Клан counter strike 1
Steyr SCOUT, він же "Скаут", вона ж "мухобійка". Вартість: 2750; патронів в обоймі: 10; вогонь: одиночними, приблизно 1 постріл/сек. з вирубуванням зуму; пошкодження: приблизно 60 нр/постріл; вага: дуже легка. Застосування: цю рушницю люблять професіонали. Легка, дешева, швидкострільна та потужна гвинтівка. Звичайно, з AWM не порівняти, але в умілих руках – звір-машина. Є трикс: особливо заповзятливі мітять центр екрану точкою (найнахабніші - маркером на моніторі) і ходять без зуму, з вражаючою точністю ставлячи хедшоти на будь-яких дистанціях без шкоди швидкості та зменшення сектора огляду. І тим не менш, без скілла цей трюк марний - не завжди вдається зробити другий постріл, не кажучи вже про третій. Вчіться.
Arctic Warfare Magnum, він AWM, він AWP, вона ж «слонобой». Вартість: 4750; патронів у обоймі: 10, вогонь: одиночними, приблизно 1 постріл/2 сек. з вирубуванням зуму; ушкодження: одного влучення достатньо; вага: дуже важка (як кулемет). Застосування: Ну що тут сказати – слонобій. Виносить все та вся. Діє за принципом «один постріл – один труп». Один добрий снайпер з AWM в обороні - серйозне западло всім атакуючим. Недоліки роблять її вузькоспеціалізованою зброєю – снайперською гвинтівкою для далеких дистанцій та оборони ключових місць (взагалі використовується в парі з deagle). Серйозний вибір серйозних людей.
Sig Sauer P550. Вартість: 4200; патронів в обоймі: 30, вогонь: автоматичний, приблизно 2 постріли за секунду, без вирубування зуму; пошкодження: близько 20-30 нр/постріл; вага: середня. Застосування: одна з так званих напівнайперок. Сумнівної корисності гармата, так як скорострільність і потужність занадто маленькі, а вартість - аж надто велика. Тим не менш, іноді використовується. (з непорозуміння новачків абоз бажання поприколюватися). Ні, убити з неї можна, тільки з іншої зброї - простіше. Повторюся: в руках професіонала сіє смерть не гірше за слону (втім, у руках професіонала і вилка - зброя масового ураження) - далеко не найвідстойніша точність плюс снайперський зум дозволяють убити самотнього супротивника на дальній дистанції - або на середній, якщо з кущів чи раптом у його напівавтомат.
Heckler&Koch g3sg1. Вартість: 5000; патронів в обоймі: 20; вогонь: автоматичний, приблизно 2 постріли за секунду, без вирубування зуму; ушкодження: 30-40 нр/постріл; вага: середня. Застосування: одна з найнепотрібніших гармат у грі (нарівні з tmp). Позазначна вартість, не особливо високі пошкодження, зате охренений розкид та невелика обойма. Постає питання: а навіщо така снайперка взагалі? Правильно, нема чого.
