Критичний постріл

Місця критичних влучень

  • скроню;
  • пах [1] ;
  • шия;
  • вухо.
Особливості
  • Якщо зброя зламалася після бою, критичний постріл не зараховується.

Запис про критичне потрапляння у лозі бою відображається курсивним зображенням. Останні постріли «2 в пах» — критичні.

22:30, #5 : Німецький танк мітив прямо в лоб і вліпив 16 разів у ***, який завмер як мішень (3 в зад, 4 по ногах, 7 в лоб,2 в пах): -1864.

Спостереження

Точних формул, що описують критичні влучення немає, однак є деякі спостереження за довгі роки гри:

  • Для снайпера, потрапляння в пах завжди є критичним;
  • На ймовірність попадання в критичну область впливають усі рівні персонажа: (Бойовий рівень, Економічний рівень та Виробничий рівень), а також володіння зброєю та бонус снайпера;
  • Бонус Міцний горішок зменшує ймовірність того, що по вас потраплять критичним пострілом, проте невідомо, наскільки відсоток ймовірності знижується;
  • Втрата від критичного влучення залежить від уміння противника. Наприклад, якщо у вас захисне вміння 20/10 на будь-який вид зброї, то критичний постріл із цієї зброї по вас, отримані від гравця з 20 умінням, будуть дуже слабкими;
  • Критичні влучення проходять тільки при прямому влученні;
  • Видимість противника, влучність і тепло не впливають на появу критичних влучень [2];
  • Для зброї з кількома пострілами за раз, критичні влучення розраховуються окремо від основних влучень. Приклад: Ваша зброя випускає 15 куль. Спочатку викидаються фішки на критичні постріли (наприклад, 2 критичні влучення), далі викидаються фішки на звичайніпопадання з урахуванням видимості, влучності та тепловізора. Потім все підсумовується і відсікаються зайві влучення, із «звичайних» [2] .