Мерлін Гайд

І знову привіт шановні гравці Всесвіту Magic Rush, хотілося б з вами поділиться оглядом на персонажа-Мерлін.

Мерлін Гайд Magic Rush

" data-medium-file="https://i0.wp.com/magicrush.su/wp-content/uploads/2017/07/ZEfOjT9IfRY.jpg?fit=300%2C296" data-large-file="https ://i0.wp.com/magicrush.su/wp-content/uploads/2017/07/ZEfOjT9IfRY.jpg?fit=850%2C839" data-flat-attr="img" class="aligncenter size-large wp -image-3039" title="Мерлін Гайд Magic Rush" src="https://images-on-off.com/images/248/merlingayd_4EC95942.jpg" alt="Мерлін Гайд Magic Rush" width="850" height ="839" srcset="https://i0.wp.com/magicrush.su/wp-content/uploads/2017/07/ZEfOjT9IfRY.jpg?w=1024 1024w, https://i0.wp.com/ magicrush.su/wp-content/uploads/2017/07/ZEfOjT9IfRY.jpg?resize=300%2C296 300w, https://i0.wp.com/magicrush.su/wp-content/uploads/2017/07/ZEfOjT9I .jpg?resize=80%2C80 80w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" data-recalc-dims="1" />

Підтримка середньої лінії, магічна атака – основна. Закликає дрібних тварин, щоб збільшити магічний вампіризм своєї команди. Входить до груп героїв – «Magic Rush» (де є капітаном команди), «Казка» та «Я можу літати».

Щит духу – збільшує магічну атаку та поглинання життів, накладається на одного члена вашої команди. Не варто забувати, що навичка в автоматичному режимі накладається на героя з найбільшою магічною силою.

Магічний удар – використовує магічну енергію, завдаючи магічної шкоди навколишнім ворогам.

Заклик Ельфів – викликає трьох маленьких тварин, які атакують, але збільшують магічний вампіризм своєї команди(поки тварини живі).

Покровитель лісу – сила лісу підвищує магічну силу союзників.

Магічне пожвавлення (навичка пробудження) -збільшує героям які перебувають у групі «MagicRush» магічний вампіризм.(

  • 1 точка - початкова енергія +80
  • 2 точка - життя +4000
  • 3 точка - проникнення магії +15.
  • 4 точка – поглинання енергії +20.

Важливими талантами для Мерлін, безсумнівно, є таланти збільшення життя, броні, які варто прокачати до максимального рівня насамперед.

Капітанська навичка - «Магічний оберіг», значно збільшує міць союзників, так само збільшує ворожі здібності. Триває протягом усієї битви. Навичка добре підходить при битві з фізичними героями (вони не отримують жодної надбавки до своєї сили).

Розглянемо навичку на 1 рівні - магічна сила союзників +692, магічна сила ворогів +230, таким чином, бачимо, що магічна сила союзників збільшується більше на 1\3 від магічної сили ворогів.

Спорядження

Використовую 7 спорядження (Механічний рукав Роберта), тому що для мене найголовніше, що Мерлін накопичила швидше енергію і наклала свій перший навик на найсильнішого магічного героя.

Навичка активується вручну (в автоматичному режимі, як вирішить комп'ютер), на 13 рівні спорядження додається 305 очок енергії.

Так само спостерігав використання 3 спорядження (Щит Себастьяна), при активації навички (племінна оборона) на союзників накладається щит, якщо щит не збили з союзників ворожою атакою, то союзники отримують додаток до інтенсивності атаки та інтенсивності магії.

Нічого не можу сказати про 8 спорядження (Плащ Аганім), це пов'язано з тим, що я його ще не прокачав.

Душа звіра

У гравців дуже багато думок щодо Душі Звіра. Придатні для Мерлін душі - Кошмар, Фенікс і Єдиноріг. Сперечатись і розмірковувати можна довго, але коженробить вибір сам, відштовхуючись від того, що його персонажу потрібно більше. Так як я вже згадував вище, що для мене важливішим є саме набір енергії та спрацьовування першої навички, то у мене стоїть Єдиноріг, який збільшує енергію +3.

Я не закликаю вас ставити Єдиноріг (більшість скаже він не правий, Єдиноріг для героїв, що лікують), я закликаю Вас експериментувати і ставити саме ту душу, яку ви вважаєте найбільш ефективною для персонажа у вашому паку.

При досягненні персонажем золотої зірки, він має такі надбавки:

Магічна атака – 1311.

Прорив навичок

Першочергові навички, які варто прокачати камінням прориву на максимум: Щит духу, Заклик Ельфів, Покровитель лісу. Якщо у вашому паку є такі герої, як Себастьян, Вала, Аурай, Карна, Мерфі, Карас, Кенді, Едвін, Хеллі, Жасмін - то, навик пробудження, теж обов'язковий до прокачування камінням прориву до максимального рівня.

Використання

Мерлін, чудовий персонаж підтримки, що зарекомендував себе у магічних паках. Цього персонажа не можна замінити ні ким. Звики, що закликаються, добре відволікають на себе Миру, Сью, Дельфоса та ін. (Неодноразово ульта Міри йшла в маленького звірка Мерлін).

Магічний вампіризм необхідна річ у будь-якому магічному паку. Неодноразово мої герої, поранені і перебувають на межі життя і смерті, заповнювали більше половини життів завдяки звіркам Мерлін (при 94 рівні прокачування навички та +10 камінням прориву, кожен звір збільшує магічний вампіризм на 26,1%).

А коли моєму найсильнішому магу залишалося завдати одного удару, але на нього накладався перший навик Мерлін (при 94 рівні прокачування і +15 прориву камінням, збільшує магічну атаку та поглинання магічним бонусом на 7298,5), і вінвідновлював усі свої життя, це вирішувало не один результат у битвах на мою користь.

Активно використовую в кришталевому підземеллі для збільшення магічних збитків по ворогові, зовсім недавно на одному подиху пройшов 143 і 144 рівні (пак: Терреза, Мерлін, Альма, Медея, Аурай, на підмозі: Себастьян, Емілі, Джейкоб.)

До речі, під першим навичкою Мерлін, Аурай при використанні лікування, відновлює життя союзникам практично на максимум.

У небесному замку використовую проти Малачі: саме під першою навичкою Мерлін Альма завдає тонни шкоди.