MMO ігри очима сім’ї SW TOR Гайд для новачків по Star Wars The old Republic

ігри

Вступ

Але вступ затягнувся. Настав час і гайд написати.

1. Навіщо та чому?

Ах, ну так - я забув найголовніше - гра в СВІТОР починається з першої хвилини, а не відкладена на момент отримання найвищого рівня (а все, що до цього - просто підготовка до гри). Ваша пригода почнеться прямо зі створення персонажа і, якщо ви любите хвацько закручені сюжети – довго не відпустить.

Гра має впізнавану, трохи мультяшну графіку, яка в цілому дуже симпатично виглядає. Йде досить великій діапазоні різного комп'ютерного заліза, включаючи і досить слабкі комп'ютери. Нехай до всеїдності World of Warcraft і далеко, але якщо у вас ігровий комп'ютер, куплений в межах останніх трьох-п'яти років, то з великою ймовірністю вона піде на ньому і піде досить успішно. Далі – однією з основних особливостей гри є її кінематографічність. Бої красиві, діалоги - кіношні, сюжет - на рівні середнього голлівудського блок-бастера, іноді впавши в банальну передбачуваність, а іноді - викликаючи бажання посидіти до ранку і дізнатися, що там далі. Сюжетів багато, одних класових квестів – 8 гілок (4 за республіку, та 4 за імперію) та сотні побічних квестів. Так само, у грі застосовано дуже нестандартний механізм міні-ігор. Загалом міні-гра поки тільки одна, але якщо вона буде далі розвиватися, то це буде просто відмінно. Я маю на увазі космічні місії, про які я розповім докладно у відповідному розділі.

гайд

З недоліків гри я б наголосив насамперед на відсутності підтримки кирилиці навіть на рівні чату (мабуть, це принципове рішення), що робить гру української гільдії дещо незручною (писати доводиться транслітом). Не менш неприємним недоліком є ​​ізворотний бік озвученості всіх діалогів. Якщо ви виконуєте вдесяте той же щоденний квест, то слухати по десятому разу всі діалоги дуже стомлює (хоча, звичайно, діалоги можна пропустити натисканням клавіші пробіл).

Так само, націленість гри на сюжет має і свій зворотний бік - як би не хотілося йти, куди ноги несуть, багато опорних точок обійти неможливо. Плюс до цього, в деяких локаціях є частини, куди важливо не можна пройти ногами. Це дуже засмучує. Така штука навіть отримала узагальнену назву "кишкові локації". Треба віддати належне, кишковими є далеко не всі локації, а менш ніж половина. Втім, радості це все одно не додає.

Однак, якщо ви любите комп'ютерні рольові ігри і не проти, наприклад, відіграти хаотик-евіла (ну, умовно кажучи, маніяка-садиста) або веселого роздовбання, якому гроші (або бажання своєї лівої п'яти) найважливіше - то інший ММО, де це можливо, ринку просто немає. Я знаю, що для запеклих ролевиків, сеттинг Зоряних воєн здається трохи. е. Незвичайним, проте якщо відкинути антураж, то стане видно, що в основі його - все те ж знайоме героїчне фентезі. Інша розмова, що через це не-фентезі сеттинга багатьом людям буде набагато простіше в нього поринути - наприклад, як працює граната зрозуміло відразу і без пояснень, чого не скажеш про заклинання, допустимо "кривавий лик", наприклад.

З безумовних переваг гри я б так само відзначив систему компаньйонів (комп'ютерних напарників), що дозволяє навіть при грі соло використовувати рівно ті самі вміння, що і при грі в групі. Наприклад - тільки у СВІТОР ви можете грати лікарем і вбивати ворогів саме займаючись своїми прямими обов'язками - лікувати, а не болісно балансувати між атаками та лікуваннями. Та сама системакомпаньйонів дуже добре впливає на крафт (виробництво броні, зброї і т.д.) у грі, оскільки з одного боку гравцеві не доводиться стояти всю ігрову сесію біля верстата, а з іншого боку - прокачування цього вміння досить цікава частина гри і не зводиться до натискання однією кнопку.

Якщо вас зацікавила ця гра, закликаю вас приєднатися до нашої мульти-ММО спільноти COMCON (про Комкон можна прочитати за посиланням у верхньому меню), що має велике представництво в цій досить цікавій і багатоаспектній грі. У цьому гайді я розгляну такі питання, як: - як почати грати (купівля, оплата, встановлення) - ігрові фракції, - ігрові раси - класи, їх особливості та деякі поради щодо гри - PVE (player vs environment - гравець проти оточення) аспект гри (завдання, підземелля, операції)

- PVP (player vs player - гравець проти гравця) аспект гри (поля бою, відкрите PvP, ганк) - крафт (виробництво ігрових предметів) - космічні бої - поведінка в команді та спілкування з оточуючими

Якщо щось забув, доповнюйте – з радістю допишу.