Каер Морхен представляє музику - The Witcher 3

Кому як, а мені більше подобається робити огляди, гайди, переклади, а не новинні пости. Начебто борг намісника зобов'язує запиляти статейку з новим трейлером, але натомість я із задоволенням витратила кілька вечірок на торішнє інтерв'ю з Марчином Пшибиловичем, головним композитором "Відьмака 3". Знаєте, новини - це, безсумнівно, важливо, але гру роблять люди, і самі вони, на мій погляд, набагато цікавіші за будь-які новини. У нас уже була можливість "познайомитися" і з паном Пшибиловичем, і з польським фолк-гуртом "Персиваль", залученим до роботи над саундтреком до третьої частини. Але чому б це "знайомство" не продовжити, подумала я та переклала ще одне інтерв'ю з ним. А новеньким трейлером я теж займусь. Неодмінно. Благо, українськомовну версію вже викладено в мережу. Там є на що звернути увагу.

Процес створення музичного супроводу до Відьмака 3 протікає дуже цікаво. Про це Марчін Пшибилович [Marcin Przybyłowicz] розповів Крістіану Смошне [Krystian Smoszna] та порталу gamepressure.com. А ще він розповів про те, якими народними мотивами надихалися композитори, чому розійшлися їхні шляхи з Джином Розенбергом і яким є внесок групи "Персиваль" у створення ігрового саундтреку.

Над іграми серії Відьмак працювали кілька відомих польських композиторів - Кшиштоф Вежинкевич [Krzysztof Wierzynkiewicz], Адам Скорупа [Adam Skorupa], Павло Блащак [Pawel Blaszczak]. Навіщо знадобилося міняти людину, яка обіймає посаду головного композитора?

Мені важко говорити, що відбувалося до того, як я приєднався до CD Projekt RED. Звичайно, музику до першого Відьмака писали Адам Скорупа та ПавлоБлащак, хоч і не тільки вони. Про це мало хто знає, але, крім них, над музикою працював ще й Кшиштоф Вежинкевич. У свою чергу створенням музики до Відьмака 2 керували Адам Скорупа та Кшиштоф Вежинкевич за моєї скромної участі.

Як сталося, що цього разу честь обійняти цю посаду випала саме Вам?

Ще коли ми тільки почали обговорювати загальну концепцію гри, керівник проекту The Witcher 3 [Конрад Томашкевич - прим. Elle] запропонував мені місце головного композитора. Я, природно, погодився і з тих пір старанно працюю на цій ниві.

Відьмак 3 - це, безумовно, наймасштабніший проект у Вашій кар'єрі. Наскільки Ваша нинішня робота відрізняється від того, що Ви робили раніше?

Значно відрізняється. Над новим Відьмаком я працюю в офісі CD Projekt RED, тобто постійна робота. У цьому полягає перша відмінність – насамперед я в основному працював як фрілансер. Сам факт роботи у студії, щоденна взаємодія з грою та природа моїх обов'язків – все це вносить більшу різноманітність у мою трудову діяльність порівняно з попередніми проектами. Я відповідаю за всю музику до Відьмака 3 в цілому: розробляю музичну систему, що задає напрямок усьому саундтреку, формую тон і музичний стиль гри, складаю та записую музичні композиції, а також здійснюю загальне керівництво всім процесом. Так, це найбільший і найскладніший проект, над яким мені колись доводилося працювати.

Як довго Ви працюєте над саундтреком для Відьмака?

Власне, ми займаємося ним з того моменту, як стартувала розробка третьої гри, тобто з самого початку.

Ні, наша робота все ще продовжується. Створення музики для такої складної гри - багатоступінчастий процес, та на його реалізаціюпотрібен час.

Над проектом працює численна команда. Ви, Микола Строїнскі, Джин Розенберг, як ви ділите між собою обов'язки?

