Кара Божа
НавколоInfernal ходило багато чуток. Говорили про неординарність та неоднозначність проекту. Привертали увагу – акуратно, без натиску, але з інтригою. Але після релізу провокаційність зникла сама собою. Залишився лише слабенький екшен.

Найчастіше місцеві боси знаходяться на високих місцях, де їх неможливо дістати, і оточують себе кількома шарами захисних полів.
Сюжет розповідає про багатовікову ворожнечу Раю та Ада. Агент Раян Леннокс у минулому архангел, нині він працює на самого Сатану. Сили Світла, ясна річ, не особливо зраділи тому, що їхній найкращий фахівець перейшов у стан ворога, тому влаштували за Самаелем (таке справжнє ім'я Райана) справжнє полювання. Що, втім, не так вже й просто — в Аду Леннокс навчився цілої купи псі-здібностей: телепортації, левітації, телекінезу, висмоктування душ із повалених ворогів і навіть прийому slo-mo.
На жаль, але після приємної зав'язки сюжет швиденько ховається на другому плані, залишаючи нас наодинці з геймплеєм. І тут накочує смуток, адже зовсім скоро розумієш, що Infernal - це звичайний «коридорний» екшен з домішкою стелса (Самаель вміє присідати і ховатися за стінами), де безликі монотонні рівні змінюють один одного, а єдиними ворогами є вбрані в бронежилети служителі та рідкісні боси.

Громадянин на далекому плані, не повірите, свята людина. Мухи не скривдить, а ось Райана шкодувати не стане.
Головну скрипку в боях грають пси-здатності, і вони ж використовуються при вирішенні головоломок, яких, щоправда, тут лише один різновид - зламування електронних замків. На використання псі-здібностей витрачається мана, яка, як і належить, згодом відновлюється. Але, що цікаво, стан Райана залежить відмісця, де знаходиться. У церкві, наприклад, рівень мани моментально падає до нуля і доводиться битися стандартними способами. Хочете знову використати своє «чарівництво» — швидше здійсніть гріх або переберіться в поганіше містечко.
Виглядає Infernal досить слабко. При цьому розробники всіма силами виставляють напоказ недоліки графіки — наприклад, демонструють у кат-сценах крупним планом обличчя персонажів із усією їх жахливою анімацією. Немає в грі і великих просторів - Райан віддає перевагу тісним кутам і маленьким кімнаткам. Зафарбувати всю цю справу намагаються потужними спецефектами - але, слово честі, не виходить (хоча спецефекти дійсно хороші).
У результаті - чергова класна ідея, занапащена слабкою реалізацією. УMetropolis Software не знайшлося людей, які б розвинули сюжет і додали до нього динамічний екшен. Сил вистачило лише на приголомшливі спецефекти та оригінальну ідею з псі-здібностями.