Lineage 2 - СвітLineage 2 - Lineage – як спосіб життя

Lineage – як спосіб життя.

Lineage. Здавалося б просто слово. Проста назва, яка багатьом людям нічого не скаже про себе. Але для деяких це слово замінює друзів, кохання, навчання і, нарешті, життя. Так, саме життя, життя таким, яким воно є. Lineage – як спосіб життя.

Тихим ходом ця субкультура MMORPG геймерів переростає в субкультуру залежних від гри наркоманів. «Я хочу досягти в ЛА того, чого не можу досягти в реальному житті», - так мені відповідають на запитання, чому досі граєте у ЛА? Але дозвольте, що дасть Вам те, чого ви досягнете у фентезійному, намальованому світі? Влада? - Абсурд. Контроль над людьми? Про який контроль може йтися, якщо кожна людина з того боку монітора має на всю свою думку та точку зору. Важелі впливу та контролю відсутні. Знову ж таки – утопія. «Я хочу спілкування! Тут усі мої друзі», - кажуть мені. А чи не краще завести друзів у реальному світі, де можна зустрітися та провести час анітрохи не гірше, ніж у ЛА? Поговорити на абстрактні від гри теми. Так, я не сперечаюся, деякі люди живуть в одному місті і мають можливість бачитися один з одним, але їх відсоток не такий великий по відношенню з основною масою і з цим не посперечаєшся.

Є в ЛА і позитивні якості, які не можна обійти стороною. Як я вже говорив вище, гра розкриває деякі особистісні характеристики людини та потенціює дію тих домінант, які рухають людьми. У сильних альянсах лідером, який зумів зібрати навколо себе людей і переконавши їх у правильності своїх цілей, стає завжди добрим організатором або лідером від природи. Лідером клану в який хочуть вступити люди, може стати тільки працьовита і безкорислива людина (до певної міри), яка бажає блага для свого клану.Формуються невеликі посади зі своїми обов'язками та повноваженнями. Дипломат клану\альянсу, скарбник, рекрутер, військком та інше та інше. Таких людей не помітити неможливо. Посидючість, працьовитість, прагнення до поставленої мети, бажання зробити своє життя кращим, це одні з деяких ключових якостей, які присутні так чи інакше в тих, хто хоч чогось досяг у Lineage. Якщо людина щось здатний у грі, отже він за певних обставин зможе застосувати свої здібності й у світі.

Природа людини дивовижна за своєю суттю, якщо заглиблюватись у психологію. Всі ми, з'являючись у світі LA, поставлені в рівні умови, всім нам дана початкова броня, зброя і трохи грошей. Але завжди знайдуться ті, хто зуміє заробити гроші своєю копіткою працею, а хтось так і бігатиме від людини до людини, від міста до міста, випрошуючи: «Дай плз 10К, на цибулю не вистачає». Деякі роблять це зі спортивного інтересу, але є люди, які цим і живуть. Кожна людина має свою самооцінку.

Кохання… здавалося б, це почуття дуже реальне та потребує особистого, дактильного контакту. Здавалося б, йому немає місця в намальованому світі, але й сюди LA проникає цей атрибут реального світу. Я знаю щонайменше 3 пари, які я вже можу назвати подружніми і які утворилися завдяки ЛА. Раніше люди знайомилися на дискотеках, вечірках, зрештою просто на вулиці, тепер все більш модну тенденцію набуває знайомство по мережі (ICQ, он-лайн ігри) І це теж не є добре, як би добре (вибачте за тавтологію) це звучало з боку. Але відносини, народжені у грі, в окремих випадках призводять до успіху. Найчастіше все закінчується просто. Біль, образи, розчарування. Коли ти весь день проводиш у грі,тобі вже потім буде просто нема про що поговорити зі своїм коханим після гри, навіть якщо ви живете в одному місті. Усе це призводить до розриву стосунків.

Дуже цікаве забарвлення набуває Lineage, якщо розглядати її з релігійної точки зору. Всі знайомі з такими ігровими персонажами як Mammon, Blacksmith of Mammon, Trader of Mammon і так далі. А чи запитували Ви, хто такий Mammon у контексті реального життя? Усі чи майже всі, так чи інакше знайомі зі священним писанням (Біблія) і те, що в ній написано. У Бога був син, звали його Ісус, рятівник людства. Але й у Мефістофеля був син і звали його ніяк інакше, як Mammon. А тепер запитайте, який контекст проглядається в Lineage, якщо майже центральною метою гри (Квест Сім Друків) є покликання Мамона в наш реальний світ? Комусь це здасться смішним, але в цю гру грають діти, які не розуміють суті всіх процесів, що відбуваються в ній і сприймають все на віру. Чому вчить така гра? Які цілі мали розробники, впроваджуючи в неї цього Біблійного персонажа? На ці питання зможуть відповісти лише ідеологи гри.

Небезпечна тенденція.

Розвиток он-лайн ігор йде дуже швидкими темпами. Всі ігри прагнуть бути якомога реальнішими і схожими на наше життя. Щоб домогтися цієї подібності швидкими темпами вдосконалюється графіка, звук, геймплей, витіюваті сценарії. Популярність зростає і дедалі більше людей «живуть» кожен у своєму маленькому світі. Guild Wars, Ultima, World Of Warcraft, Eve on-line, City Of Heroes, Сфера, Lineage ось далеко не повний список вже існуючих на ринку он-лайн ігор, продуктів, які пропонують гравцю сурогат реального світу. Згадайте, ще в 1996 році на ринку ігрової індустрії не було жодного он-лайн проекту, крім гучноїтоді Ультіми. Не було такої міри зануреності в ігровий процес чи ігровий світ. Купив гру, пройшов її, пограв ще трохи заради власного задоволення та відставив на далеку полицю. З появою мережевих версій, відкриттям розрахованих на багато користувачів серверів, появою все більшої кількості он-лайн ігор, люди все більше і більше зазнавали згубної дії, яка, якщо не зараз, так в найближчому майбутньому досягне свого апогею. Огляньтеся навколо. Світу потрібні ЛЮДИ, яким не байдужа доля планети, на якій вони живуть, а не живі зомбі, які повністю занурені у свої маленькі намальовані світки. Події останніх років, що відбулися в Україні, Грузії, Югославії, а тепер уже й в Україні, вимагають максимальної концентрації уваги на проблемі виживання, протистояння та адаптації до реального світу. Якщо розглядати всесвітню тенденцію розвитку он-лайн індустрії, зауважте саме цілої індустрії!, то, проаналізувавши деякі факти, можна дійти простого висновку: Он-лайн ігри – чудовий стратегічний крок, шляху до контролю особистості. Давайте розглянемо це докладніше. Якщо звернути увагу на глобальну політичну ситуацію, що зараз відбувається, то можна зауважити, що вища влада, зокрема захід, усіма способами намагається посилити контроль над людьми тими чи іншими способами. ЗМІ, Реклама, медіа-індустрія (телебачення, радіо) і тепер уже он-лайн ігри, все це ланки одного ланцюга. Важелі управління! Логіка проста. Чим більше людей присвячуватимуть свій вільний час проблемам намальованих світів, тим менше в них залишиться часу, щоб присвятити себе реальному життю та аналізу подій у світі, що відбуваються. Дуже просто резюмувати таку тенденцію в одну просту пропозицію: он-лайн ігри – небезпечні для нашої молоді.