Мас Архоно-Зілот
Приватна колекція стратегій розвитку для StarCraft II «Legacy of the Void»
Не просто черговий білд, з цікавим міксом Зілотів та Архонтів, а й тямущий посібник з PvZ з поясненням реакції на розвідку.
Складність білда:Важко.Ефективний у матчапі:PvZ.Тип стратегії:Macro.Перевірений у грі версії:3.1.Рейтинг:★★★★☆(оцінок: 1)

Перш за все, я хочу відзначити, що я сам граю в Майстер лізі і ця стратегія тестується проти гравців тієї ж Майстер ліги. Чи ефективний такий стиль гри проти вищого рівня гравця? Я не можу судити про це. Хоча я бачив як Зілот з Чарджем успішно застосовувалися про-гравцями на Homestory Cup. Думаю, що цей білд буде ефективним і на високому європейському рівні.
Цей гайд – це не тільки класичний білд (послідовність дій), а й пояснення стилю гри, який я вивчаю на даний момент і досі знаходжу дуже цікавим. Основна ідея полягає в тому, що Зілоти з Прискоренням не тільки добре танкують, але й завдають великих ушкоджень, за рахунок чого виходить позитивний ефект.
Зілот досі практично не використовуються проти Зергов, тому що їх, мабуть, замінили Адепти у більшості гравців. На мою думку, ця думка помилкова, тому що Зили з Ногами в поєднанні з Архонтами дуже сильні проти більшості юнітів Зергa. (Окрім того, Зергі вже не чекають на такий мікс, і не так добре до нього готові [Примітка перекладача] )
Пам'ятайте, що наведена тут послідовність дій, це лише моя думка про те, як реалізовувати білд оптимально. У реальній грі, вам потрібно стільки всього зробити, що стає майже неможливо реалізувати білд без збоїв та затримок. Бувайбудуються правильні юніти і ви вірно реагуєте на дії опонента, не дуже й важливо чи побудували якусь будівлю на хвилину пізніше або ви змінили порядок постановки будов. Ігрова ситуація часто вимагає зміни послідовності дій під конкретну ситуацію.
Карти:Кращими картами для даної стратегії є «Орбітальна верф» та «Сутінкові вежі», тому що тут можна сміливо брати експанди. Також добре працює на «Ульрені» та «Руїнах Сераса». На картах «Тераси Пріона» та «Центральний протокол» теж можна грати, але я рекомендую ставити Гейти раніше, а нічки займати пізніше, для більшої сейфовості.
Мета збирання
Я хочу відзначити, що ця мета дійсна лише проти стриманого Зерга, який не стрить жодного Муталіска, і не швидко йде до Хайва.