Коли вийде Mine-imator 1

David - Ось ще одна тема оновлення, підтверджуючи чутки про те,Mine-imator, насправді, в процесі переробки з нуля. Однак цього разу це відбуватиметься у більш гнучкому та потужному середовищі, точніше за допомогоюC++ таOpenGL (Graphics Library Open). Є багато причин для цього, основна з яких те, що я, нарешті, перерісGameMaker, у тому сенсі, що я зрозумів, що його функціональність 3D-графіки просто в підмітки не годиться, в порівнянні з тим, що доступно у професійному світі 3D-рендерінгу. Йому не вистачаєIDE також, це сповільнює продуктивність,Mine-imator 1.0.0 вже засвітився в цьому, і я відчуваю, що GML мова досить обмежена порівняно з такими мовами, якC++ іC#. Я вважаю, що я можу розвиватиMine-imator і додати деякі довгоочікувані функції набагато швидше в середовищі, яке не призначене для простих 2D-ігор (але правда,GameMaker справляється з цим на ура ).
Це, на жаль, означає, що Вам доведеться ще запастися терпінням, оскільки гіпотетичний випуск повної версії Mine-imator буде відкладено на невідомий час.
Так. що хороші новини?
Так само я відвідуватиму в університеті (я вивчаю інформатику для тих, хто не в курсі). Ми дізнаємося багато модних речей, таких як трасування променів (технологія Pixar активно використовується для реалістичного освітлення/затемнення) та інші методи, які я можу застосувати до своєї роботи з розробки Mine-imator.
Крім того, я вже переконався, що нова версія Mine-imator наC++ гладко запускається наWindows,Mac OS X таLinux ( це вже працює).
Зрештою, у мене з'явилося громадське сховище наGitHub для повноговихідного коду. Що дозволяє глянути на прогрес створення новогоMine-imator. Однак зараз там не так багато чого трапляється.