ЛКІ, EVE Online Incursion РЕЦЕНЗІЇ

рецензії

рецензії

Це цікаво:у жодній іншій сучасній грі такою мірою не використовується внутрішньоігровий сленг. Характерний приклад: «Підеш у WH — скань від дірки. Якщо отварпаешь - дірку закемпят, надувають бубль, засіткують, грюкнуть і піднуть » .

online
incursion

Взаємини гравців EVE базуються на капіталістичних цінностях. Все купується та продається. Тлумачний гравець зможе заробити на десяток добрих кораблів і побудує власну станцію. Способів заробітку безліч. Пілот може займатися наукою, виробництвом, видобутком газу та руди, полюванням на інших гравців, виконанням завдань агентів, боротьбою з піратством в астероїдних поясах тощо.

Один із найприбутковіших способів — проходження високорівневих бойових комплексів у системах із низьким чи нульовим рівнем безпеки. Знищивши супротивника, гравець не тільки отримує нагороду, а й може зняти з розбитого корабля дорогі модулі.

Але вIncursionвсе змінюється, тому що в обжиті зіркові системи приходять вони — розлючені і зуміли сколотити серйозний бойовий флот Санша.

online

рецензії

Incursion. Вторгнення Санша

Санша (Sansha) Куваки, «батько нації» піратів і мародерів, близько ста років тому був відомий як багатий промисловець. Заснувавши власну державу, він зайнявся експериментами, в ході яких рабам-мінматарцям імплантували пристрої, що обмежують розум. Припускають, що кораблями нації Санша управляють створені ним Істинні Раби, лояльні до мозку кісток та націлені на боротьбу.

рецензії

online

Вторгнення флоту Санша може статися у будь-якій системі у час. Область простору, що зазнала вторгнення, стає малопридатною для проходженнямісій, оскільки падає винагорода за знищені кораблі, знижуються збитки від зброї та міцність щитів та броні.

За змістом кораблі Санша займають місце звичайних піратів в астероїдних поясах та біля зіркових воріт. Але вони куди небезпечніші. По-перше, розробники постаралися посилити штучний інтелект, по-друге, зміни їх кораблів списані з створюваних собі гравцями. Крім того, кораблі Санша застосовують весь спектр засобів радіоелектронної боротьби, і вони не мають вираженої вразливості до будь-яких видів ушкоджень.

Все це, за задумом розробників, має спонукати гравців об'єднуватись у бойові флоти, щоб протистояти вторгненню та повернути собі можливість спокійно заробляти гроші. Тепер, відкривши журнал чи карту, кожен пілот зможе побачити системи, атаковані Санша, та систему, де гравці збираються у флот, щоб дати грабіжникам відсіч.

Викидання загарбників із системи відбувається поступово — внаслідок проходження бойових локацій вплив Санша зменшується разом із пенальті, доки не з'явиться фінальний бос. З його знищенням вторгнення вважається відбитим, пілоти отримують чесно зароблені плюси, а Санша виникають в іншому місці всесвіту EVE.

На замітку:нагорода видається тільки пілотам, чиї кораблі брали участь у битві з Саншем і перебувають у системі на момент перемоги. Якщо локація була пройдена двома і більше флотами, нагорода дістанеться тільки пілотам того флоту, який виявив найбільшу активність у бою.

Локації, в яких належить бити Санша, розділені на чотири рівні складності, від Scout до Headquarter, і розраховані на флоти від трьох до сорока пілотів. Сольна гра невигідна, оскільки за знищення кораблів не передбачена нагорода, з них нема чого зняти і можливість знайти щось корисне вуламки вкрай низька. Окуляри лояльності та грошова винагорода нараховуються кожному члену флоту – залежно від розміру цього флоту та рівня складності локації.

incursion

online

При цьому окуляри лояльності від Concord, які згодом можна витратити на покупку іменованих модулів для кораблів-капіталів, видаються лише за фактом знищення фінального боса. Спроби не зараховуються - має значення лише результат. Крім того, із розбитого корабля цього боса випадає креслення на субкапітал Санша. У системах із низьким рівнем безпеки (lowsec), і тільки там, є шанс отримати креслення корабля, на якому літає бос вторгнення – суперкар Санша. Креслення лише одне, і гравці побоюються, що з'ясовувати, кому дістанеться жадана схемка, доведеться за принципом «ми ділили апельсин, багато наших полегло».

Фактично в останніх доповненнях CCP робить все, щоб змусити гравців діяти спільно, об'єднуючись у флоти та корпорації. Цілком можливо, їм це вдасться. Однак імовірно і те, що сформуються альянси, що спеціалізуються на полюванні за новими Саншами — якщо це виявиться вигідною справою.