Комп’ютерний лікнеп відеокарта
Hercules Graphics Controller завдовжки 33,5 см
Hercules Graphics Controller завдовжки 33,5 см
Відеокарта Quantum3D Obsidian X-24 на базі двох Voodoo2 у режимі SLI
Відеокарта Quantum3D Obsidian X-24 на базі двох Voodoo2 у режимі SLI
Відеокарта на базі SiS315 із шиною AGP
Відеокарта на базі SiS315 із шиною AGP
Кабелі та перехідник
Кабелі та перехідник
Відеокарта Chaintech GeForce 7600GT
Відеокарта Chaintech GeForce 7600GT
Друкована плата Chaintech 7600GT: тильна сторона
Друкована плата Chaintech 7600GT: тильна сторона
Для того щоб вдалося розмістити все більше і більше транзисторів у кристалі ядра, використовуються нові, більш тонкі техпроцеси, завдяки яким зменшуються розміри елементів та підвищується робоча частота чіпа. На даний момент графічні процесори виробляються за 90, 80 та 65 нм технологічним нормам. У порівнянні з кінцем 90-х років і початком 2000-х, коли домінував техпроцес 250-220 нм, сучасне виробництво без застережень можна вважати справжнім проривом, тим більше що на носі вже техпроцес 45 нм. Загальне правило «тонше техпроцес – вище частота – менше тепла» пояснюється так: транзистор, найдрібніша одиниця, з якого складаються всі блоки GPU, є своєрідними воротами для електронів. Стінки та «стулка воріт» – затвор транзистора – виготовляються з діелектрика, що не пропускає струм, а передаються електрони по стоку. Але оскільки ідеального діелектрика немає, існують струми витоку - деяка кількість електронів все ж таки пробивається через закритий затвор, викликаючи цей нагрів. Для того, щоб змусити транзистори перемикатися швидше (підвищити частоту), потрібно подати на них більший струм, а це призведе до більшогонагрівання. Дрібніші транзистори, вироблені більш тонким техпроцесом, вимагають для своєї роботи менші струми, а отже, і струми витоку у них менше. Ось тому «тонкі» чіпи, як правило, працюють на вищій частоті і гріються менше. Крім того, виробники напівпровідників і які займаються власне виробництвом чіпів невпинно вишукують нові способи зменшити струми витоків: нові діелектричні сплави та речовини з низькою проникністю. Ось уже ми дожили до того, що, наприклад, ядро G86 (GeForce 8600) при хорошому охолодженні досягає і переходить через поріг 1 ГГц.
Тепер поговоримо про майбутнє графічних процесорів. В основі уніфікованої архітектури лягла концепція потокової обробки даних, завдяки якій з'явилася можливість відправлення даних на повторну обробку без очікування завершення всіх стадій конвеєра. Також було додано новий вид шейдерів – геометричний, що працює з геометрією на рівні примітивів, а не вершин, що сприяє розвантаженню центрального процесора від зайвої роботи. І, звичайно ж, відмова від поділу на піксельні та вершинні процесори – тепер вони загальні, отримали нову назву – потокові процесори (стрім-процесори) і будь-якої миті можуть бути перепрограмовані під конкретні потреби програми. Якщо необхідний прорахунок «скелета» сцени, то для текстурування та піксельної роботи виділяється необхідна кількість блоків, а решта йде на вершинні операції. Якщо ж, наприклад, необхідно відтворити бурхливе море, навпаки: всі сили кидаються на піксельну обробку, а для геометрії, природно, тільки необхідне. Кількість стрим-процесорів у нових ядрах сягає 128 шт. (NVIDIA) чи 320 шт. (AMD), але безпосередньо їх порівнювати не можна через їхні особливості. До речі, якщо говорити по всійстрогості, процесорів у AMD R600 не 320, а 64, але кожен із них за один такт виконує до 5 інструкцій, що дорівнює 320 віртуальним процесорам. Блоки TMU тепер не пов'язані безпосередньо з шейдерними, і їхня кількість не сильно змінилася при переході до уніфікованої архітектури. Детальніше про тонкощі кожної з архітектур можна прочитати в наших матеріалах: «NVIDIA GeForce 8800: революція відбулася!» і «Здійснилося! Архітектура Radeon HD 2000 – гідна відповідь конкуренту».
Для охолодження графічного процесора Chaintech GeForce 7600GT використовується активне охолодження (кулер), що складається з мідного радіатора та невеликого вентилятора-турбінки.
Система охолодження "монстра" GeForce 8800Ultra
Система охолодження "монстра" GeForce 8800Ultra
Ще один із «монстрів»: Radeon HD 2900XT
Ще один із «монстрів»: Radeon HD 2900XT