Компіляція батником - Введення в роботу з редакторами - Уроки - Склад GOLDSRC (HL1) - Не все
Не всі користуються стандартними та не стандартними компіляторами. Деякі маппери компілюють за допомогою bat файлу.
( 0 )І так, тут я не розповідатиму, що це таке. Якщо комусь цікаво, то можете пошукати в інтернеті. Створіть блокнот у папці з компіляторами (Hummer/tools) та скопіюйте в нього наступне: @echo off set WADROOT=D:\Games\Counter Strike 1.6set mapname=moya_karta.map hlcsg.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 -nowadtextures "%mapname%" hlspg.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 "%mapname%" hlvis.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 -full "%mapname%" hlrad.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%" del %mapname%.p0 del %mapname%.p1 del %mapname%.p2 del %mapname%.p3 del %mapname%.prt del % mapname%.pts del %mapname%.wic У другому рядку поміняй шлях до кореневої папки з контрою, а в третьому рядку напишіть назву карти, яку компілюватимете (.mapне чіпати!) Цей батник налаштований на краще освітлення. Щоб швидко компілювати, треба прибрати в vis.exe "-full", а в rad.exe "-extra" Тепер збережіть свій блокнот і зміни його суфікс з .txt на .bat (можна назвати compil.bat наприклад) Папка з контрою та з хамером повинні знаходитися на одному локальному диску! |