Kamidori Alhemy Myster, Кіногад

На відміну від звичайних новел, у ній є серйозний обсяг геймплей.
Фанатський переклад просто чудовий і за стилем, і за змістом. І це незважаючи на те, що гра вийшла в 2011 році, а переклад — лише через рік. І щоб не сумнівалися, що це оперативно, я зазначу, що більшість новел (старих у тому числі) так і досі не перекладено, і навряд чи колись буде.
У грі йдеться про юного алхіміка Віллфріда, який втратив батьків і замість них вирішив відродити свою майстерню і досягти слави.
видатного майстра. Крім алхімічних досліджень, він росте в званні, виконує купу різних доручень, допомагає нужденним і рятує світ. Все в кращих традиціях фентезі, плюс непоганий гумор та атмосфера такої собі науково-магічної пригоди.
Перше, що вражає, це кількість та якість CG. Де ще бачено, щоб у мультижанровій ВН було понад тисячу першокласних картинок, причому для всіх можливих персонажів! Роутів не менше двадцяти, вони довгі та пропрацьовані і відкриваються лише при повторних проходженнях. Хентай сцен достатньо, але вони, що дивно, не дуже вульгарні і їх можна промотати.
Я, звичайно, зупинив свій вибір на цундері воїні Юелі.

Мечниця, вірна своєму обов'язку охоронця, упирається чотири розділи (загалом їх 9), зате потім... Вона, як і пацифістка-ельфійка, а також лоля-магічка, є основними персонажами, їх роути пріоритетні і проходять через усю гру.
У грі озвучені лише героїні жіночої статі, зате все й дуже круто.
Геймлей складається із трьох частин. Власне, сама новела, менеджмент та битви.

Зверху показано карту міста, де живе і працює Вілл. На Арені можна боротися вгладіаторських боях, у церкві скуповуватись і продаватися, шахти — це малорівневі підземелля для прокачування та гріндингу. Тут же можна, при доступності подій, відвідувати різні місця, на кшталт бару, де Вілл обмінюється байками з друзями-суперниками, алхіміками, дізнається нову інформацію про рецепти, монстри, події і просто валяє дурня. Економіка дуже добре збалансована і весь час доводиться вибирати між смачним та солодким.

У Майстерні Вілла можна реконструювати та розширювати свою житлоплощу. Предметів меблів, різних сувенірів та інших гаджетів неміряно, і крім декоративної цінності вони ще дають бонус купі здібностей, як-то розмір сховища з трофеями, рівень знань чи нюха, що дозволяє відкрити нові рецепти, рівень привабливості магазину, де підручні Вілла (призначаються) реалізує товари, що він знайшов чи виробив.

У грі величезна кількість місій, але, на відміну від типових рпг, всі вони є окремими і добре опрацьовані історії. Завдань «піди – убий – збери 1000 квіток» тут практично не зустрічаються. Тобто, звичайно, в результаті гравець все одно рубає монстрів або щось там шукає, але підґрунтя завжди різне. Та й завдання загалом різноманітні. І умови перемоги також відрізняються. Багато чого враховано.
Крім того, в грі є відмінна енциклопедія про все, щоб не загубитися. Тисячі рецептів, сотні монстрів, скіллів, предметів.

Героїнь та героїв, які приєднуються до Вілла (тут ще треба постаратися), можна перевдягати. Змінюється і зовнішній вигляд, і показники, а також для кожного одягу є своє дерево розвитку.

Та й руни можна вставляти, щоб мало не здалося. Звісно, без зброї теж не обійшлося. його багато і краще требаКрафт.
Щодо самого світу. У грі переплелася безліч вірувань та культур: алхімічна гільдія, ангели, церква, дракони… Все є і все гармонійно живе собі.

У кожного персонажа є параметри та скіли. Перші підвищуються самі автоматично і за особливою схемою при отриманні рівня, другі вибираються гравцем, як перки з Фола.

Залишивши місто, компанія Вілла виходить на глобальну карту, де можна вибирати локації.
Локації містять особливі місця для відвідування як квестові, так і для прокачування. Час подорожі теж важливий, бо Вілл сплачує податки та містить майстерню, а його підручні продають за цей час товари.

Бойовий мод знайомий усім, хто колись грав на приставках у тактичні стратегії. Мінімалістично. але симпатично. Бої покрокові. У персонажів є дві шкали: зелена - для спецприйомів і жовта, що вичитує кількість ходів. Дальність ходів теж має власний параметр. Як і здатність переміщатися по воді, суші, лаві тощо. Місцевість дає свій бонус чи навпаки негативно впливає героя. Монстри ходять самі і іноді з'являються з порталів, які треба (можна) закривати. Деякі перси мають і глобальні заклинання. Під час бою потрібно вибрати, як діяти: захист, звичайна атака, спецприйом. Все залежить від показової таблички, що порівнює монстра та героя.

Бій відбувається на автоматі. Спецефектів маса, так що нудьгувати не доводиться. Та й найцінніше крім досвіду — це лут.

Коротше кажучи, говорити про «Камідор» можна нескінченно, але краще все випробувати самому. 100 годин насолоди гарантовано — і це тільки на одне проходження, де ви відкриєте максиму третину контенту.