Mass Effect Andromeda – що до чого

Mass Effect Andromeda – це настільки суперечлива та нерівна гра, що скласти про неї власну думку, керуючись виключно оглядами, трейлерами та записами проходження, неможливо. Це треба пробувати самому, інакше взагалі нічого не зрозумієш. За непривабливим і зламаним фасадом криється досить захоплююча гра, в якій проблем рівно стільки ж, скільки світлих моментів.
Щоце таке?
Mass Effect Andromeda – хронологічно четверта частина серіалу, а по суті нова гра у знайомому всесвіті. Приємні посилання для фанатів оригінальної трилогії є, але в першу чергу гра розрахована на нову аудиторію, про що свідчить довга та тягуча експозиція. Розробники наново розповідають про закони цього ігрового світу, знайомлять гравця з основними історичними подіями та расами.
Bioware максимально дистанціювалася від пригод Шепарда, перенісши дію в іншу галактику, в якій події розвиваються через 600 років після нападу Жнєцов. Герої «Андромеди» залишили Чумацький Шлях до подій третьої частини. Рішення максимально правильне, слід визнати.
Про кого це?
НЕ про Шепарда! Він помер! Змиріться! Як раніше не буде. Шепард боровся з механічними богами за долю цілої галактики. Він був месією, справжнім героєм без страху та вагань. Нові ж персонажі не тягнуть на звання героїв, та й не претендують. Це звичайні люди, які залишили рідні планети та вирушили за два мільйони світлових років у пошуках кращого життя. Місце ветеранів бойових дій, хитрих політиків та сірих кардиналів галактики зайняли прості дослідники, чиновники середньої руки, які опинилися на своїй посаді з чистої випадковості, та дрібні крамарі.
Масштаб став меншим, пафосу стало менше. У нових героїв інші проблеми – вони не борються із древнім злом, хоча й воно є, природно, – їм би для початку аванпост побудувати, інакше просто не буде чого їсти.
Загалом, релізний трейлер не брехав, це справді гра про звичайну людину, яка насамперед human after all, а лише потім потенційний рятівник. Звідси і вся ця незграбність і дива в поведінці. Ці герої просто були готові до проблем.
Чи добре позначилося на грі таке «олюднення»? Враховуючи, що тепер Mass Effect переїхала у відкритий світ, то швидше за так, ніж ні.
Як це?
Mass Effect Andromeda – багато в чому кон'юнктурна гра, в ній є все й одразу: і сюжетна кампанія на кілька десятків годин, і мультиплеєр, і відкритий світ із безліччю дрібних та далеко не найзахоплюючих доручень. Умовно якщо раніше було кіно про героя, то тепер маємо перший сезон серіалу про становлення поселенців. І винні в цьому насамперед гравці, тому що саме вони люблять розповідати про те, що ігри надто короткі, у них мало контенту і взагалі немає змилу купувати щось, якщо там є лише сюжетка на п'ятнадцять годин. Є запит від гравців – розробники його продають. Загалом, у тому, що Andromeda стала саме такою, винні багато в чому ви самі.
Нова Mass Effect – це гра у відкритому світі та про відкритий світ. Виконавши кілька сюжетних доручень, персонаж виявляється на планеті, де йому пропонують зайнятися типовою open world рутиною: збирати предмети для крафту, відвідувати точки інтересу, досліджувати всілякі руїни, кататися на всюдиході, виконувати другорядні квести різного ступеня винахідливості і сканувати все підряд, грі є сканер і це як би захоплююче(не дуже).
Mass Effect Andromeda однаково липуча і дратівлива. Простіше кажучи, все залежить від того, як у тебе взагалі справи з іграми у відкритому світі. Якщо хочеться тільки історії, як в оригінальній трилогії, доведеться важко пробиватися через купу дрібних доручень, щоб дістатися до суті, а якщо відкритий світ тебе не лякає, ти любиш обмацувати кожен кут у грі - все відмінно. Тим більше що закохатися в нову галактику простіше простого. У ній немає нічого винахідливого, але вона неймовірно затишна. По атмосфері Andromeda дуже нагадує оригінальну Mass Effect і Knights of the Old Republic.
Тут так само розмірено, неквапливо, камерно і трохи сумбурно. Божевільного епіка, принаймні у першій половині гри, немає. Все досить локально та без розмаху. Навіть зустріч із новою інопланетною цивілізацією обставлена цілком буденно. І це вже серйозна проблема – нова команда Bioware не зовсім вміє в постановку. Особисті історії вони розповідають цікаво з гумором, а щось велике зобразити вже не можуть, на жаль.
Що з історією та персонажами?
Теж не все так однозначно, але набагато краще, ніж може здатися. Основний сюжет – історія освоєння космосу та боротьби з черговими інопланетними виродками на чолі з дуже смішним головним лиходієм. Нічого надприродного він не пропонує, куди цікавіші особисті історії напарників і деякі другорядні завдання. У них добре показані взаємини у команді, переживання людей, які назавжди залишили рідну домівку, у них багато гумору, зрештою. Але знов-таки все дуже не рівно - іноді діалогами можна зачитатися, а іноді персонажі несуть якесь незв'язне дурницю. Над текстом явно працювало кілька команд, і з них схалтурила.
