Маніпуляція втратою
Крім броні та опору заклинанням, є інші способи маніпуляції втратою, такі як його посилення, поглинання і навіть повне блокування.
Зміст
Посилення вхідної шкоди
Посилення втратце ефект, який змушує юнітів отримувати додаткову шкоду.
Крім цього, є інші шляхи посилення шкоди: зниження броні для фізичних збитків або опору магії для магічного.
Посилення вихідної шкоди
Ці здібності посилюють вихідну шкоду.
Зменшення вхідної шкоди
Крім посилення шкоди, його можна також зменшувати.
Крім цього, є інші шляхи зменшення шкоди: збільшення броні для фізичних збитків або опору магії для магічного.
Зменшення вихідної шкоди
Ці можливості можуть зменшити вихідний збиток.
Броня та опір магії працюють окремо від інших джерел маніпуляції втратою. Тобто вони завжди складаються мультиплікативно із будь-якими перерахованими здібностями.
Крім аури Borrowed Time, рому Ghostship і Mana Shield, всі ефекти зменшення та посилення втрат поєднуються адитивно один з одним. Borrowed Time, Ghostship та Mana Shield поєднуються мультиплікативно з іншими здібностями. Mana Shield також поєднується мультиплікативно з Borrowed Time та Ghostship. При цьому зменшення втрат від Borrowed Time і Ghostship не поєднуються з один одним, хоч і продовжують реагувати на втрату (Borrowed Time продовжить лікувати Abaddon, а зменшення втрат від рому Ghostship продовжує враховувати втрату). Посилення втрат, яке є у ілюзій, буде складатися мультиплікативно з іншими ефектами посилення та зменшення втрат (враховуючи, що ефекти можуть працювати на ілюзії).
Приклади адитивногопоєднання (всі використовувані значення використовують найбільше можливе значення здібностей, приклади ігнорують наявність броні та опору магії - вони прирівняні до 100%)
100 + + 40 - =Помилка виразу: - не вистачає операнда % від шкоди
100 + - 22 - 40 = 38% від шкоди
100 - 80 - =Помилка виразу: - не вистачає операнда % від шкоди
100 - 100 + + 36 + 40 + =Помилка виразу: + не вистачає операнда % від шкоди
Приклади мультиплікативного поєднання:
(100 - + 40) * 40% = 24% від шкоди
- Medusa під дією перерахованих вище здібностей, але до здібностей також додана Ghostship, отримає:
(100 - + 40) * 40% * 50% = 12% від шкоди
- Ілюзія Conjure Image (що отримує 400% збитків) під дією Overcharge та Stampede ( ) отримає:
(100 - - 40) * 400% = 560% від шкоди
Поєднання маніпуляцій вихідної шкоди відбувається так само, як і маніпуляції вхідної шкоди, тобто поєднується адитивно. У цьому, оскільки маніпуляції вхідним і вихідним уроном відбувається одночасно (маніпуляція вихідним відбувається першої), всі вони поєднуються мультиплікативно друг з одним.
Заперечення втрати дозволяє зовсім не завдавати шкоди по меті, спроба нанесення шкоди все одно записується в грі. Тобто, якщо щось реагує на шкоду без мінімальної межі шкоди, вона зреагує на негативну шкоду.
Запобігання ефектам шкоди
Безліч здібностей реагують на шкоду, отриману юнітом. У деяких випадках, повне заперечення втрат змушує їх не спрацювати. Але деякі ефекти шкоди також реагують на 0 шкоди, так що вони все ще можуть спрацювати навіть якщо вся шкода була поглинена.
Наступні здібності таефекти не реагують на шкоду, коли вона повністю поглинена:
1 Включає всі джерела вампіризму, крім Feast , Open Wounds та Octarine Core .
2 Ці здібності працюють, якщо втрата поглинається Aphotic Shield .
3 Ці здібності мають ефект контратаки, які не спрацюють якщо шкода буде поглинена.
4 Здатність Living Armor не реагує на шкоду, яка була вже заблокована іншим джерелом поглинання, але вона все ще втрачає заряд за кожну шкоду, якщо джерелом поглинання був Aphotic Shield
Наступні здібності все ще реагують на повністю поглинену шкоду:
- Bane – Nightmare
- Batrider – Sticky Napalm
- Battle Fury – Cleave
- Blade Mail – Damage Return
- Death Prophet – Exorcism
- Dragon Knight – Elder Dragon Form (шкода по області)
- Elder Titan – Echo Stomp
- Помилка Lua: "Keeper of the Light - Recall" це стара здатність.
- Kunkka – Tidebringer
- Lifestealer – Feast
- Lone Druid – Summon Spirit Bear
- Magnus – Empower 1
- Spectre – Dispersion 2
- Spirit Bear – Return
- Sven – Great Cleave
- Tiny – Grow (прорубний удар)
- Viper – Corrosive Skin
- Warlock – Fatal Bonds 1
1 І удар, що прорубує, і шкода по області від Empower реагують на повне заперечення шкоди.
2 Втрата від Dispersion і втрата від Fatal Bonds повністю ігноруються будь-якою формою зменшення, крім опору магії та броні.
Попереднє лікування
Попереднє лікуванняяк і звичайне заперечення шкоди, не дає юніту померти. Шляхи, в які можна отримати цей ефект, повністю відрізняються. Замість прямого зменшення або заперечення утрат, ця механікаманіпулює здоров'ям юніта.
Попереднє лікування активується тільки коли юніт може отримати шкоду, яка перевищує його поточне здоров'я. Якщо це трапляється, здоров'я юніту збільшиться еквівалентно кількості вхідної шкодиплюс один, до нанесення шкоди. Це змушує здоров'я юніту триматися на 1. Це також працює коли вхідна шкода більш ніж максимальний запас здоров'я юніту. У цьому випадку, його максимальний запас здоров'я збільшиться так само, як і миттєво повернеться до стандартного після отримання втрат.
Тобто технічно, вхідна шкода зовсім не зменшується. Це є причиною чому здібності які використовують цю механіку не запобігають будь-яким ефектам шкоди від спрацьовування, як це робить звичайне заперечення шкоди. , Blade Mail зазвичай повинен відобразити 1 одиницю шкоди. Але в поєднанні з попереднім лікуванням, він відобразить повні 1000 збитків, тому що герой технічно отримує 1000 збитків через ефект попереднього лікування.
Наступні здібності використовують цю механіку попереднього лікування:
На відміну від джерел іншої маніпуляції шкоди, броня та опір магії стандартно є у кожного юніта у грі, також є деякі здібності, які здатні змінювати значення броні або опору магії юніту.
Броня юніту взаємодіє тільки з фізичною шкодою, збільшуючи або зменшуючи шкоду, засновану на значенні броні. Крім броні, іншим джерелом зменшення фізичної шкоди є блокування шкоди.
Опір магії юніту взаємодіє тільки з магічною шкодою, також збільшуючи або зменшуючи шкоду, засновану на значенні опору магії.
Для чистої шкоди немає еквівалентного опору, як інших типів шкоди.