Тепер про основні прийоми. Сам я не особливо хороший снайпер, тому розповідаю зі слів професіоналів та з особистого досвіду їхньої жертви =). Снайпери потрібні переважно або для оборони, або для прикриття наступу. І поводитися потрібно відповідно. Не перти попереду паровоза, не підпускати супротивників близько і стежити за тилами. Оскільки снайперки в ближньому бою - купа металу, то основним прийомом, відпрацьованим до автоматизму, має бути миттєве витягування пістолета (краще - deagle) відразу після пострілу. Це робиться, по-перше, тому, що в паузу між пострілами ви рухаєтеся, як при включеному зумі, тобто - дуже повільно, відповідно, потрапити по вам простіше і в укриття ви відійти навряд чи встигнете. По-друге: якщо ви потрапили по супротивнику, то здебільшого простіше добити його з пістолета, ніж цілиться вдруге зі снайперки, а якщо не потрапили, то тим більше. По-третє, ви не залишаєтеся беззахисними перед небезпекою (наприклад,перед супостатом, що вискочив з-за кута). Найпростіше забиндить аліас типу «постріл-перемикання на другорядну зброю» на якусь кнопку поблизу. Цей прийом не раз врятує вам шкірку (і дорогу гвинтівку, до речі), повірте. Прийом номер два: не стій під вантажем та стрілою. Мається на увазі дві речі: по-перше, не стійте з увімкненим зумом, якщо тільки немає залізобетонної впевненості, що секунди через три саме звідти полізе ворог. Зум, як не крути, дуже сильно звужує огляд (і маневреність); Проворонити ворога, що підкрадається збоку, простіше простого. По-друге: снайперка штука важка і нескорострільна, тому боронь вас бог у розпал бою безтурботно перетинати відкриті ділянки, а більше того - стирчати на самому видному місці, що добре прострілюється. Тактика снайпера - постріл та відхід у укриття. Як кажуть, «снайперити не вмієш – на мишу не нарікай, постріл – промазав, і одразу линяй». Вбити олуха, що стирчить на одному місці і самозабутньо палючого зі снайперки, не становить складності. При наведенні не смикайтеся, але й не затягуйте. Якщо стріляти навскидку (не маючи серйозного снайперського досвіду) то велика ймовірність промахнутися і втратити зайву секунду-другу на перезарядку, занадто ретельно вицілюватимете ворожину - пристрелять. Пам'ятайте, що на ходу з гвинтівки потрапити неможливо. Якщо позаріз треба пальнути - зупиніться на мить, зробіть постріл, а потім продовжуйте рух - на все від 0.5 до 1 секунди (профі виконують цей трикс не замислюючись, на автоматизмі). Але взагалі, всі ці речі розуміються з досвідом. Не все можна розповісти, та й, як кажуть, «теорія, на жаль, без практики порожня».
Додаток 1. Убивця. (Контрснайпер) Умілий снайпер - хитрий і небезпечний противник, з ним особливе поводження потрібно. Дурнопочинати стрільці в прострілюваних наскрізь місцях, якщо знаєш, що з дев'яностовідсотковою ймовірністю ці місця пасе якийсь крендель зі слоною наперевагу. Зазвичай про присутність снайпера у ворожій команді дізнаєшся або по громових гуркотах AWM (як варіант - по сухому клацанню «мухи»), або по кульці калібру, що раптово прилетіла, так 7,62, причому прилетіла фіг зрозумієш звідки. Зрозуміло, що усунення ворожого снайпера - завдання мінімум другорядне (бо один грамотний слонобійник здатний повністю перекрити рух по зоні, що прострілюється). Якщо у вашій команді теж є снайпер, то надайте їх один одному, вони повинні швидко домовитися, ваше ж завдання - відганяти цікавих і лякати супостата вогнем, що загороджує. Ну а якщо «ніхто, крім вас»… Що ж, доведеться бути спритним, нахабним (але розумним), влучним і щасливим, щоб зняти паразита. Перебіжки через зону обстрілу відкладаються до кращих часів, вам необхідно нав'язати супротивникові бої на середніх дистанціях, де у нього менше свободи маневру, в ідеалі - підібратися до нього на відстань стусану і забити прикладом =). Серйозно: бої в кімнатках і коридорчиках - це саме та ситуація, коли ви на коні (головне - не розслабиться, і пам'ятати, що на коротких дистанціях снайпер не гребує розстріляти вас з дезерту). Сліповухи йдуть на ура, а на відкритих просторах ні дим, ні флеш не дадуть достатнього захисту від снайпера. До речі, не варто забувати і про соратників цього самого снайпера, які є не меншою небезпекою. Тут вже або ви зачищаєте місцевість, а інші мочать у сортирі снайпера, або ви, скориставшись лайкою між ворогуючими сторонами, тихо зачищаєте ворожого стрільця. Намагайтеся застати його тоді, коли він повністю захоплений відстрілом ваших соратників.
Додаток 2. Є ще такі вухарі, які не снайперять у прямому розумінні цього слова, а просто ходять, як термінатори, зі слоном і навскідку мочать усіх зустрічних. Се - батьки, їх треба бояться страшно, і мочити одразу й акуратно, бо в іншому випадку забажаєш боляче зі слони.
Примітка: deagle, дезерт - IMI Desert Eagle. Зум – від англ. Zoom – збільшення, наближення при використанні оптичного прицілу. <!-->