ЛКИ, Trackmania Sunrise Уроки водіння - ТАКТИКА ГРИ І ПОРАДИ МАЙСТРІВ
Trackmania Sunrise - гра з чітко поставленим завданням. Вона потрібна для того, щоб розслабитись. Навіть якщо ви всоте пробуєте пройти рівень на ненависне «золото», щоб розблокувати наступний чемпіонат, ви все одно відпочиваєте: милуєтеся пейзажами, що проносяться за вікном, отримуєте задоволення від недоступних у реальному житті швидкостей. Погравши в неї хоч раз, ви довго не захочете повертатися до Need for Speed: Underground та FlatOut. Коли набридне все, що є, можна вдатися до послуг всесвітньої Мережі — замінити стандартні машини на нові, завантажити нові траси, взяти участь у чемпіонатах та спробувати виграти реальні призи (в Україні проводяться окремі конкурси). Крім того, ніхто не забороняє самим створювати власні види транспорту та конструювати божевільні траси, щоб потім ділитися ними з іншими «трекманьяками».
У цій статті я поділюся з вами порадами щодо кожного режиму гри, представленого в оригінальній кампанії, і ще трохи — з управління третьою Coast-машиною.
Режими гри
Оригінальна кампанія від розробників (вона доступна вам відразу при покупці диска) складається з чотирьох режимів гри.
- Гра на час.Звичайні гонки. На трасі, крім вас, кілька машин, кожна з яких показує певний час золото, срібло, бронзу. Прозора машина – це ваш найкращий результат.
- Гра на спроби.Необхідно проїхати трасу, якнайменше звалюючись за її межі, в ідеалі — з першої спроби.
- Конструктор трас.На карті вже є деякі елементи (контрольні точки, шматки дороги) майбутньої траси, вам залишається лише за допомогою наявних шматочків добудувати трасу до кінця, після чого проїхатиїї на найкращий час.
- Божевільні гонки.Ви повинні проїхати якнайбільше кіл, змагаючись з купою суперників. На трасі справді твориться божевілля.
От і все! Жодних вам дрифтів-драфтів на кшталт NFS: Underground. Профіль у гри не той!
За кожен новий срібний кубок у «Божевільних перегонах» відкривають одну трасу, за золотою — цілих дві. Спробувати отримати кубок можна в режимах Гра на час і Гра на спроби.
Гра на час
Цей режим є звичайними перегонами. Головне тут - хороша керованість машиною (рекомендується грати з кермом). Уважно подивіться, як проїжджають трасу ваші опоненти — особливо шлях машини, яка їде на золото. Не завжди треба проїжджати весь шлях дорогою — є місця, де можна сильно зрізати. Оскільки ваші вороги вже знають, можете вкрасти ідею в них.
Непогано подумки поділити трасу на епізоди - від однієї контрольної точки до іншої. Після цього — на кожній окремій ділянці — шукати способи зменшити свій фінальний час: практично скрізь є незадіяні можливості, приміром, прихований трамплін.
Гра на спроби
Найважливіше тут — не забувати, що результат залежить не від часу, за який ви дісталися до фінішу, а від кількості витрачених при цьому спроб. Нехай ви пройшли карту за 24 години, але якщо при цьому жодного разу не використовували відновлення у контрольній точці (Enter), то, безумовно, отримаєте свою заслужену золоту медаль.
Деякі епізоди потрібно проходити на дуже маленькій швидкості, інакше є шанс відлетіти з траси. На деяких картах є обхідні шляхи - наприклад, якщо ви розженетеся перед «гіркою» сильніше, то перелетіть на додатковий шматок траси, якийпройти набагато легше за основне.
Якщо ви бачите, що подолати якесь місце ну ніяк не виходить, шукайте неординарне рішення. Розробники нерідко використовують такий прийом - якщо весь час їздити "як належить", ви як мінімум один раз звалитесь з траси.
Виліт за межі дороги, до речі, далеко не завжди такий фатальний, що відразу потрібно натискати Enter. По-перше — мало хто знає, але в Trackmania Sunrise машини можуть їздити під водою. Повільно, як черепахи, але можуть. Якщо ви на чемпіонаті впали у воду - навіть якщо це трапилося перед самим фінішом, - вибирайтеся, доїжджайте до старту (якщо до нього, звичайно, можна дістатися цією трасою) і пройдіть весь шлях з початку (без використання відновлення контрольної точки).
Для знайомства з новою картою спочатку пройдіть її, подумки розділивши на шматочки. Запам'ятайте собі, де треба гнати на максимумі, а де треба було б пригальмувати. Спробуйте поекспериментувати — можливо, ви виявите ті самі обхідні шляхи, які дбайливо залишили розробники.
Пам'ятайте й те, що проїжджати контрольні точки можна в будь-якій послідовності — інколи це полегшує проходження.
Конструктор трас
![]() |
| Варіант на "срібло" - найпримітивніший. |
Третій режим цікавий тим, що можна потягатися у спритності із самими розробниками гри! У вас є набір деталей (адже це конструктор) та каркас траси (він не підлягає зміні). Потрібно добудувати дорогу так, щоб ви змогли проїхати шлях від старту через усі контрольні точки до фінішу за найкоротший час. Варіантів безліч, причому серед них вам цілком можливо вдасться знайти і той, до якого не додумалися навіть розробники «Трекманії».
