MMO гри очима сім’ї Катаклізм підкрався непомітно
Продовжую свої дозволені промови про новий передкатаклізмівський патч.
Вчора я обіцяв розповісти про свої враження від гри іншими своїми персонажами. Продовжу у хронологічному порядку.
Ми з дружиною зараз граємо разом із моїм колегою по роботі (він грає ДК танком), але втрьох вийти не завжди виходить, то іноді я заміняю дружину біля операційного столика. Коли вперше прийшла така ідея в голову, я взявся за свого холі-паладіна, благо в нього є хоч щось із одягу, та й лікування паладином мені завжди подобалося - дуже нестандартне і спантеличує. Є якийсь виклик, а також воно досить просто. Тобто в разі чого групу не підведеш. Новий білд для холи-паладина практично один, варіацій у нього, думаю небагато, як власне і в усіх інших класів. Не скажу. щоб мене це так вже тішило (відсутність варіантів вибору), я б хотів мати можливість збирати зовсім різні білди і брати одні білки на шкоду іншим, маючи таким чином зовсім різні і головне, життєздатні білди. Шкода, що це не вийшло вони б замучалися балансувати всі білди з точністю до міліметра), хоча саме це вони начебто й анонсували. Ну, нічого страшного, все одно вийшло непогано.
Скажу чесно, лікування паладином мене дуже порадувало. По-перше, паладину тепер реально треба дамажіть, щоб відновлювати ману. Це дуже добре та цікаво. Паладін виходить таким бойовим хілом, вічно в гущавині бійки, і нарешті стає зрозуміло, навіщо ж паладину лати. Щоправда, я звернув увагу, що багато паладин стали виряджатися на шкоду латам у шаманські кольчуги. Думаю, через малу кількість духу на латах. Сподіваюся, надалі всі кастерівські шмотки матимуть достатньо духу, тому що змушувати однією рукою надягатикласові шмотки, а інший позбавляючи ці шмотки сенсу - це добре.
По-друге, у паладина тепер аж два ресурси, за яким він повинен стежити - мана і свята енергія, що робить гру набагато цікавішою та непередбачуваною.
По-третє видали, нарешті, АОЕ хилки, дуже приємні та несподівані, фронтальний АОЕ хіл - просто дике захоплення. З одного боку - це не ОП абилка, ніхто не помре від заздрощів, а з іншого боку - цілком впізнаваний символ класу, тепер відразу видно, коли партію хилить паладин. А то паладину завжди було прикро за те, що в інших хілів такі гарні й різні анімації, а в паладіна нічого такого, що запам'ятовується, як чайник шамана або спокій і буйний ріст друїда. Тепер же всю партію огортає конус світла і одразу зрозуміло – ми у латних ручках сильного кила. Приємно.
Ретріком пограв - не сподобалося, мана закінчується. КД великі, дамаг низький. Але сильно розбиратися не став, я цього персонажа не планую брати насамперед до Катаклізму. Боляче в нього професії (енчантер і травник) мені зараз не надто потрібні. І енчантер та травник у мене є інші.
Так, велике спасибі Близзард за вбивство купи різних баффів. Як же вони набридли! Поки всіх оббафаєш, танк уже втік за ріг і влетів у перший пак. Тепер швидко кинув каску на всіх та ноги!
Чорнокнижник у мене зараз є де-факто мейном, йому я в неспішному режимі зробив за тиждень звеличення з Крилами порожнечі (дивлюся, перед 4.0.1 отримання цього дракона було улюбленим спортом, але після патчу активність прийшла назад до нуля), одягати я його далі не збираюся, його 5600 гс цілком достатній для нових підземель Катаклізму (я сподіваюся), тож дракона з нього вистачить.
Спробував я побігати по героїках і побачив, що требамайже всіма спеками вчитися грати заново. Найменші зміни у дестрактів, хіба що дамаг збільшився, ось у дестракті я його залишив. Після настання Катаклізму вже розбиратимуся з демонологом. Проте з інших локів зауважив, що демонологи зараз видають зовсім позамежну ДПС, не наздоганяючи лише магів. З магами ж твориться щось страшне – 12-14к у героїці далеко не межа. Дуже мене порадував такий ап демонолог, мабуть надалі демонологія буде однією з основних гілок у локів. За руку ГулДана – окреме спасибі.
Ну, загалом, локу я зробив кобальтового дракончика (локу відмінно за кольором виглядає, та й кобальтовому талбуку під стать) і залишив веслувати гроші з аукціону - інші альти шлють йому зеленку на розбір і ганчірки в промислових масштабах. Сумки відмінно розходяться.
ДК - моє нове кохання. Відразу це говорю, щоб бути правильно зрозумілим. Техніку танкування блад-ДК змінили і саме так, як я мріяв до патчу - всі танкові таланти звалили в одну гілку (нарешті) і тепер ДК танку доступні всі танкові таланти, які раніше були розмазані по всіх трьох гілках. Хіба що вітерець не дістався, але тут уже витрати спеку, його з лишком замінює нове закипання. А вже нова анімація закипання - кривавий вибух на пів-екрана - вище за всілякі похвали. Мені завжди подобалося танкувати ДК саме в бладі, однак, раніше це було пов'язано з певними проблемами з АОЕ агро. Тепер же з новим ударом у серце (що б'є вже не 2, а 3 супротивники) і закипанням крові - ці проблеми залишилися в минулому. Точніше - вони перейшли тепер до ведмедів.
Однак, танкувати мені доводиться рідко, тому що в основному граємо разом із приятелем, який якраз ДК-танк, так що в основному я граю як ДД. І вибрав я собі для дамаженія анхолі. І ось що яскажу - анхолі-ДК зараз неймовірно цікавий і дуже добре дамажить. Крім того, з механіки він дуже нагадує старого демонолога, лише ДК у латах та ще й мілішник. І в нього є цілий зоопарк з гуля, що перетворюється при путі в класного абома або фіг його знає, як він називається, та ще й гаргулія. Я петів взагалі дуже люблю, миттєвий каст для його виклику дуже тішить, а тут одразу два пети - повне захоплення. Крім того, таурен в латах виглядає ні в приклад брутальніше, ніж худий, що зрікся в ганчірках. Дамаг у анхоліка зараз явно не відповідає рівню шмоту, цифри вилітають якісь просто непристойні. Сподіваюся, це пофіксують, бо в рейдах половина буде анхоліків, та й любителі поскакати між класами у пошуках того, де тепліше, приживуться саме в анхоліках, що ніяк не покращить думки ком'юніті про цей спек.
Коротше – анхолік мене зачепив. Відчуваю – це навіть веселіше, ніж лок – справжній лок у латах. Річ.
Про хороше та й проблему вибору того, кого ж брати з собою в Катаклізм – у наступних постах.