Літописи Тамріеля Morrowind, Oblivion, Skyrim - TES 4 Shivering Isles - Проходження - Головний квест
Найбільше українське ігрове співтовариство.
Десятки тисяч учасників, мільйони корисних тем та повідомлень.
Портал, присвячений адвенчурам та RPG.
Спеціалізовані новини та рецензії, аналітичні статті.
Найбільший сайт в Україні про серіюGTAта її «дітях» -Mafia,Driv3rі т.п.
Новини, проходження, моди, корисні файли
Лідер серед сайтів за іграм серіалуHeroes of Might & Magic.
Усередині - карти, поради, турніри та свіжі новини проHeroes 5.
Проект, присвячений відомому німецькому RPG-серіалуGothic.
Новини, моди, поради, проходження та ще кілька тонн корисної інформації.
Портал для аматорів постапокаліптичних RPG.
У меню: всі частиниFallout,Metalheart,The Fall,Wasteland,КойотиіEx Machina.
Ресурс, присвячений розтину ігрових ресурсів та форматів.
Крім порад та описів, містить програми від Magic Team, що дозволяють витягнути дані із сотень ігор.
Сайт щорічного голосування AG, де читачі та редакція визначають найкращі ігри.
Архів старих голосувань працює цілодобово та без вихідних.
Портал, присвячений стратегічним іграм всіх мастей та калібрів.
Новини, рецензії, скріншоти, файли. Проект тимчасово заморожено.
Небанальні вигадки нашого колеги Скайва про те, що чекає ігрову промисловість.
Архів випусків охоплює майже чотири роки. Проект тимчасово заморожено.
TES 4: Shivering Isles /Проходження
Retaking The Fringe / Повернення Межі(SE08)
Тепер у нас є можливість переконатися особисто, що повалений правитель не збрехав. Справді, вигляд Межі (Fringe) змінився до невпізнанності: яскраві фарби поступилися місцем сірому неживому пейзажу, рослинність загинула. Над старим шпилем піднімається тривожне свічення, а входи в будинки Пасваля (Passwall) заблоковані кристалами, що виросли.

Зверніть увагу, область повністю змінилася, так що вам доведеться відкривати її заново, і старі маркери швидкого переміщення не діють. Більше того, у Межі не працює fast travel. Ви можете дійти до дверей в Сіроділ і "відкрити" цей маркер для себе знову (а також вийти в Сіроділ і потрапити назад до Межі).
Ваша армія – темні спокусники, якщо ви стали правителем Деменції, або золоті святі, якщо Манії. Поговоріть із командиром - Гракендо Удіко (Grakendo Udico) або ауріг Дешей (Aurig Desha). Вони розкажуть про події, що передували вашій появі. Сили Шеогорати виснажені, вони ледве стримують повстя Порядку. Воїни-жінки загинули, залишилися лише чоловіки (що, на їхню думку, є явний мінус, якщо ви читали книгу "Святі та спокусники"). Шпіль у Пасвалі служить свого роду порталом, солдати Джиггалага з'являються "нізвідки" біля його заснування. Вбий п'ятьох, і п'ятеро з'являться знову. Ось-ось належить відобразити нову атаку лицарів Порядку. Вам запропонують очолити захисників царства, або ви можете довірити це командиру-дейдра. Друге простіше, втім, ви можете проявити ініціативу і розставити підопічних самостійно.

Як тільки ви будете готові до битви, повідомте про це командира дейдра. Чекайте на появу лицарів біля шпиля. Вам доведеться відбити кілька атак, намагайтесяпідтримувати підопічних - вони (усі, окрім гракендо чи ауриг) можуть загинути, і ваше завдання ускладниться.
Коли настане перепочинок, переговоріть із командиром знову. Вона запропонує таке. Розвідники доповіли, що вхід до давніх катакомб Зеддефен (Xeddefen), запечатаний багато років тому, відкритий, його охороняють лицарі Порядку. Можливо, саме в Зеддефені розташоване джерело, що живить зловісний шпиль. Поки війська Шеогората триматимуть оборону, вам потрібно прослизнути у руїни та спробувати деактивувати це джерело.
Дотримуйтесь вказівок компаса і досягнете входу в руїни.

Поблизу входу вас зустріне жрець у супроводі лицарів. Убивши всіх, обшукайте труп жерця, у кишеньках знайдете ключ від Зеддефена. Просувайтеся далі, пройдіть через Церкву (Xeddefen Fane) і досягнете Великого залу (Xeddefen Great Chamber). Там вам зустрінеться старий знайомець – "мер" Пасваля (Passwall) Шелден (Shelden). Він розповість, що Фелас Сарандас (Felas Sarandas) приєднався до військ Порядку. Редгард попросить вас допомогти йому вибратися із Зеддефена. Погоджуйтесь, це "безсмертний" персонаж і його допомога не зашкодить.
Крізь ґрат зали побачите свічення обеліска. Туди вам і потрібно.

Деактивуйте обеліск, вклавши в нього 3 серця (четверте можете використати, щоб відкрити кристалічну скриню в тому ж залі). Відбудеться автозбереження і відразу руїни почнуть розвалюватися. Ви не вийдете тією ж дорогою, якою прийшли – вона завалена. Орієнтуйтесь на компас. Врахуйте, падаючі брили можуть вбити героя, отже зберігайтеся частіше. Під час порятунку з фортеці, що руйнується, може зустрітися утруднення: шлях закритий ґратами, що відкривається дистанційно. Кнопка, що відповідає за ці двері, знаходиться ліворуч вгору сходами.
заПоверненні в Пасваль добийте останніх лицарів, Удіко/Деша привітає вас із виконанням завдання та зі щасливим порятунком. Шпиль розвалився, над руїнами віє пилюка.
У містечку ви побачите Шелдена та інших. Мер сповнений ентузіазму відбудувати Пасваль заново.

Примітка. Іноді гра намертво зависає під час переходу в "упорядковану" область. Допомагає перезавантаження сейву. Так що не забувайте зберігатися частіше і неодмінно збережіть гру перед переходом з головної частини царства в Меж і перед виходом із Зеддефена.