Коди компаньйонів - Коди Fallout 4

Наведені нижче коди призначені для роботи з компаньйонами в Fallout 4. Якщо ви раптом втратили свого компаньйона або він просто сам вирішив кудись втекти, то ви тепер зможете легко керувати ними. Для початку ознайомтеся зі списком кодів, які працюють із компаньйонами:

Код Призначенняprid IDmoveto player ID
Призначити компаньйона
Перемістити персонажа до гравця

Наведені нижче ID персонажів необхідно вказувати в кодах, які ви бачите трохи вище. Таким чином ви зможете полегшити собі використання системи компаньйонів Fallout 4.

ID персонажа Компаньйон0001ca7d001d16200045ac90000313b0005de4d00002f1f0003f2bb00002f250007924900022613000bbee600019fd900027686xx00fd5axx006e5b
Кодсворт
Псина
Диякон
Роберт Джозеф Маккріді
Паладін Данс
Пайпер
Силач
Нік Валентайн
Кейт
Хенкок
X6-88
Престон Гарві
Кюрі
Пекла
Старий Лонгфелло

Примітка: Що таке хх в ID персонажа у Ади та Старого Лонгфелло?

У компаньйонів із доповнень до Fallout 4 на початку ID персонажа стоїть xx. На їхньому місці вам необхідно ввести цифри. Однак перші дві цифри ID персонажів можуть бути різними у різних гравців тому, що відрізняється сам порядок встановлення доповнень. Перші дві цифри номера відповідають порядку завантаження доповнення. Тобто оригінальна гра ID починається з «00», для першого встановленого доповнення — з «01», для другого — з «02» і так далі.

Якщо ви встановлювали доповнення допорядку їх виходу, тобто в наступному порядку Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor і так далі, то для Ади з доповнення Automatron ID буде починатися з 01, а для Старого Лонгфелло з 03.