Компіляція батником - Введення в роботу з редакторами - Уроки - Склад GOLDSRC (HL1) - Не все

Не всі користуються стандартними та не стандартними компіляторами. Деякі маппери компілюють за допомогою bat файлу.

( 0 )Поділитися:Теги :мапінг, компіляція, батник

І так, тут я не розповідатиму, що це таке. Якщо комусь цікаво, то можете пошукати в інтернеті.

Створіть блокнот у папці з компіляторами (Hummer/tools) та скопіюйте в нього наступне:

@echo off set WADROOT=D:\Games\Counter Strike 1.6set mapname=moya_karta.map

hlcsg.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 -nowadtextures "%mapname%" hlspg.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 "%mapname%" hlvis.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 -full "%mapname%" hlrad.exe -estimate -texdata 16000 -lightdata 8192 -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"

del %mapname%.p0 del %mapname%.p1 del %mapname%.p2 del %mapname%.p3 del %mapname%.prt del % mapname%.pts del %mapname%.wic

У другому рядку поміняй шлях до кореневої папки з контрою, а в третьому рядку напишіть назву карти, яку компілюватимете (.mapне чіпати!)

Цей батник налаштований на краще освітлення. Щоб швидко компілювати, треба прибрати в vis.exe "-full", а в rad.exe "-extra"

Тепер збережіть свій блокнот і зміни його суфікс з .txt на .bat (можна назвати compil.bat наприклад)

Папка з контрою та з хамером повинні знаходитися на одному локальному диску!