Яскравий приклад неординарних рішень – картаIdeal265 з чемпіонату Brain Teaser. У гравця для того, щоб завершити трасу, є лише два елементи типу «гірка». Пройти ж карту можна трьома різними способами!
Перший спосіб - найочевидніший. Заїжджаємо на майданчик до першої контрольної точки (правильно розставивши «гірки»), після чого проїжджаємо до фінішу по всій «ватрушці». Якщо не знижувати швидкість, можна встигнути за «срібний» час — 22 секунди.
![]() |
| Варіант на "золото" – політ фантазії зафіксований! |
Щоб отримати золото, залиште першу гірку на місці, а другу пересуньте ближче до фінішу (як показано на скріншоті). Спочатку зробіть коло по периметру старту (щоб набрати необхідну для стрибка швидкість десь 250 км/год), після чого перестрибуйте через контрольну точку і по другій гірці безпосередньо до фінішу. "Золото" у вас у кишені!
![]() |
| Варіант на медаль від NADEO - аплодуємо стоячи! |
Є й третій — найшвидший та найоригінальніший метод. Залишіть «гірки» так само, як у першому випадку, проїжджайте контрольну точку, а потім з розвороту під'їжджайте до поруччя траси. Якщо все пройде вдало - вас підкине до "другого поверху" карти, прямо до фінішної межі. українському гравцю (!), який вигадав цей спосіб, вдалося поставити рекордний час - 10:35 при рекорді розробників 11:27.
Ось цікаво, чи він виявив це випадково чи перевіряв стрибок навмисно?
Божевільні гонки
Мабуть, найбільш вражаючий режим. Спочатку на трасу виходять шістнадцять суперників, які їдуть як хто може. Якщо приходьте до фінішу не останнім, то на наступному колі одна з машин заміниться на ваш результат. І так – усі 16 кіл.
Головна порада - стежте за загальноючасом. Якщо проїжджати перші кола, не викручуючи швидкість на максимум, його в кращому разі вистачить до 12-го з 16-ти заїздів. Вам дадуть заслужену срібну медальку і відправлять у головне меню - проходити весь заїзд із першого кола.
Коли починаєте плутатися в карті, дивіться за тим, куди їдуть суперники: іноді вони по-іншому згортають і всіляко намагаються нечесно зменшити свій показник часу.
У грі є три різні види машин і три типи трас для них. Sport - швидкісна машина, їздить по абсолютно божевільних трасах, на шматочках островів і над водою, Bay - джип - в оточенні будівель, побудованих на островах, і Coast, наближена до реальності модель, - мандрує джунглями на узбережжі.
| Custom-ізація |
Цілком можливо, що, ознайомившись з машинами, представленими на цих сторінках, ви вирішите оновити автопарк і на своєму комп'ютері. Найбільша колекція доповнень для Trackmania Sunrise розташувалася на французькій сторінці www.trackmania-carpark.com/ . Щоденні поповнення асортименту зі всіх куточків світу, зрозумілі рейтинги, зручна навігація роблять цей сайт найкращим у своєму роді. Хочете машину, яка ширяє в повітрі, не торкаючись землі? Загляньте, не пошкодуєте!
Після того, як ви завантажили нові моделі, можна зіткнутися з такою проблемою - а куди всі файли тепер поміщати? Як вставити їх у гру?
Головне, що тут треба пам'ятати — нізащо не розпаковуйте архіви! Копіюйте завантажений ZIP (як є) в папку TmSunrise\GameData\Skins\Vehicles\SportCar для Island-машини, TmSunrise\GameData\Skins\Vehicles\BayCar - для Bay і TmSunrise\GameData\Skins\Vehicles\Coast. Тепер запускайте гру та у своєму профілі вибирайте потрібну модель длякожного типу трас.
Якщо ви вирішите встановити нові схеми розмальовок для вже існуючого транспорту, то копіюйте їх у папку виду TmSunrise\GameData\Painter\Layers з назвою потрібної моделі.
![]() |
| Машина самого Ленського! |
Дуже важлива порада з приводу третьої машини: як ви можете помітити, в її випадку реалізована далеко не аркадна фізична модель, і вона розвиває цілком реальну швидкість (ніяких вам 800 км/год). Досить складно після перших двох варіантів звикнути до того, що не потрібно постійно тиснути на газ. Намагайтеся їхати трасою із середньою швидкістю 90 км/год — і ви чудово впишетесь в будь-який поворот. На прямих ділянках підвищуйте швидкість до 110-130 км/год, тільки не забудьте перед поворотом знову знизити - хоча б до тих же 90 км/год, інакше просто втратите управління. Якщо навчитися дотримуватися цих маленьких хитрощів, то керування машиною перетвориться на казку!
100000 RPM
. Розігрітий двигун реве, настав час повертатися до заїзду. Яка українська не любить. Знаєте, так? А в Trackmania Sunrise швидкості справді вражаючі.



