Механоїди (гра)

Механоїди(в англомовному виданні -A.I.M.: Artificial Intelligence Machine) - комп'ютерна гра в жанрі симулятора з елементами RPG, розроблена самарською компанією SkyRiver Studios у 2004 році та випущена фірмою 1С. Дія гри відбувається в тривимірному оточенні, від першої чи третьої особи. Анонсована на виставці ECTS 2002 у Лондоні фірмою 1С як "MechMinds". [5] У 2003 році на конференції КРІ гра отримала нагороду «Найнестандартніший проект КРІ 2003». В 2006 сюжет продовжила гра Механоїди 2: Війна кланів.

Зміст

Сценарій для гри написав Булат Dust Даутов, який займався літературним наповненням. Про сюжетну лінію докладно розповідається у керівництві гри, а також на офіційному сайті.

Коротка передісторія

Сюжет гри розгортається у віддаленому майбутньому. Люди, які освоїли міжзоряні простори, зустріли цивілізацію арлінгів. Уклавши з ними союз, люди вплутали себе у міжгалактичну війну. В ім'я перемоги кинуто всі сили людства та найкращі уми. На одній із віддалених планет люди створюють найскладніший полігон для випробування різних бойових машин. Машини керуються автономними обчислювальними модулями, укладеними в надміцну і практично неруйнівну стандартну капсулу (вагою 50 кг) і механоїдами. У різних випробувальних галузях полігону імітуються різні кліматичні зони. Самі сектори максимально автономні та керуються штучним інтелектом, Суперкомп'ютером чи Супером. Планета отримала кодове ім'я "Полігон-4".

Внаслідок війни цивілізація людей була відкинута назад у своєму розвитку та люди залишили планету. Довгий час Супер діє автономно, відповідно до директив творців (людей), основним завданням яких було максимальневдосконалення механоїдів. В результаті довгої роботи Суперу вдалося домогтися створення механоїдів, що саморозвиваються, з повноцінним розумом. Постійно їх удосконалюючи, Супер їх класифікував за поколіннями. І нарешті, після довгої праці, Супер створює найдосконалішого представника своєї раси — Механоїда П'ятого покоління. Гравець якраз має взяти на себе роль цього механоїда, і разом з мешканцями цієї планети, дізнатися про цей дивовижний світ.

Сюжет гри

Все починається з того, що головний герой опиняється в початковому секторі, куди надходять усі нові механоїди. Після зустрічі з мешканцями першого сектора (дружніми, і не дуже), гравець набравшись достатнього досвіду, поспішає до наступних секторів. Механоїди в кожному наступному секторі все більше і більше екіпіровані, і протистояти їм не завжди буває просто. Гравець теж може модернізувати свій глайдер - обладнання в кожному наступному секторі все краще та краще, але відповідно і дорожче. Заміна старого обладнання на нове часто влітає в копійчину. Пройшовши довгий шлях від першого сектора до основних блоків Суперу в Секторі Пустелі, гравець вже має достатньо досвіду та сил для виконання головних цілей Суперу. Після зустрічі та бесіди з самим Супером, механоїд усвідомлює всю картину цього світу по-новому. Суперу необхідно встановити контакт з давно Творцями, і для цього він обрав найдосконалішого Механоїда. Головною метою, поставленою перед гравцем, є вихід за межі штучного світу, у природне середовище планети, для пошуку наукової обсерваторії людей. Самих людей там немає, але є космічний човен з координатами Сонячної системи. Незабаром перед гравцем постає вибір: відправитися до творців і виправдати надії Супера, або знищити наукову станцію разом зчовником, для того, щоб дати своїй расі можливість для подальшого розвитку.

Ігровий простір являє собою 8 великих локацій. У міру просування сюжетною лінією, гравцеві надається можливість перейти в наступну локацію. Але гравець може перебувати у певній локації скільки захоче, і будь-якої миті може повернутися до попередньої. Під час гри, заекранним поданням гравця є механоїд - кулястий комп'ютер, поміщений в глайдер - бойову машину, що літає на малій висоті.

