Кіберпанк (cyberpunk), як жанр, стиль та культурний феномен - Блоги - блоги геймерів, ігрові
Ідеї - це справжнісінькі віруси, інструменти маскульту, що являють собою досить складноорганізовані інформаційні організми, ну а людина - носій і переносник даних вірусів. Іноді окремі групи особистостей сприяють з того що ідея-вірус формується у щось велике і значуще, в архетип. Таким чином, виникають нові культурні течії, що несуть у собі інформаційні коди, актуальні для «тут і зараз». Кіно, література, музика та інші види мистецтва виступають лише носіями нових смислів, інструментами їхнього втілення.
Новосформований архетип поступово обростає і поповнюється новими змістами, являючи собою рідкісний симбіоз з численних інформаційних генів культурного коду цивілізації, породжений нею і здатний концептуально проектувати у майбутнє вектор розвитку соціуму Землі. У його рамках генеруються ще актуальніші ідеї та смисли, які далеко не завжди корисні, а іноді й навпаки — несучі загрозу. Внаслідок подібних процесів наприкінці XIX століття став викристалізовуватися новий жанр, який повною мірою втілився в 80-х роках вже XX століття. Він існує й досі, продовжуючи вдосконалювати себе як щось єдине у множині. Це «відкриття» зайняло гідну нішу і вплинуло на культуру в цілому і погляд на майбутнє, зокрема. Ім'я йому – кіберпанк.

Кіберпанк є художньою сумішшю наукової фантастики та ретрофутуризму, фентезі та антиутопії. Сучасний архетип цього жанру є здебільшого саме антиутопією різних видів, припускаючи витончене виживання у досить екстремальних умовах.

Середапроживання
Обстановка світу недалекого майбутнього, як правило, представляється в тьмяних і похмурих кольорах. Яскраві фарби практично відсутні, якщо не брати до уваги численні вітрини з неоновими вивісками. Загальна палітра кольорів не виходить за межі похмурих, важких, злих, похмурих, темних, могильних і навіть страшних. Кліматичні умови варіюються залежно від історичного розвитку в конкретному сеттингу, але загалом для кіберпанку характерно посилені поточні негативні тенденції — сильне забруднення навколишнього середовища, поширеність рукотворних хвороб та інформаційних вірусів, які в майбутньому зможуть вражати кібернетичні мізки. Атмосфера високотехнологічного декадансу.
Архітектура
Більшість людей змушені жити у футуристичних фавелах, а еліти окупували висотні хмарочоси. У фавелах стоять сірі застарілі будівлі, що нагадують сучасні «блоки», тоді як еліта живе у просторих та багатих будівлях, де скло та бетон досягли піку своєї досконалості. У великих містах обов'язково кипить торгівля, так що присутня велика кількість всіляких прилавків, магазинчиків, компаній з різними видами послуг та ін. де живуть умовні сили опору, чорний ринок і бог знає, що ще.

Кіберпростір
Світ без кордонів, інформаційні океани, повні таємниць і секретів, вир та пасток — місце, куди людина здатна втекти з сірої, похмурої, страшної та небезпечної реальності, приєднуючи своє тіло безпосередньо до комп'ютера через мозок, або використовуючи для цього такі інструменти, як шоломи віртуальної реальності. Небезпечне місце,звідки можна не вибратися. Віртуальністю оволодіває людиною, часом навіть без її відома. Добро і зло перетворюються на відносні поняття, а головним героєм може бути програма чи робот, який усвідомлює, що він робот. Людська особистість втрачає свою значущість — її можна стерти і створити заново, таку, що носій навіть не запідозрить своєї штучності. Загалом, у світі кіберпанку кордони між реальністю та віртуальністю розмиті настільки, наскільки це взагалі можливо. Це особливо яскраво проілюстровано в дилогії «Привид у Обладунках».

Корпорації
Один із можливих елементів сюжету — мережа транснаціональних корпорацій, влада яких перевищує владу державну (державність, як така, взагалі може бути відсутня, прим. ред.). У їхніх руках зосереджено всі козирі та важелі управління. Мільярди їм приносить «абсолютно законний» бізнес на ринках ресурсів та фінансів, нерухомості та зброї, фармацевтики та технологій, інформації та розвідданих, систем безпеки та управління, і багато чого ще цікаво. Часто їм приписують «активну роботу» на чорному ринку з найрізноманітнішим товаром, серед якого можна знайти рабів, органи, зброю чи наркотики, контрабанду, антикваріат та викрадені речі.
Герої, які стикаються з корпораціями в найширшому їхньому розумінні, взаємодіють або протистоять їм, можуть виявитися кіборгами та звичайними людьми, бути представлені у вигляді ІІ (Штучного інтелекту); а можливо бути частиною невідомої «раси творців» в умовах загального занепаду цивілізації, або навіть виявитися дампіром у віддаленому майбутньому — все це в даному жанрі може з'явитися так само раптово, як чорт з табакерки.
Хакери
Великий Брат таки вже багатьохвтомив.

