Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper - Гайди по героям Доти - Статьи - Dota Gamers - Pro, Warcraft3,
Kardel Sharpeye - прізвисько, засноване на його імені та расі. Використовуючи свої відточені навички влучною стріляниною і за допомогою своєї випробуваної рушниці, він систематично кидає супротивників здалеку. Приділяючи багато уваги точному прицілу в найбільш уразливі точки, він здатний завдати серйозних неприємностей противнику, а, витративши трохи більше часу, здатний вбити ворога одним-єдиним пострілом. Його рушниця обладнана вторинним стволом, здатним до запуску шрапнелі, спричиняючи масивне ушкодження.
Основна навичка - Спритність
Сила - 16 + 1.7 Спритність - 21 + 2.9 Розум - 12 + 2.6
Здоров'я - 454 Мана - 156 HP Regen - 0.73 Mana Regen - 0.49
Атака - 36-42 Радіус атаки - 550 Швидкість атаки - 1.40
Швидкість - 290 Захист - 2
Scatter Shot(Картеч) Вистрілює в повітря картеччю, яка вибухає і падає на землю, завдаючи пошкодження ворогам (у тому числі й будинкам). Кожна дробинка завдає 10-35 фізичних ушкоджень у радіусі 200. Відстань застосування 900 одиниць.
Рівень 1 - 8 дробинок Рівень 2 - 12 дробинок Рівень 3 - 16 дробинок Рівень 4 - 20 дробинок
Манакост: 120 Кулдаун: 13 сек
Headshot(Постріл у голову) Постріл у голову завдає додаткових пошкоджень ворогам і приголомшує на невеликий проміжок часу.
Рівень 1 - 25% шанс, 30 втрат, оглушення на 0.1 сек Рівень 2 - 30% шанс, 30 втрат, оглушення на 0.1 сек Рівень 3 - 35% шанс, 40 втрат, оглушення на 0.2 сек Рівень 4 - 40% шанс, 50 втрат, оглушення на 0.2 сек
Манакост: Відсутня Кулдаун: Відсутня
Take Aim(Прицільна стрільба) Пасивно збільшує дальність стрільби снайпера
Рівень 1 – На 55 одиниць Рівень 2 – На 110 одиниць Рівень 3 - На 165 одиниць Рівень 4 - На 220 одиниць
Манакост: Відсутня Кулдаун: Відсутня
Assassinate(Вбивство) Прицілюється, а потім вистрілює у ворога на великій відстані, завдаючи йому сильних пошкоджень. Дію заклинання можна скасувати кнопкою "Стоп" (за промовчанням клавіша "S"). При влученні проходить міністун.
Рівень 1 - Максимальна відстань 1500, завдає 355 пошкоджень, час на вимовлення заклинання 1.7 секунди Рівень 2 - Максимальна відстань 2000, завдає 505 ушкоджень, час на вимовлення заклинання 1.65 секунди Рівень 3 -2 завдає 655 ушкоджень, час на виголошення заклинання 1.5 секунд
Манакост: 175/275/375 Кулдаун: 30/20/10 сек I. Плюси та мінуси: Плюси: 1. Вроджений мікробаш. 2. Найбільша дальність атаки з Take Aim. 3. Стріляє далі веж з Take Aim (але вночі дальності видимості не вистачає, щоб стріляти по вежах без віддачі). 4. Хороший АОЕ скилл. 5. За рахунок ульта відмінно добиває героїв, що тікають. 6. Немає проблем з маною в середині та наприкінці гри (і на початку, якщо грати без картечі).
Мінуси: 1. Мало хп.2. Мало мани на початку гри (якщо не качати картеч, то це не є мінусом). 3. Низька швидкість пересування.
ІІ. Скилордер: За снайпера є 2 основних СО (ну і невелика варіація). Перший СО полягає у прокачуванні снайпера як убивці героїв. Другий розрахований на фарм.
Снайпер-вбивця: 1. Take Aim 2. Headshot 3. Take Aim 4. Headshot 5. Take Aim 6. Assassinate 7. Take Aim 8. Headshot 9. Headshot 10. + 11. Assassinate 12. + 13. + 14. + 15. + 16. Assassinate 17-21. + 22-25. ScatterShot
Тактика здебільшого розрахована для того, щоб стоятина гілці одному. Take Aim дасть вам більшу дальність атаки, ніж у вашого ворога, а Headshot час від часу наноситиме додатковий дамаг ворогові. Якщо проти вас стоїть один ворог, відстрілюйте його як тільки можна. Користуйтеся своєю дальністю атаки, відганяйте його від ваших крипів, щоб він не отримував досвіду за них. І на 6 рівні ви зможете його вбити ... Єдиний мінус цієї тактики, в порівнянні з наступною це те, що весь ваш фарм залежатиме тільки від того, як добре ви добиваєте крипів з руки (пострілами).
Снайпер-фармер: Тут є 2 варіації. По-перше, у снайпера не багато мп, тому йому непогано було б вкачувати плюси, але якщо качати плюси, то дальність атаки у нього маленька і герої-вороги можуть набридати і не давати хитатися.