Режими гри

Основні елементи геймплей:

  • виконання завдань, виданих базами та іншими мешканцями світу;
  • торгівля різними товарами між різними будівлями;
  • битви з глайдерами противників (часто об'єднаними у групи);
  • пошук сюжетно важливої ​​інформації

Розвиток персонажа

Гравець та кожен NPC має рівень досвіду, що свідчить про розвиток того чи іншого персонажа. Цей рівень називається у грі Рейтинг. Рейтинг нараховується гравцеві за привезених у будову механоїдів (NPC). Чим вищий рейтинг привезеного NPC, тим більше очок рейтингу отримує гравець у свою скарбничку. Від цього показника залежить повага NPC до гравця, і можливість вступати до деяких фракцій за певних значень рейтингу. Крім рейтингу, у грі також є ігрова валюта та економіка. Ігрові гроші можна заробити за допомогою виконання другорядних завдань, торгівлі та пограбування. За гроші здійснюється удосконалення обладнання, що веде до швидкого розвитку персонажа у світі гри

Активні бойові дії

У грі є три рівні складності: легкий, нормальний і складний. Підвищення рівня складності веде до збільшення агресії з боку противників, атакож до їх влучності та кількості нанесених ними ушкоджень. На легкому рівні противники найчастіше тікають із поля бою. Агресії з боку інших мешканців гри практично не спостерігається – гравцеві надається можливість спокійно розвиватися. На найважчому рівні постійні зіткнення з різними ворогами гарантовані на більшості територій.

Мультиплеєр

У «Механоїдах» реалізовано можливості гри в локальній мережі за протоколом TCP/IP. Організувати гру через інтернет можна, наприклад, програмою Hamachi. У мультиплеєрі гра підтримується до 8 гравців на карті. Боти в мультиплеєрі відсутні. Офіційно гра включає карти: для гри на відкритому просторі, для гри серед будівель та арену.

Ландшафти внутрішньоігрових світів сприяє зануренню гравця у всесвіт, придуманий розробниками. Вони являють собою справжні художні композиції, присвячені будь-яким природним умовам. Наприклад, можна зустріти території з умовами боліт, пустелі чи арктики. Деякі є обладнані інженерні конструкції. Рівні створені дизайнером Павлом «Bedlam» Мухамедяновим.

Звук та музика

Саундтрек до Механоїдів був створений композитором Григорієм «7OnOff» Семеновим (англ. Gregory Semenov). Спочатку він був доступний лише у складі гри, оскільки свою музику Skyriver Studios не зашифрувала, а просто виклала головні треки в окремій папці. У 2009 році музику було представлено у вільному доступі на сайті композитора. [6]

Список композицій [6][7]

  1. Мелодія смерті (Death) - 0:27
  2. Бій (Fight) - 0:31
  3. Підступний ворог (The Artful Enemy) - 1:09
  4. Шалена зустріч (Violent Meeting) - 0:44
  5. Без гніву (Without a rage) - 0:56
  6. Сектор Скал (Rocks Sector)5:09
  7. Сектор Тундри (Tundra Horizont) - 3:26
  8. Сектор Арктики (Snow) - 5:13
  9. Сектор Вулканів (Volcano Sector) - 2:49
  10. Сектор Пустелі (Desert Sector) - 5:14
  11. Сектор Холмів (Hills) - 3:48
  12. Сектор Болот (Swamp) - 4:52
  13. Зовнішній Світ (External Area) - 2:59
  14. Головна тема (Main Theme) - 4:43
  15. Спостерігач (Observer) - 2:00
  16. Безпечна зона (Rescue Zone) - 1:59
  17. Тунелі (Tunnels) - 2:08
  18. Вільний торговець (Free Merchant) - 2:19
  19. Втрачена емоція (Lost Emotion) - 1:15
  20. Останній день (Last Day) - 1:51
  21. Нове покликання (New Vocation) - 1:36