Становлення жанру
У звичному нам вигляді кіберпанк починає формуватися на початку 80-х років як розвиток наукової фантастики. Вперше термін «кіберпанк» використали в однойменному оповіданні письменника Брюса Бетке. Хоча за своєю суттю, характерні для кіберпанку риси з'являлися в оповіданнях письменників фантастів і раніше, згадати хоча б «Футурологічний конгрес» Станіслава Лема. Взагалі, письменники-фантасти — це саме та жменька людей, завдяки яким цей жанр взагалі зміг з'явитися і більш-менш заявити про себе. Пізніше, у 1984 році, у світ вийшов роман «Нейромант» Вільяма Гібсона, де вже детальніше формулюються ознаки та закони нового жанру. На хвилі розвитку інформаційних технологій, світ кіберпанку та його складові знаходять свій неповторний стиль і набирають популярності.
Варто зазначити, що якісною відмінністю кіберпанку від фантастики став досить песимістичний погляд у недалеке майбутнє, тоді як традиційні фантасти вдивлялися в глиб тисячоліть, згадати хоча б масштабні галактичні перспективи людства в романах «Підстава» Айзека Азімова, «Дюна» Туманність Андромеди» Івана Єфремова.
Тему кіберпанку продовжують розвивати Брюс Стерлінг, Руді Рюкер та Майкл Суенвік. У книгах також сповідуються ідеали класової боротьби того часу — протистояння «низів» і «верхів», де, крім іншого, описуються нові, дивовижні та незвичайні технології. Важливо, що особливе місце у цих оповіданнях займає філософія, що належить як головним персонажам історії, і «світу загалом».
З'являються інші панки: дизельпанк і стімпанк. Перший відправляє реципієнта в недалеке майбутнє, але не комп'ютеризоване, а якесь пережило якийсьвеликий катаклізм чи війну і що виживає тому рівні цивілізацій, у якому трагедія її й застала (характерним представником жанру є серія «Божевільний Макс» Джорджа Міллера). А другий взагалі поміщає цікавого в антураж вікторіанської Британської імперії, пропонуючи як технологічну базу парові машини, різні механізми та автоматони.
Як це нерідко буває, щось якісне, нове та незвичайне починає привертати увагу людей — жанр проникає в маси, разом з чим набуває нових смислових рис, які дозволяють йому стати ще більш вагомим інструментом у боротьбі за уми аудиторії.

Кіберпанк «іде» у кінематограф. Адже, що може бути цікавішим, ніж перетворювати вигаданий світ на реальний? Одним із найперших і канонічних фільмів цього жанру по праву можна вважати творіння Рідлі Скотта — «Той, що біжить по лезу», в основу сценарію якого ліг роман Філіпа Діка з дуже дивною назвою: «Чи мріють андроїди про електровівців».
У світовому масштабі, кіно має значно сильніший вплив, ніж книги, зі зрозумілих причин. З огляду на це жанр з кожним роком знаходив нових послідовників і мутував все сильніше, стаючи чимось більш цікавим і незвичайним.
Зростання жанру
Як уже писалося вище, фільми мали сильніший вплив на уми реципієнтів, ніж книги. Деякі з них зуміли залишити більш ніж суттєвий слід у масовій свідомості. Насамперед — це, звичайно, культурний феномен світового масштабу, родзинка на тортику кіберпанку — «Матриця» братів (на той момент) Вачовські.

Протягом цілого десятиліття, починаючи з середини 90х, відбувається потужний викид сильних ідей прямо всвідомість громадськості по всіх напрямках: книги, кіно, архітектура, ігри, живопис і навіть музика (Elecrto і Aggrotech) - це спровокувало потужний сплеск популярності жанру фантастики в цілому і кіберпанку, зокрема, на хвилі якого були створені такі чудові картини, як Особлива думка», «Штучний інтелект» Спілберга, «Еквілібріум» Курта Вімера, «Геймер» Майкла Невелдайна. Що стосується книжок, то тут можна згадати роботи Річарда Моргана «Видозмінений вуглець» та Леоніда Альохіна «Палі ангели Мультіверсуму».

Вплив на реальність
Занепад
Відродження
Перші ознаки старту нового циклу популярності знову провилися завдяки тим, хто стояв біля витоків, а саме письменникам; творцям, яким світ завдячує появою багатьох, справді важливих і необхідних явищ. Починаючи з 2010 року на полицях книгарень з'являються нові оповідання у жанрі кіберпанк, сиді яких «Звіт Бредбері» Стівена Поланскі, «Техно-корп» Віталія Вавикіна, «Реабілітація» Тимофія Царенка, «Мила 2.0» Дріза Дебра. Завдяки цим новим історіям жанр зміг ще глибше розкрити потенціал тих, хто так чи інакше пов'язаний зі світом недалекого майбутнього. Зокрема, багато романів та збірок оповідань орієнтовані на молодь, чиє прагнення нового і бунтарський дух здатні розсунути існуючі кордону і, знову ж таки, досягти якісно нового рівня життя та пізнання. Принаймні прагнути цього.

Переживаючи відродження, жанр став ускладнюватись, проникаючи у нові сфери творчості. Таким чином, народилися деякі електронні музичні напрямки зі своїм унікальним звучанням та естетикою; мова йде про техно, нойз, EBM, нейрофанк, глітч, індастріал і т. д.Музика кіберпанк продовжив своє існування в комп'ютерних іграх, багато з яких отримали продовження своїх старих частин.

Наші дні
Огляньтеся навколо. Технології, про які 10 років тому ви знали саме з фантастичних фільмів та книг — сьогодні це реальність. Чи сформував концептуально кіберпанк майбутнє, яке настає? Певною мірою, так. Але воно здебільшого все ще попереду. Яким воно буде? Похмурим і суворим, як йому й належить за стилістикою (і яким його нам підносять художники, письменники, режисери та музиканти)? Чи ні? Це, мабуть, цілком і повністю залежить від нас із вами.
Епілог
Наші дії тчуть полотно нашої реальності, а думки лежать в основі дій. Але що чи хтось формує наші думки? Відповідь на це питання червоною ниткою розтягнута по всій статті.