Mass Effect Ефект Маси, Окольниця
Ось і творці з Bioware, відомі завдяки фентезійним Baldur's Gate і Neverwinter Nights, цього разу вирішили створити науково-фантастичний рольовий бойовик, який підводить людських істот до фінальної межі. Чи мають їхні дітища особливі риси? Маса! Яким вийшов його вихід ринку? Ефектним!

Ігровий всесвіт Mass Effect (ME) зав'язаний на тому, що в 2148 люди знаходять на Марсі руїни стародавньої цивілізації. Отримані знання про нульовий елемент, темну енергію та ефект зміни маси різко прискорили технологічний розвиток людства і виштовхнули його в космос, в котел, де варяться інші цивілізації. За кілька десятків років після цього і відбуваються події сюжету.
У Mass Effect ж герої гри цілком правдоподібно жестикулюють - роблять рухи руками, що чітко відображають той чи інший посил, спираються на стінки, подбачениваются, схрещують руки і таке інше. Під час розмов вони зображують обличчям правдоподібні емоції. І навіть намагаються іноді показати щось особливе - наприклад, сценку з рукопашною бійкою, яка, залежно від вибору гравця, може розвинутися тим чи іншим способом, аж до смерті одного з другорядних персонажів.

Подібних ефектів масово ніхто не використовує; лише в Half-Life-2 (назва цієї гри перекладати безглуздо) розробники Valve спеціально відпрацювали лицьову анімацію та рухи сюжетних персонажів, за що й здобули свого часу повагу та увагу ігроСМІ. У МЕ, втім, не це стало особливістю, що викликала ефект масового інтересу до гри.
Графіка у грі на момент виходу була цілком на рівні. Приємні спецефекти - вибухи, стрілянина та "магія", вона ж біотичні сили. Різноманітніінопланетні краєвиди з відповідними погодними умовами та освітленням. Гра реально змушувала крутити камеру та робити скріншоти на згадку.


Так, це обличчя я зміг зібрати із стандартних деталей зовнішності сам!
Звичайно, обличчя головних героїв сюжету не потрібно старанно малювати самому – вони всі нетипові та унікальні, і виглядають дуже добре. І справді дозволяють розмові виглядати майже як фільм. Графіка гри дуже заточена на гарні розмови. Ефекти розмиття, ефекти у-фокусі та не-в-фокусі, "зерно плівки" і т.д. створюють майже кіношну картинку. Втім, маси гравців привабило не це.
Рольова система гри не дуже складна і ув'язнена під "зводний бій". Тобто. який би шлях розвитку Вані Шепарда ви не обрали - все одно доведеться набирати для завдань команду з альтернативними професіями.
Професії, а точніше, класи починаються з трьох основних - солдат, технік і біотик. Солдат - любитель постріляти зі всіх гармат і завернутися у важку броню. Технік - майстер поламати та покрасти, а також перегріти та перемкнути. Біотик – місцевий маг. Фентезійники Bioware просто не змогли обійтися без магів. Втім, обгрунтування придумано цілком собі наукове - ''ліцензований" у древніх протейців ефект маси використовується для маніпуляції матеріальними об'єктами і створюється просто силою думки. Природно, тут потрібен і талант вроджений, і імпланти, що підсилюють. Втім, це все брудні інсинуації, адже всі армії та спецслужби - білі та пухнасті, тому не викриватимемо їх, а повернемося до класів гри.
Отже, технік маніпулює роботами, щитами ворогів та їхньою зброєю, а також терміналами та замками. Такий собі техномаг.
Біотик може звернутися до фундаментальнихоснов світобудови і шмякнути ворога об стіну без хитрих хаків. А також може зупинити кулі, "заморозити" ворогів, а то й змусити молекули їхніх тіл летіти у різні боки. Загалом створює сили, що впливають на матеріальні об'єкти.
Інші класи є змішаними варіантами перших трьох та цікаві скоріше для повторного проходження. Тим більше, що після першого можна залишити наступне одне з навичок класу. Тобто. Після проходження солдатом ви можете розпочати гру біотиком, але при цьому мати можливість повноцінного використання снайперської або штурмової гвинтівки. Також одна з необов'язкових місій дозволяє взяти додаткову спеціалізацію, щоб посилити навички класу, що розвивається.
Гра рекомендує мати у загоні всі види навичок – бойові, технічні та біотичні, щоб мати можливість не тільки знищувати натовпи ворогів, а й контролювати їх тушки телекінезом, та ще й замки-термінали зламувати по дорозі.
У підсумку, про рольову систему можна сказати, що вона спрощена, але все ж таки є і можна вибрати різний шлях розвитку Шепарда. Інша річ, що можливість управління бійцями загону та необхідність різних спеціалізацій у загоні дозволяє гравцеві випробувати навички різних класів в одному флаконі. Тобто. якщо ви любитель помацати всі навички та заклинання – ви зможете це зробити в першому ж проходженні, особисто віддаючи загону накази на застосування умінь усіх видів. Але якщо ви, навпаки, не любите морочитися з тонким керуванням – ставте галочку, щоб члени загону самі застосовували навички. Або навіть іншу галочку - щоби соратники самі прокачували вміння без вашої участі.