Раніше Джин очолював аудіокоманду і з чим допомагав нам, з написанням музики наприклад, але якийсь час тому наші шляхи розійшлися. Після кількох консультацій ми зійшлися на думці, що його композиції хоч і круті, але не відповідають атмосфері гри. Щодо поділу обов'язків, то з цим усе досить просто. Як я сказав, я відповідаю за музичний концепт загалом і за те, як він узгоджується із загальним напрямом гри, за реалізацію музичної складової, наглядаю за аутсорсингом та здійснюю музичне керівництво під час сесій звукозапису. Крім того, саму музику теж потрібно складати, і це я роблю на пару з Миколаєм.

А хіба не виникає проблем із тим, що Миколай живе у США?

В епоху повсюдного підключення до Інтернету відстань - не проблема, проте певні труднощі виникають через різницю в часових поясах. Миколай живе в Лос Анжелесі, і в нас із ним дев'ятигодинна різниця у часі: коли тут майже шість вечора, Миколай лише сідає снідати. На щастя, я нічна "сова", і нам вдається знайти слушний час, щоб поговорити та обмінятися інформацією, незважаючи на різницю в часі. Це те, що стосується організації.

Залучення до роботи групи Персиваль справді виявилося вдалим.

З чого це співробітництво почалося?

Думаю, назвати цю історію захоплюючою навряд чи вдасться. Ще на початковій стадії, що передувала власне розробці, ми вирішили, що в плані музики в новому Відьмаку нам слід повернутися до витоків і постаратися пов'язати її з образами та мотивами, які настільки чудово втілені.Адамом Скорупою та Павлов Блащаком у першій грі. Шанувальники все ще пам'ятають їх, і звучання Відьмака 3, ясна річ, мало стати народним, слов'янським і т.п. Частину нашого довідкового каталогу складала музика Персиваля. Ось тут у нас і з'явилася думка залучити групу до безпосередньої співпраці, а не просто використовувати їх роботи як сторонні матеріали. Зрештою, вони експерти у своїй галузі.

Наскільки великий внесок Персиваля у створення музики?

Все залежить від того, що ви називаєте музикою. Якщо такою вважати лише фрагменти, написані спеціально для гри, то в такому разі він дуже скромний, хоч і не номінальний. Група склала дюжину або близько нових композицій. Якби з цих матеріалів вони склали свій новий альбом, він вийшов би цілком довгограючим, однак у масштабах нового Відьмака – справді великої гри – такий обсяг виглядає не надто вражаючим.

Якщо ж ми візьмемо до уваги деякі інші речі, то отримаємо дещо іншу картину. У нас є доступ до повної дискографії фолк-музики Персіваля, і ми використовуємо їх раніше створені композиції щоразу, коли вважаємо, що та чи інша буде добре звучати в даному місці в грі. Потім ми робимо її ремейк, змінюємо аранжування, внаслідок чого вона, з одного боку, набуває більш потужного і насиченого звучання, а з іншого - добре поєднується з рештою написаної нами музикою. Для нас дійсно дуже важливою є узгодженість саундтреку, і ми приділяємо цьому величезну увагу. У будь-якому разі, шанувальники вже встигли познайомитися з тим, як усе це виглядає практично. У трейлері Меч Призначення можна почути фрагмент композиції Sargon із альбому Oj D >

Ви використовували якісь незвичайні, давно забутіінструменти?

Думаю, у випадку з такими групами подібне не повинно дивувати. З іншого боку, якщо дивитися з певної точки зору, то так, це не може не вражати.

Не знаю щодо Персиваля, але норвезькі Wardruna самі їх роблять.

Персиваль також. Я вважаю, що сильна сторона такого роду гуртів, крім іншого, звук. І досягається він не тільки наполегливою роботою в студії звукозапису, а й завдяки всім цим екзотичним, принаймні для сучасної аудиторії інструментам, які не купиш у звичайному музичному магазині. Під час запису музики для нового Відьмака ми використали кілька таких екземплярів – взяти бодай понтійську ліру, лютню з довгим грифом чи давул.

