Магія Духа - Духовна магія
Меню навігації
Посилання користувача
інформація про користувача
Ви тут » Лейфруштейн » Магія » Магія Духа Духовна магія
Магія Духу>>Духовна магія
Повідомлень 1 сторінка 1 з 1
Поділитися1 2008-09-10 17:51:05
- Автор: Darth Likan
- Світлий Адміністратор
- Зареєстрований: 2007-05-20
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 433
- Повага: +101
- Стать жіноча
- Вік: 29 [1990-03-13]
- ICQ: 208646077
- Персонаж: Анел Де'Нейр
- Останній візит: 2013-01-07 15:22:11
Історія:
Це один з перших видів шаманської магії, що виникли. Вперше магія духу була відкрита лур'вей, які згодом досягли у цьому напрямі великих висот. Спочатку ніхто не вірив, що у світі народилася нова магія, що докорінно відрізнялася від стихійної і списували ефекти магії на збіги, тому що духовна магія практично незрима і визначити її присутність дуже важко. Подумаєш, непритомність упала - від перенапруги, помутніння в голові - тиск. І тим більше ніхто не міг подумати, що новий вид магії відкрили якісь дикуни на кшталт лур'вей – це ж нонсенс. Над магами Духа багато хто потішався, називали брехунами і обманщиками або зовсім зневажали. Особливо важко їм доводилося в перші роки, коли багато секретів магії Духа ще не були розгадані. Так тривало доти, доки найбільший духовний маг Олір'я не виявив своїх здібностей у сутичці з одним стихійником. Захист і відхилення стихійної магії, а після виклик духу змусили багатьох увірувати в цю магію Духа. Однак у часі війни хаосу багато сильних магів Духа було знищено, а з ними загинули багато хто.унікальні знання про магію, які адепти магії Духа передавали один одному з вуст до уст. Вважалося, що магія духу настільки сильна, що може бути занадто небезпечна в неправильних руках, тому всі таємниці магії, накопиченими попередніми поколіннями, мали лише одиниці, і тим більше не могло бути й мови про те, щоб записати такі важливі знання в книгу, якою міг скористатися будь-який смертний. Більшість духівників було лур'вей, і лише потім магію Духа стали вивчати люди, ельфи та інші раси. У цьому причина багатьох ритуалів та традицій, які спочатку були властиві лише певній расі. У цьому полягає і така особливість багатьох адептів магії духу як поклоніння відразу двом божествам: Рікхару, богу магії, і Рейнаеру, богу-покровителю лур'вей.
Заклинання:
Заклинання духівника часто зветься піснею, оскільки є мелодією, що повторюється, з певним ритмом. Ритм – найважливіша складова будь-якого спелу: по ньому визначається сила магічної атаки, щільність захисту, а також спрямованість магічного впливу. Адепти магії духу довгий час вчаться повільно вимовляти заклинання, і лише з часом приходить уміння вимовити пісню настільки швидко, що слова починають зливатися в один тривалий гул з ритмічним виділенням ударних голосних. Від частоти і правильності цих самих «виділень» залежить ефективність заклинання – якщо духовник помилиться, то йому або доведеться починати пісню заново, або покладатися на удачу, так як при ритмі, що збився, ефект спелла може бути зовсім не таким, як очікувалося. Раніше до кожного заклинання додавалася ще й набір жестів, що підсилюють ефект або з'єднують кілька спелів. Часто жести були удари ніг об землю, що створюють додатковий ритм. Але подібні методизараз практикуються в основному тільки магами-лур'вей і то далеко не всіма - вважається, що подібні ритуали виглядають дико і по можливості їх ніхто не застосовує.