Як ви вже, напевно, зрозуміли, не рольова система забезпечила масовий інтерес до гри.
Безперечно, значну частину ефекту популярності гридав сюжет. Його можна назвати стандартним і в чомусь натягнутим, але він затягує. Звісно, не останню роль цьому грає розвиток відносин персонажів. Але про це трохи згодом. Також дуже цікаво дослідити цей всесвіт і відкривати повну картину взаємодії окремих персонажів та цілих рас. Історія всесвіту добре опрацьована і погортати ігрову енциклопедію буде дуже цікаво. Втім, для проходження цього не потрібно. Також для проходження не потрібно розвивати "особистісний навик" і не потрібно розмовляти з усіма. Ви можете пробігти гру "в стилі екшен" - з мінімумом розмов і просто розстрілюючи всіх ворогів. А також тих, кого можна було вмовити здатися мирно. Взагалі мирно тут можна вирішити чимало конфліктних ситуацій – і навіть кілька сюжетних. Така свобода вибору в жорстких рамках.

І тут ми переходимо до іншої смачної особливості гри, що зачепила уми мас. Всі ваші дії та етичні вибори вплинуть на сюжет наступних частин гри! Так нам пообіцяли розробники. Зберігайте збереження, хлопці! Наскільки ця обіцянка була виконана, я зазначу в оглядах наступних частин. А поки що - перейдемо, нарешті, до тієї частини гри, яка дозволила їй ефектно засвітитися у ЗМІ.
Як я вже сказав, сюжет гри містить розвиток стосунків персонажів. А точніше – романтичних стосунків із закономірним фіналом у вигляді дуже легкої еротичної сцени. Коли новини про це просочилися, деякі критики зчинили масовий шум у ЗМІ. Втім, після ознайомлення зі згаданою сценою критики здали назад. Але ефекту розкручування було вже досягнуто.
Я особисто вірю, що маркетологи видавництва гри самі ініціювали критику у ЗМІ, щоби привернути увагу гравців туманними обіцянками полунички. Чому? Напевно тому, що хочагра красива, опрацьована, має хороший сюжет і відмінні "кіношні" вставки - вона все ж таки обіцяє більше, ніж дає. Тобто. маркетологи побоювалися неоднозначних рейтингів та заздалегідь підстрахувалися з безпрограшним козирем.
Тут ви можете запитати - так що ж, замах широкий, а ефекту на пшик?
Не зовсім. Як я сказав, гра обіцяє більше, ніж дає. Але це, на мій погляд, не докор грі, а навпаки, похвала. Адже ігровий процес тут справді затягує та створює атмосферу занурення у цей світ майбутнього, створює відчуття, що у цьому світі відбувається більше подій, ніж показують вам, залишає почуття, що за рогом ховається щось цікаве. Так сюжет і атмосфера цієї гри перетворюють не завжди цікавий процес знищення ворогів у рух уздовж ниточки, що розкриває давню загадку крок за кроком, аж до видовищного фіналу.
І якщо вам цікава наукова фантастика – то рекомендую спробувати цю гру.
Разом :
Графіка - 9 з 10
Музика - 8 з 10
Цікавість боїв - 7 з 10
Цікавість сюжетно-квестової частини - 9 з 10
Кому варто грати - підліткам, юнакам, чоловікам, яким цікавий НФ-бойовик із гарним сюжетом.