Зовнішні зображення
Еволюція інтерфейсу
https://web.archive.org/web/20011229035641/http://sg.bonus.ru/mechanoids/mmf01.jpg
http://www.gameland.ru/magstorage/si/129/si_129.pdf (стор 46)
http://pcmedia.ign.com/pc/image/mechminds_051503_10_640w.jpg

Робота над грою починалася як створення демо-версії в «гаражному старті „Spline Group“» компанії, що ще офіційно не існувала, з віддаленими співробітниками. [9] Після створення команди та дизайн-документа у 2001 році був підписаний контракт з фірмою 1С. Гра була написана програмістами Валерієм «Spline» Вороніним, який пізніше став директором компанії, і Андрієм «GrAnd» Грим'яко.

Хронологія розробки гри

Демо версія

Було випущено дві демоверсії — англійську та українську, причому першу вдвічі більше за розміром. [20]

Варіанти видання

В Україні гра видавалася 1C під назвою «Механоїди», оформлена в Супер Джевел бокс (Super Jewel box) двох CD-дисках. За кордоном гра була видана в таких країнах, як: Франція, Іспанія,Португалія та ін. За кордоном видавець Micro Application продавав гру (як мінімум у Франції та Таїланді) вже під назвою A.I.M. (З 2004 по 2008 рік існував сайт aim-game.com, який пізніше видавець переніс на свій сайт) Також Micro Application випустила збірку Coffret Science Fiction з трьох ігор: Star Wolves, A.I.M. та Space Rangers. Збірка вийшла у форматі CD і продавалася за ціною 29€ (євро). Гра також видавалася Cenega як бонус до A.I.M.2.

Як і безліч інших сучасних комп'ютерних ігор, «Механоїди» не були повністю позбавлені проблем та помилок. Деякі з них були пов'язані з механікою гри, інші з балансом між гравцями, треті з технічним виконанням. Частина помилок була виправлена ​​латками, випущеними розробниками через деякий час після виходу гри.

Цікава помилка, пов'язана з механікою гри, була виправлена ​​однією із латок. Сутність помилки полягала у наступному: деякі npc охороняли території певного радіусу, обмежені їм невидимою стіною. Але досягнувши межі не втрачали інтересу до противника, через що ставали легкою здобиччю. Також проникність огорожі периметра, різниця у часі після тунелю переходу та відносини між кланами викликали велику кількість навколонаукових обговорень на форумі розробника.

Під час битв мережі через віртуальні локальні мережі виникали помилки «розсинхронізації» гравців. Практично це означало, що гравці переставали отримувати вірні відомості один від одного, і матч перетворювався на «муляж»: суперник міг виглядати застиглим або не відображатись зовсім.

Якщо увімкнути форсаж двигуна кнопкою SHIFT і при цьому задерти ніс глайдера в небо, то глайдер почне набирати швидкість, яка набагато більша за граничну, допустиму за технічними.характеристиками, і він почне набирати висоту. Таким чином можна дуже швидко пересуватися сектором минаючи «ландшафт».

  • Назва гри «MechMinds™» [28] довелося змінити, оскільки Microsoft належать усі права на несловникові слова типу «Mech***™». [29]
  • У 2001 році вийшов фільм "A.I. Artificial Intelligence", в якому люди створюють нові кібернетичні організми, покликані допомогти їм у боротьбі за виживання. Новою назвою гри стало "A.I.M.: Artificial Intelligence Machine".
  • У компанії Intel є бенчмарк для багатоядерних процесорів зі схожою назвою «Mechano» [30]
  • Для створення другої частини вступного ролика (дії у будівлі) було залучено сторонню компанію «Tr >[31]
  • За допомогою глайдера «Фенікс» У секторі Холмів можна пройти крізь усі захисні поля навколишнього сектора.

У продовженні гри використовується ідея розвитку штучного інтелекту та повна свобода дій, можливість створити свій клан та підтримувати його. Перероблено старі локації та з'явилися нові, значно ускладнилася сюжетна лінія.