Моральний вибір у квестах нікуди не подівся, так само як і можливість перервати діалог раптовою дією. Наприклад, пострілом співрозмовнику в лоба.
Персонажам та напарникам іноді не вистачає харизми, чи що. Найбільше питань викликає головний лиходій, Архонт, який схожий на дитинча мавпи, скривдженої дитини, будь-кого, але тільки не на втілення зла. Також проблеми є у другорядних та третьорядних персонажів, які просто створюють масовку. Іноді там можна зустріти неймовірно страшні пики. Головні противники – кети – теж нічим особливим не виділяються. Вони нагадують перероблених колекціонерів із другої частини.
А ось головні герої та напарники зроблені та виписані добре. Так, вони повторюють компаньйонів із попередніх ігор Bioware майже дослівно, але від архетипів нікуди не втечеш, так що це не дратує. Пібі - відсилання до напарниці на ім'я Місія з KOTOR, Кора - місцева Міранда, Драк - той же Рекс з оригінальної гри і т.д.
Відносини між членами команди корабля розвиваються без вашої участі. Багато цікавих діалогів і сцен можна просто пропустити, так що уважно слухайте, що говорять напарники.
Що там з бойовою системою та прокачуванням?
Все добре. Бої стали набагато цікавішими та динамічнішими. У головного героя з'явився реактивний ранець, який серйозно підвищує мобільність у битвах. Тепер можна і швидко стрейфіться, ухиляючись від атак, і зависати в повітрі, розстрілюючи всіх з висоти, і швидко долати відстані, щоб пірнути супротивника у ближньому бою. Можна, звичайно, як і раніше сидіти за укриттям і пострілювати у ворогів, але довго так не проживеш, бо вони стали помітно розумнішими.
Кількість доступних умінь теж зросла, причому тепер їх можна комбінувати, щоб досягти більшоїзабійної сили та отримати нові ефекти. Наприклад, притягуєш ворога до себе за допомогою біотики, а потім запускаєш його як гранату у натовп. Або заморожуєш противника кріопром, а потім просто розбиваєш його на дрібні шматки. Варіантів досить багато, вони вносять додатковий інтерес до і без того хороших битв.
Як і раніше, у ворогів треба всаджувати по півобійми, щоб убити. А ось замість медигеля тепер стаціонарні аптечки, розкидані по карті.
Прокачування теж змінилося. Якщо раніше треба було добре подумати над тим, який клас вибрати, то тепер набагато простіше. Один клас вибираєш на початку, а решта (біотик, солдат, інженер тощо) відкриваються в залежності від того, в які гілки умінь ти вкладаєш окуляри. До того ж будь-якої миті можна скинути всі параметри і переналаштувати персонажа з нуля. Підбір білда – окреме задоволення. Зроблено це для того, щоб гравцям не доводилося кілька разів проходити гру, щоб випробувати все цікаве. Правильне рішення, особливо враховуючи, що Andromeda проходить годин за 50-70.
До речі, керувати напарниками тепер не дають. Ну, тобто можна наказати, куди йти, але на цьому все. Ні зброю поміняти, ні вміння застосувати. Благо вони самі всім активно користуються і здебільшого не туплять. Напевно, і правильно, бо мікроменеджмент командою руйнував би динаміку боїв.
Що там із усюдиходом? Навіщо його повернули?
Потім повернули, що в кожній RPG з відкритим світом має бути своя Плотва. А взагалі всюдихід - тепер він називається "Кочівник" - непогано себе показав. Кататися весело, є два режими їзди (для перетнутої місцевості та для підйому в гору), але немає зброї і чомусь транспорт вибірково тисне ворогів, що дуже дивно.
Мультиплеєр є?
Є. Треба у компанії трьох гравців відбиватися від хвиль противників, паралельно захоплюючи крапки чи зламуючи термінали. Весело, але нічого визначного. Хоча захоплює.
Я бачив страшну анімацію у роликах! Чого це вони?
Тут важко щось сказати. У технічному плані Mass Effect Andromeda провалено трохи більш ніж повністю. Анімація у багатьох моментах погана (хоча не завжди, у інопланетян, наприклад, усі норми), зустрічаються підгальмовування, поламані скрипти, неадекватна поведінка персонажів, мильні текстури, проблеми з глибиною різкості та інше пекло, за яким має стежити відділ контролю якості. Хоча загалом картинка приємна, особливо космос. Ось він зроблений із любов'ю. Але це не може покрити вже отримані втрати репутації, на жаль.
Що в результаті робити з усім цим?
Mass Effect Andromeda - це американські гірки від світу ігор: тебе нудить, але в той же час тішить все, що відбувається. Я мало кому можу порадити цю гру, я не рекомендую брати її зараз за повною ціною, тому що ще багато не дороблено. Якщо тобі не близька тема космосу або ігор у відкритому світі - теж краще пройти повз. Загалом протипоказань більше, ніж рекомендацій. Але сам я продовжу свою подорож Андромедою, бо мені тут затишно і приємно, хоча я й розумію всі її проблеми.
«Андромеда» суперечлива як не зрозумій що, але своя харизма в ній є. Mass Effect 3 теж хейтілі, але це вже інша історія.