1. Take Aim 2. ScatterShot 3. ScatterShot 4. Take Aim 5. ScatterShot 6. Assassinate 7. ScatterShot 8. Take Aim 9. Take Aim 10. Headshot 11. Assassinate 12. Headshot 13. Headshot 14. Headshot 15. + 16. Assassinate 17-25. +
Це прокачування вигідне тим, що ви можете формуватися картеччю (ScatterShot) і при цьому відстрілювати і героїв і кріпів за рахунок дальності атаки, але при цьому у вас буде мало манни. Фармуватися за рахунок картечі можна так само, як і за допомогою різних блискавок: пострілюєте кожного крипа так, щоб у них залишилося мало хп, після чого пускаєте картеч, чим добиваєте всіх поранених крипів.
1. + 2. ScatterShot 3. ScatterShot 4. + 5. ScatterShot 6. Assassinate 7. ScatterShot 8. + 9. + 10. + 11. Assassinate 12. Take Aim 13. Take Aim 14. Take Aim 15. Take Aim 16. Assassinate 17. Headshot 18. Headshot 19. Headshot 20. Headshot 21-25. +
При такому прокачуванні потреба в манні буде набагато меншою. Наприклад на 11 рівні, безартефактів, у вас буде 660 мани. Але при такому прокачуванні до 16 рівня ви спасли щось робитимете ворожим героям (ну окрім як добивати їх ультом). При цьому ви зможете добре кріпитися, що забезпечить хорошу закупівлю.
Для початку я розповім про артефакти, які слід купувати для снайпера-вбивці. Спочатку купуємо або курку та 2 цирклетки (якщо ніхто з команди не купив куру) або 3 Slippers Of Agility та цирклетку. Дерева ви принесете курою відразу, як тільки накопичите 180 на 2 дерева. При цьому у вас із самого початку буде непоганий бонус дамаги. Далі збираємо 3 Wraith Band, потім купуємо чобіт, т.к. швидкість бігу вдоті важлива. Після цього накопичуємо на маску смерті, яку якнайшвидше покращуємо в Mask Of Madness. Mask Of Madness дасть вам гарний бонус швидкості атаки (коли включена) і вампірик, який ніколи не буває зайвим. Далі шляхи розходяться ... Якщо в команді противника є герої з канальними ультами, такі як Скорпіон (у нього не зовсім канальний ульт, але на його застосування потрібен час, за який снайпер може збити його), Енігма та ін, то можна купити МКБ, який додасть до природного мікробаша ще шанс, після чого заглиблюємося у швидкість атаки. А саме купуємо гіпперстоун, далі метелика (якщо грошей не вистачає, то можна купити другий гіпперстоун). Якщо грошей мало, то раджу вам покращити чобіт до милиці (але іноді це не потрібно). Гіпперстоун до броні покращуємо тільки наприкінці гри. При такій стратегії закупівлі вам потрібно прагнути до наступного кінцевого закупу: Милиця (краще чобіт подорожей), метелик, маска меднес, МКБ, броня (Assault Cuirass) ну і або ще один МКБ щоб закріпити результат мікробаша, або буриза, яка дасть не поганий бонус дамаги та крити. Деякі люди збирають те саме, але тільки замістьМКБ 2 башера. Я не люблю робити, т.к. вважаю що ренджу (герою з дистанційною атакою) безглуздо купувати башери, тому що у них шанс баша в 1,5 рази рідше, але це ваш вибір. Але якщо вам не потрібен ні мікробаш, ні баш (тобто якщо у ворогів немає героїв з канальними ультами чи скулами), то тоді пропоную вам другий варіант закупівлі: на початку також як і в першому варіанті прокачуємось до маски меднес, а от далі купуємо або метелика (якщо у вас досить багато грошей), або кристаліс. Кристаліс купую частіше, т.к. маска вже дає непогану швидкість атаки, а маска + кристаліс це дуже гарна дамаг. Далі купуємо другий кристаліс (чому другий кристаліс а не покращуємо перший до буризи я описував у гайді медузи). Після того, як у вас куплені маска, чобіт, метелик, 2 кристаліси, слід поліпшити чобіт до черевиків подорожі. Далі покращуємо кристаліси до буризи. В результаті у вас має бути наступна закупівля: Черевики подорожей, метелик, 2 буризи, маска меднес. Шостим артефактом можна купити практично будь-що. Якщо команді противників є який-небудь герой, що зажерся, то раджу купити вам косу гуінзо, т.к. за час вівці з такою закупівлею ви його просто знищите. Хотів би ще відзначити, що цьому герою добре підходить рукавичка мідасу. Але якщо ви збираєтеся її купувати, то купуйте якнайшвидше. Тобто. при цьому закупівлю рукавичку потрібно купувати перед маскою меднеса.
Ітемордер для снайпера-фармера: вибачте, але такою тактикою практично не грав, т.ч. можу написати лише ймовірну закупівлю. Для снайпера-фармера добре підійде коса гуїнзо, яка дасть манну, її реген ну і перетворення на вівцю, яке особисто вам не сильно потрібно, але команда оцінить. Також можна купити лінкін сферу, яка також дасть трохи манни та реген. Єдине щоя з упевненістю можу вам сказати, це те, що снайперу не варто купувати більше двох артефактів на манну, адже снайпер як не крути герой-дамагер. Таким чином після купівлі коси гуїнзи та лінкін сфери потрібно купувати арти на дамаг. Ну ймовірний закуп в кінці гри повинен бути наступний: чобіт подорожей, коса гуїнзо, лінкін сфера, метелик, 2 буризи.
Слід зазначити, що Снайпер при будь-якій грі не завадить локтар ейдж, який допоможе вам тікати від ворогів і влаштовувати їм засідки.