Я чув, що Персіваль дали закритий концерт для співробітників студії. Це правда?

І яка була реакція?

Команда була у захваті. Приємно було бачити суміш здивування та захоплення на особі буквального кожного, хто був присутній на концерті. Від Персиваля, що грає наживо, виходить особлива енергетика, хлопці легко встановлюють контакт з аудиторією. Думаю, нам вдалося сфотографувати хоча б частину цієї енергетики в тій музиці, яку ми написали. Сподіваюся, гравці відчують те, що ми відчували під час концерту (або навіть більше).

Де ви шукаєте натхнення, створюючи музику для Відьмака?

Сукупність джерел нашого натхнення ґрунтується на кількох підставах. По-перше, це народна музика із різних частин світу. Ми черпаємо ідеї зі слов'янських мотивів Центральної та Східної Європи (таким чином, у нас є польська, українська, українська народна музика тощо), із кельтської, скандинавської чи шотландської культури. Наприклад, для просторів Ард Скеллізі [Fields of Ard Skelling; гадаю, ця назвалокації - прим. Elle] ми використали мелодію з пісні дев'ятнадцятого століття Fear a' Bhata [Човник]. Fear a' Bhata

Друга основа – це поп-культура, наприклад популярні ТВ-шоу та серіали, історичні чи фентезійні фільми. Відьмак став відомим брендом і як такий є частиною масової культури. Ми враховуємо це, оскільки нам важливо, щоб аудиторія, особливо західна, бажала і могла ідентифікувати себе з Геральтом і його всесвітом, який, проте, має свої власні особливості і базується на посттолкінівському напрямку у фентезі.

І, нарешті, третя підстава – музика із попередніх ігор Відьмак. Третя частина завершує трилогію, і музика, що супроводжує нові пригоди Геральта, на мій погляд, має до певної міри розвивати та доповнювати те, що ми могли чути у попередніх частинах. Тому було вирішено зробити таку уподобану багатьом головну тему з першої центральної гри і в The Witcher 3. Ми повертаємося туди, де все починалося. Ми хочемо використовувати цю тему як ниточку, яка пов'язує воєдино всю трилогію.

Чесно кажучи, композиції, з якими ми встигли вже познайомитися, дуже відрізняються від інших музичних творів у жанрі фентезі. У чому секрет їхньої унікальності?

Дякую, мені справді приємно це почути. Думаю, міць саундтреку походить з кількох джерел. Живильний аспект музики полягає в її народних чи натхненних народними мотивами елементах, які я намагався до неї включити, бо впевнений: саме ця музична палітра найкраще відображає суть похмурого всесвіту Відьмака і, водночас, здатна передати ті самі первородні радість та енергію , які притаманні нашій народній музиці

Але це ще не все. Музика у третій грі непретендує на звання народної. Остання є для нас не більше ніж джерелом запозичень та стилістичних рішень. Основа, яку ми спираємося, це ілюстративна музика, й у грі їй відводиться особлива роль - доповнювати розповідь і викликати певні емоції в аудиторії. Можливо, свіжа приваблива енергетика, що виходить від музики в цілому, пояснюється комбінацією цих двох факторів. Крім того, варто враховувати ще й специфіку світу, створеного у книгах А. Сапковського. Вони не відносяться до розряду типових фентезійних історій про драконів та прекрасних ельфів. Цей момент також дуже впливає на сприйняття музики.

Скільки за часом займає саундтрек до третього Відьмака?

Важко назвати точне число, оскільки процес створення музики ще завершено. Його загальна тривалість безперечно становитиме кілька годин, більше, ніж у попередніх Відьмаках.

Чи планується випуск повного саундтреку на додаток до обраних композицій, які увійдуть до стандартного та колекційного видання гри?

Наразі відповісти на це запитання я не можу. Робота над саундтреком все ще продовжується.

В оформленні посту використані свіженькі скріншоти. За посилання на них спасибі VictorMarius.