Колода жерця з п’ятого рангу до «Легенди» за два дні
Доведення
Унікальні особливості
1.«Воскресіння» здатне змінити хід матчу - дана карта неймовірно сильна у всіх іграх через додаткові комбо з використанням піроманта/аукенайської жриці/клірика, а також цінності для розігравання рубаки в ранній грі або на випадок вдалого збігу обставин у пізній, або як тимчасова істота за 2 мани.
2.12 карток в єдиному екземплярі — причина, через яку подібна колода не була створена досі.
3.Трогзор і снідс — відсутні потенційні цілі для «Дослідного мисливця» і колода стає сильнішою з кількістю ходів.
4.Кожна карта в колоді або має високу цінність, або є частиною комбо.
Чому дана колода хороша
1. Тому що ти клювання чувак і вважаєш, що жрець крутий.
2. Високий поріг навчання і висока стеля скілла, але, водночас, неймовірно висока віддача при гарній грі.
3. Чимало можливостей для довгих та вражаючих ходів піромантом.
Вибір карт
«Воскресіння» х2: докладно описується у своїй підсекції.
«Слово Темряви: Біль» x1: хороша відповідь ранньому «Жонглеру ножами» або «Головлю банди бісів». У пізній грі буде корисна проти «Зригача жовчі». Надає можливість успішно розіграти «Піроманта».
"Слово Темряви: Смерть" x1: одна копія необхідна з цілком очевидних причин. Однак дві копії надто збільшують шанс витягнути картку у непотрібний момент проти багатьох колод. Надає ще одну можливість для розігрування «Затятого піроманта».
«Священний вогонь» х1: зазвичай використовується для втрат «в обличчя». Дуже сильний проти Таурісану або «Древа мудрості». Відміннопідходить проти мисливця або еболадину для отримання ще одного ходу.
"Контроль розуму" х1: ультимативна карта жадібності. Заберіть Ізеру або Грома у воїна; Тіріона або «Сутінкового дракона» у хендлока. Оскільки у нас немає великої кількості карт для зачистки столу, ця карта може використовуватися як ще один спосіб знищення великої істоти.
«Імператор Тауріссан»: дозволяє розіграти карту для додаткової шкоди «в обличчя» і зробити серйозне чищення дошки. Використовується як софт-провокація і досить сильна для 6 мани. Очищення дошки, з наступним введенням в гру Трогзор з отриманою додатковою маною, є дуже сильним комбо.
«Трогзор Терранатор»: довгий час я досить критично ставився до цієї карти, але вона здатна виконати специфічну роль, яка цінна саме для описуваної колоди.
Розігрувати Трогзору потрібно тільки коли противник не здатний з ним впоратися за допомогою поточних карток на дошці. Відрізає варіативність для опонента і може зробити всю дошку досить «млявою», володіючи при цьому просто хорошими характеристиками для однієї карти.
«Старий крошшер сніда»: одна з гарантій вашої перемоги проти опоонентів із контролем. Просто неймовірно цінна для однієї карти, і дозволяє ефективно поредити ворожу частину дошки. Добре заходить із «Воскресінням» у руці в пізній грі.
Використання «Воскресіння»
1. Очевидний варіант із «Рубакою» у ранній грі. Неймовірна ефективність проти зоопарку, воїна та друїда.
2. «Воскресіння» з «Затятим піромантом» проти мисливців або зоопарків для заподіяння несподіваної шкоди за площею, що володіє додатковим комбо-потенціалом незважаючи на початкову цінність.
3. Не розігрувати до останньої чвертіігри, а потім використовувати в комбо з «Аукенайської жриці» та «Кола зцілення». На наступному ході розігруєте «Воскресіння» та використовуєте героїчну здатність для неймовірної зміни темпу гри. Це комбо особливо ефективно проти темпо-магів.
4. Воскресає «Піроманта» і розігрує «Північноземського клірика» з наступним витягуванням в комбо з «Кола» і героїчної здібності.
5. У пізній грі ризикує виявитися менш ефективним. "Зригатель", "Аукенайська жриця", "Рубака" є типовими варіантами. Піромант або клірик можуть призвести до хороших чи поганих результатів, залежно від ситуації. Сільвана, Таурісан, Трогзор і СПІД можуть буквально моментально виграти матч лише за 2 мани, якщо хід ще не закінчився.
Гарантії перемоги
Проти аггро-колод
Воскресіння піроманта в ранній грі – ваш найкращий варіант. Будучи доповненими комбо з клірика та «Кола», воно допоможе моментально виграти матч. Інші опції включають комбо з рубакою і аукенайською жрицею.
Причина, через яку дана колода має вищий шанс перемоги проти агро-колод у порівнянні зі старим жерцем контролю, полягає в наявності «Воскресіння», яке дозволяє вам порівняно безболісно розігрувати два «Кільця світу» та два «Світла Наару».