Принципи впливу магії:
1. Емоції. Думаю, тут все зрозуміло: духовник впливає на істоту (не обов'язково гуманоїдну) з метою підвищення рівня того чи іншого почуття чи стану. Наприклад, маг може викликати у супротивника сильне почуття страху. Якщо противнику все ж таки вдасться взяти себе в руки після такого впливу, на це все одно піде чимало часу, що вже дасть магу духу перевагу. 2. Мотивації. Кожна людина прагне чогось, якоїсь мети, а іноді якоїсь дії і зовсім не через те, що вона є раціональною і логічною – просто тому, що є бажання зробити що-небудь. В даному випадку йдеться не про потреби тіла, а про бажання душі, якщо можна так сказати. Намалювати картину. Не тому, що так треба і не тому, що це необхідно для організму просто хочеться намалювати її. Можливо. Не дуже вдалий приклад. Але, думаю, суть ясна ... так от на подібного роду бажання маг духу може впливати, посилюючи таке або, навпаки, пригнічуючи, викликаючи ліньки. У разі людині, якому, наприклад, хотілося намалювати картину сьогодні, приходить думка «Щось небажання якось – намалюю завтра». 3. Переміщення душі. Сильний маг Духа може переміщати свою душу і свідомість у тіло будь-якої тварини на деякий час. Це корисно для розвідки. Але існує великий ризик, що щось може статися з тілом самого мага під час його «відсутності», адже переселяючись у тіло тварини, духівник змушений залишити без нагляду своє тіло. До того ж, якщо тварина. У яке переселився маг, буде сильно поранено або вбито, то змиттєвим поверненням у своє тіло до духівника повернеться і частина ушкоджень, завдана тварині. Такі пошкодження рідко бувають смертельними, оскільки набагато слабші, але все ж таки можуть завдати відчутної шкоди. Мистецтво переселення в людське тіло було втрачено під час Війни Хаосу, і всі спроби відновити його були провалені: людина, в яку намагається перемістити свою душу духовник, чинить набагато сильніший опір, ніж будь-яка тварина. 4. Зв'язок із духами. Сильному магу духу під силу зв'язатися із потойбічним світом, але це дуже непросте і складне заняття. Так, з духами померлих завжди хочеться поговорити, але для цього духівнику необхідно пройти на заборонену для живих територію – у царство Нентієри. Зрозуміло, відправляючи туди свою душу маг сильно ризикує не повернутися назад. Однак іншого способу немає ... хоча, немає ... він є, але ним ніхто не користується - адже той, хто обере цей шлях буде вважатися вигнанцем серед живих і спричинить гнів грізної богині Смерті. А спосіб цей – заклик душі померлого у світ живих. Навіть якщо духовник поверне покликаного назад, цей вчинок однаково оцінюється як крадіжка у бога Смерті. І, незабаром, «злодії» назавжди переселяються у світ Нентієри.
Особливості магії. Позитивні та негативні риси:
Головною особливістю магії духу є практично невидимість "енергії" магом, що використовується. Якщо духівник - досвідчений маг, то навіть не всякий антимаг зможе його відстежити ... та що там його - навіть його магію. бореться поодинці – його магія не здатна одночасно повною мірою забезпечити якісний захист та гарну атаку, а деякізаклинання роблять адепта магії духу зовсім беззахисним. Але все це компенсується натренованістю мага. Чим маг духу сильніший, тим менше в нього обмежень у часі (пісня він читає набагато швидше), та й концентрації на кожне заклинання йде менше – багато особливо часті стигли вимовляються на рівні підсвідомості (не плутати з уявним прочитанням заклинання!).
Навчання:
Перша стадія навчання будь-якого магу духу - це розвиток свого тіла: в сильному тілі - сильний дух. Чим краще фізично розвинений воїн, тим сильніша енергія, що він контролює. Тому кожен духовний маг завжди ще й добре розвинений фізично боєць. До рівня антимага-воїна чи професійного найманця духовник, звичайно, не дотягне, але… загалом, ви зрозуміли Друга стадія навчання – це контроль емоцій. Тільки той духовник, що вміє володіти своїми емоціями, може підкорити емоції іншої живої істоти. Плюс до всього, заклинання мага Духа можуть бути відбиті та використані проти нього, тому майбутній духівник з ранніх років навчається керувати своїми почуттями. Маг Духа, який пройшов другу стадію навчання, може свідомо викликати те чи інше своє почуття. Слід зазначити, що з емоцій адепта магії духу найчастіше залежить ефект заклинань. Третя стадія вважається однією з найнебезпечніших, і недарма - протягом навчання саме на ній гинуть багато адептів магії Духа. Але ті, хто залишаються живими і отримують можливість переміщати свою душу, вважаються повноцінними магами духу і можуть вже навчати інших. Четвертої стадії зазвичай не навчає ніхто - якщо адепт магії Духа вирішується опанувати здатність розмовляти з духами померлих, то зазвичай він сам шукає шлях у царство Нентієри. Той, хто пройшов четверту стадію навчання, вважається Майстром.
Герб:
Автор статті: Демонік Відредаговано та доповнено: Дарт Лікан