Короткі нотатки хантера - Мої статті - Каталог статей - Light Side
Вітаю ВасГістьRSS
1. Добувні 2. Обробні
Як би привабливо не виглядали професійні результати цієї праці будуть користуватися інші. Без сторонньої допомоги можна робити речі приблизно мінус 4 рівня від свого, основна проблема зібрати компоненти для справжніх речей. Але якщо пощастить, можна непогано заробити на продажу синіх речей на аукціоні. У плані швидкого прокачування професій допомога гільдії дуже вагома. З оброблювальних професій можна порадити Leatherworking і Engineering, перша дозволяє виробляти шкіряні обладунки та кольчуги (після 40 лвл), друга дозволяє робити рушниці та боєпрепаси до них (параметри краще ніж у торговців, але кількість обмежена). розвитку та приносять непоганий дохід. оскільки компоненти мають стабільний попит (див. вище). Не знаю як іншим, а мені вибір тільки збиральних професій здається трошки нудним, втрачається частина ігрового азарту пов'язаного зі збором компонентів і виготовленням гарної речі.
Як і з професіями тут теж два підходи
ПвП-гравець проти гравця. У цьому варіанті гаряче улюблений пет може серйозно допомогти тільки проти противника одягненого в cloth, решті класів він не такий небезпечний. Головну роль цих боях грає ушкодження за секунду, бо так як в ханта цей параметр найвищий у дистанційному бою то всіма засобами треба тримати противника з відривом. Для цього у ханта досить багатий арсенал-Freezing Trap, Wing Clip ітд. головне навчиться їх правильно застосовувати. Відповідно для кращих результатів у ПВП качаємо Markmanship та Survival. Окуляри розподіляються приблизно на 40%.
ПВЕ – гравець проти навколишнього середовища. Тут без пета не обійтися, добре прокачаний пет заставууспішного прокачування та довгого життя ханта. При прокачуванні Beastmastery хант втрачає у вогневій потужності але це і не критично, здоров'я пета вистачає для тривалого бою з мобом на 5-6 рівнів вище за власний або 3 рівного рівня (головне не забувати полікувати). Головне правильно підібраним вогнем не зірвати моба з пета і в той же час вбити його максимально швидко. Для рукопашних мобів застосовую наступну тактику, вогонь починається без застосування посилених магією пострілів, при залишку життя біля моба близько 30% застосовується Aimed Shot та Arcane Shot для швидкого добивання супротивника, до цього часу пет набрав хороше агро і моб не зривається, а якщо зривається то вже не становить небезпеки. Для бою з далекобійними мобами, особливо магами, все якраз навпаки, намагаюся покласти їх до їхнього другого каста, починаю з Aimed Shot, Arcane Shot, Serpent Sting. При потребі повторити. Проти сильного кастера довгий бій не витримати.
В інсті немає особливої переваги в білді прокачування героя. Головне дотримуватися основних правил і допомога ханта буде дуже корисною. Бажано пета ставити на пасивний режим і не надсилати в атаку. Тримаємо пета на випадок зриву моба на хілера або кастера, тут пет і повинен перехопити моба. У разі невдачі хант повинен взяти моба на себе за допомогою Distracting Shot після чого добивати мету групи. Пам'ятайте, розосередження вогню різними мобами перший крок до вайпу. Так як у загальному звалищі дуже тркудно вихопити правильну мету раджу застосовувати аддон Assist Target, ви битимете мету обраного члена групи. Не варто забувати і про здатність відстежувати мету на мінікарті, дуже не зайве першим побачити небезпеку і попередити про неї інших. Розташуватися слід так, щоб у разі необхідності відкрити вогонь по мобу атакуючому хілера абокастера (та й узагалі задні ряди). Часто буває що доводиться перебігати, а це втрачені постріли здатні врятувати групу. Пулл-при правильному застосуванні важко переоцінити його значення, витягнути з натовпу мобів 1-2 і вивести на підготовлену позицію саме те. Для цього хант встає на 4-5 кроків попереду танка і стріляє у вибрану мету, після чого відходить та за справу береться танк. У разі невдалого пулу застосовуємо Feign Death або лягаємо де стоїмо. НЕ В ЯКОМУ РАЗІ НЕ ВЕДЕМО МОБІВ ДО ГРУПИ. Вас то потім ріснуть, а ось при вайпі проблеми забезпечені. ЩО НЕ МОЖНА робити у групі. Пулити мобом - він збере всіх поблизу і вони дружно вдадуться до вас. Використовувати мультишот - всі незаагрені танком моби примчать до вас (спробуйте як-небудь у соло в бою з декількома противниками)
Ну ось коротко і весь накопичений за нетривалий час гри досвід, буду радий отримати поради та пропозиції щодо тонкощів гри хантом.