ЛКІ - вид для друку

героя

Гра мала стати бойовиком із рольовими елементами та нелінійним детективним сюжетом. Ми мали відігравати роль молодого некроманта на ім'я Тацит. Від початкового задуму було відсічено все зайве, і студіяRostok Gamesзосередилася на шліфуванні деталей. Але й другої версії «Бельтіона» не судилося побачити світ.

Кілька місяців тому доля звела розробників з відомим письменником-фантастом Олександром Зоричем (який, як відомо, єдиний у двох особах — Дмитра Гордевського та Яни Боцман). Дует вже неодноразово брав участь у написанні сценаріїв до комп'ютерних ігор. Не залишився він осторонь і цього разу — і гра вкотре змінила курс. Третя і остання інкарнація «Бельтіона» тепер зветься «Зведення рівноваги», і в її основі лежить однойменний цикл, що налічує зараз чотири книги.

героя

Втім, сюжет гри тісно переплітатиметься лише з першою з них. Як і у випадку із проектом «Завтра війна», головного героя нам видадуть абсолютно нового. Натомість події у грі відбуватимуться паралельно з книжковими, і в нас знайдеться безліч можливостей зустріти знайомих особистостей і навіть поспілкуватися з ними. Прочитання роману також сильно сприятиме зануренню в ігровий світ, що є досить нетиповим фентезі.

У світі «Зводу рівноваги» магія знаходиться під суворою забороною. Будь-хто, хто намагається практикувати чарівництво вдома, зазнає переслідувань з боку місцевої «інквізиції з людським обличчям» — власне Зводу Рівноваги. Ця організація поставила собі завдання повністю викоренити будь-які прояви магії. Втім, вона залишає за своїми агентами право нею користуватися — а як інакше відстежувати та знищувати відступників, з якими невпоратися звичайними методами?

Нам дістається роль одного з таких агентів, який подає надії юнака на ім'я Орвін. Щойно закінчивши академію в молодшому офіцерському чині, ми прибуваємо в столичне місто Піннарін і починаємо потроху в ньому обживатися. Насамперед, зрозуміло, відвідуємо начальство, яке одразу видає бойове завдання. На перший погляд, рядовий випадок — спіймати і покарати товариша, що втік, отримав доступ до якихось таємних знань. Ось тільки в результаті товариш виявляється не такий простий, а викрадені ним відомості можуть перевернути звичну картину світу. Однак про це ми дізнаємось вже з проходження гри.

Прямий шлях

лише

На жаль, сюжетна лінія абсолютно лінійна, і будь-якого глобального вибору нам не нададуть. Службовцям Зводу рівноваги самостійні рішення приймати не личить — якщо начальство накаже стрибати, можна уточнити лише: «Як високо?» Так що, навіть дізнавшись усю правду, бік відступників прийняти не вдасться, і все зведеться до єдино правильної кінцівки.

Втім, нелінійність обіцяна в побічних квестах. Їх очікується неабияка кількість, і у кожного буде по кілька способів рішення, які не зводяться лише до «уболтати чи вбити». Будуть і потайливі місії, і зачистка підземель, і вказівка ​​цілей артилеристам за допомогою вогняних стріл і навіть водевіль з перевдяганнями. Приємна новина для «пожирачів ігор» - якщо ви виконаєте всі завдання і переб'єте всіх ворогів, зможете розвинути у свого героя абсолютно всі вміння. Ось тільки розробники запевняють, що під час першого проходження вам це все одно навряд чи вдасться частина цілей буде надійно захована в глибинах ігрового світу, і виявити їх зможе тільки особливо допитливий гравець.

Так що замислюватися над тим, як розвивати героя, все ж такидоведеться. Його розмовні навички від розвитку не залежать. Рівень впливає лише на бойові вміння, які умовно поділені на дві гілки — «бойову» та «магічну». Але, схоже, зустрічатимуться й суміжні вміння. Наприклад, володіння вогнепальною зброєю вимагає не лише твердої руки та гострого погляду, а й витрат чарівної енергії — так уже все влаштовано у вигаданому Зоричами світі.

Бойова система у грі нескладна, місцями нагадує старенькуRune. Залежно від зброї в руках та напрямки руху герой може виписувати різноманітні удари та нескладні комбінації. Вороги в «Бельтіоні» поводяться цілком розумно, не навалюючись на гравця бездумною купою. Лучники вміють тримати дистанцію та ховатися за деревами, рукопашні бійці успішно блокують героя на підході до стрільців та магів. Боротися доведеться регулярно, і важливо, щоб цей процес був захоплюючим.

Швидка переробка проекту під потреби нового сценарію на грі практично не далася взнаки. Специфіка «Зводу рівноваги» напрочуд добре вписалася у світ колишнього «Бельтіона». Загальний готичний стиль, особливий зір героя, що дозволяє бачити відгомон магії, і багато інших моментів виявилися настільки схожими, що зміну сюжету гра пережила майже безболісно.