Ландшафт, World Editor вікі, FANDOM powered by Wikia
Ландшафт у Warcraft 3.
Ландшафт- невід'ємна частина будь-якої карти. Вона створює приблизно 50% усієї атмосфери. Ландшафти діляться на олдскул (oldschool) та нью-ген (new gen). Однак часто бувають і змішані ландшафти.
Імпортування нестандартних моделей та текстур дозволяють надати ландшафту неповторності. Так як обмеження ваги карти в мультиплеєрі 8 МБ, створити ландшафт з повним імпортом майже неможливо. З іншого боку, у синглплеєрі немає жодних обмежень, і, до того ж, оптимізацію ваги карти не можна недооцінювати.
Тематика ландшафту
Ландшафт Рука Бога. 100% імпорт.
Стиль"нью-ген"побудований на використанні величезної кількості імпорту високої якості для досягнення найбільш красивої картинки.
Можнакомбінуватистандартні текстури/моделі з нестандартними. При вмілому використанні можна отримати якісний продукт.
"Олдскульним"ландшафтом називають той, який зроблений виключно на стандартному наборі моделей та текстур. Справжні шедеври потребують високого рівня майстерності.
Рельєф
"Рельєф"- будь-які викривлення ґрунту (підняття, опускання землі, схили), вода та текстури землі (тайли). Існує безліч об'єднаних за тематикою тайлсетів - наприклад, Лордерон (літній, осінній чи зимовий), підземелля (вогняне, крижане) або місто (Даларан, Руїни Даларана, Місто). Для ландшафтів високої якості вкрай не рекомендується використовувати схили (кліффи) через їхню "квадратність". Найкраще використовувати інструмент "Підвищити", "Плато", і, якщо знадобиться, для кращого вигляду, "Згладжування".
Також вважається не дуже ефективним інструментом "Викривлення". Він підвищує та знижує рельєф випадковим чином. Найкращезробити викривлення вручну, інструментами "Підвищити" та "Опустити".
Щоб створити красиву водойму, чи то річка чи озеро, потрібно спочатку створити карту з мілководдям/глибоководдям, а потім підвищувати/знижувати рельєф за бажанням.
Ландшафт Калімдору, на 50% сост. з імпорту
Декорації
Декораціїграють дуже велику роль ландшафті. Грамотне їх комбінування створює гарну картинку.
Більшість творців роблять ландшафти, використовуючи моделі "за призначенням": наприклад, латаття - для води, а моделі будівель - для будівель. Не варто поспішати та шукати потрібну модель в інтернеті. Досягти успіху можна тоді, коли творець підключає свою фантазію.
Освітлення, небо та туман
Робота з освітленням та "манапочвою".
Атмосферу в карті підкреслює погода та освітлення. Карта з дренорським ландшафтом, але з блакитним небом та променями світла виглядає безглуздо. Однак, можна переступити за межі, коли йдеться про незвичайний ландшафт.
Цілком логічно, що у тропіках не піде сніг, і в підземних приміщеннях не буде дощу.
Туман допомагає виділити основні речі у ландшафті, а також приховує недоліки. Якщо поєднати "Сильний снігопад" із густим білим туманом, то вийде цілком реалістичний буран.
Щоб виділити і зробити світліше окремі частини ландшафту, зазвичай використовують так зване мана-грунт.