Проти мідрендж-колод
Послідовно відповідайте на випади опонента, доки у них не закінчиться запал чи карти. Ваші карти мають куди більшу цінність, ніж карти в зоопарках або у друїдів, так що чим довше ви протримаєтеся, тим ближче ви будете до перемоги.
Проти колод з контролем
Граючи проти воїна, спробуйте вичепити їхню зачистку аукенайською жрицею або рубакою.
«Воскресіння» змусить їх розіграти ще більше карт, що зачищають, абови почнете перевершувати їх у цінності карток. У другому випадку йому буде важче впоратися з вашими найбільшими істотами.
Стандартний контроль-жрець і паладин є боротьбою цінності карт. Вам необхідно вичавити з карток більше, ніж вони вичавлять зі своїх. Докладіть всіх зусиль для підтримки переваги в картах, оскільки вона зазвичай переходить від одного гравця до іншого.
Виманюйте їх «Світлові бомби» своїм нестримним Трогзором. Розігруйте снідів, а потім викрадайте «Контролем розуму» їх Сільвану або використовуйте «Контроль розуму» для її повернення, якщо він був викрадений опонентом.
Отримання переваги в картах у ранній грі є найпростішим шляхом до перемоги, так як ви отримуєте з карток більше за допомогою розігравання комбо. Граючи проти паладинів, притримайте «Контроль розуму» для Тіріона, проте, якщо вони грають добре, то не чекайте, що вони розіграють його, доки в руках не буде Харрісона.
Проти інших колод
Морозний маг є кращим противником, якщо тільки найгрізніші карти не підуть йому в руку один за одним. Постарайтеся збудувати сильну дошку або розіграти все на початку і натиснути до швидкого знищення опонента. Якщо можливості для такої гри немає - збережіть все своє лікування для відповіді Алекстразі, якщо вони не зможуть вас вбити.
Колоди з «Похмурим завсідником» становитимуть серйозну загрозу, якщо опонент дуже вдалий при грі за неї, але виграти подібний матч все-таки можна. Буквально нещодавно я обіграв колоду JustSayin's Patron. Швидше за все, ви виграєте цей матч, якщо вам вдасться вичавити достатньо з раннього Воскресіння або за рахунок гарної кривої мани, оскільки хороший МОЗ-гравець буде чекати можливості вбити вас в один хід за допомогою«розлютованих берсерків».
Проти хендлока вам знадобиться чинити відчутний тиск у ранній грі і серйозно вивіряти свої ходи, покладаючись на «Священний вогонь» з аукенайською жрицею і наару для додаткової шкоди «в обличчя». По можливості вам варто перетягнути початкові карти, тому що у випадку з поганою рукою до кінця гри з подібним опонентом справитися буде все складніше.
Не здавайтеся, не беріть до уваги його можливість розіграти «Вогняного велетня», оскільки колода, що описується, не розрахована на контроль при грі проти хендлока, так як у нас просто немає засобів для знищення декількох карт з великим запасом здоров'я. Намагайтеся якомога не перетягувати «Контролем розуму» потенційну мету для «Дослідного мисливця».
Заміна початкових карток
Заміна карт перед першим ходом – звичайна справа для жерців із подібним стилем гри.
Винятком для заміни є лише «Воскресіння» - дана карта, як правило, вам потрібна в ранній грі. Наприклад, граючи проти воїна та друїда, майже завжди варто залишати «Воскресіння». У той час як проти Паладіна це не так важливо, оскільки в даному випадку вам потрібно лише зачистити їхню початкову групу карт, після чого можна грати за стандартом. Зазвичай непогано залишити «Воскресіння» і проти магів, хоча проти заморозки вона досить слабка.
Чи варто залишати «Воскресіння», насправді залежить від інших початкових карт, і того, чи зможете ви відразу ж вичавити з цієї карти її максимум, або залишити її для більш вигідного випадку.
1. Волд'жин – ні. Він необхідний як один з наших декількох інструментів для зачистки, і має серйозний потенціал для зміни темпу гри, на якій базується колода, що описується. Якщо заміна необхідна, то міняти його вартона друге "Слово Темряви: Смерть".
2. Трогзор - так. Вам потрібен або СПІД, або Трогзор як хороша карта, яка не є метою для «Дослідного мисливця». Я б замінив його на «Ворогоріза 4000», якого я тестував і з яким я досяг певних успіхів з даною колодою. Хромаггуса з натяжкою можна назвати другим запасним варіантом, але в той же час і не зовсім непотрібною заміною.
3. СПИД – можливо. Тут все те ж саме, що і у випадку з Трогзором, але СПИД важливіший.