Моделінг приміщення (стін інтер’єру) в 3ds Max

Привіт) Допоможіть, будь ласка, як мені правильно створювати стіни? Вкажіть мої помилки в кожному пункті, якщо є.

інтер
стін
приміщення
стін
інтер
інтер

Почала моделювання з простої кімнати. Вибрала метод Poly modeling: 1 - Box, segments 1x1, задавши розміри, convert to editable poly. 2 - Вибрала потрібні мені бічні полігони, і скористалася Extrude на потрібну мені відстань. 3 - Extrud`ом побудувала коробку кімнати. 4 - Вибравши ребра стін, скористалася Connect`ом для створення сегментів вікна, з потрібними розмірами.

5 - Створила вікно вже з наявних ребер, використовуючи Bevel, Outline, Extrude, Connect. 6 - Щоб створити скло, я виділила полігони Вікна і натиснула Detach, і застосувала Material - Glass. 7 - Те саме я зробила для рами Вікна - Detach, Material - wood.

У Вікна ззаду не вдалося закласти ребра, Bridge не Bridg`іл 🙄 завжди працював, я вже так робила!

Питання 1: Але якщо чесно я тепер думаю, навіщо взагалі Detach, це якось впливає на подальше накладення текстури? Чи краще накладати текстуру на полігони, попередньо їх виділивши?

Питання 2: Що краще використовувати для створення сегментів під вікна, двері, балкони. Slice plane, Cut або Connect?

Питання 3: І чому мені не скористатися вже готовими Walls в 3Ds max? І в чому різниця, якщо я буду будувати кімнату використовуючи Spline?

Загалом, ти все робиш правильно 👍

1) Тут ти робиш невірно. Створюючи стіни, потрібно створювати виключно стіни, жодних вікон та дверей. Отвори для них так, але не самі двері та вікна, вони повинні бути окремими об'єктами. Тому про Detach у таких ситуаціях забудь. Раджу почитати про дітача та елементи в 3ds max за цим посиланням, щоб розібратисяу яких випадках він, все-таки, стане в нагоді.

2) Для прорізання вікна виділили всі чотири горизонтальні ребра частини стіни, Connect'ні їх з 2 Segments, потім виділили чотири щойно зроблених ребра і так само їх коннектні з 2-ма сегс. Виділили один квадратний полігон, що утворився всередині і один зовні, натисніть Bridge.

моделінг
Двері робляться аналогічним чином, тільки вдруге Connect потрібно робити з 1 сегментом. Нарізай на око, розміри потім смикаєш в режимі Vertex, використовуючи функціонал Snap та його опцію Snaps Uses Axis Constraints (насамперед читай про це у книгах/хелпах).

3) AEC Extended Walls дуже обмежує тебе своїм обмеженим набором функцій. Створюючи стіни в Editable Poly ти обмежуєшся лише своєю фантазією, в межах розумного, звичайно ж 🙂 Що гірше, він створює модель зі шматків, а не цільну, що не найкращою особливістю, т.к. шматки можуть накладатися один на одного та створювати проблеми на стадії рендерингу. Тому цей примітив бажано не використати зовсім. Робити стіни за допомогою сплайнів можна лише до моменту прорізання порталів для вікон та дверей. Тому моделювання стін за допомогою Spline-ів можна здійснювати тільки спочатку як основу. Тим не менш, вони корисні. Є ситуації, в яких легше почати створювати приміщення не із plane (box), а зі сплайнів. У комерційних роботах зі створення інтер'єру переважно лише ними і доводиться починати. Наприклад, у тебе є креслення підлоги, ти його підставляєш на фон, обводиш сплайном, застосовуєш Extrude і в тебе вже є готові стіни, в яких залишається прорізати отвори. Легше, що скажеш 🙄

Дуже дякую за пояснення =🙂 ось що означає знати ЯК!

Про Bridge - просто одкровення для мене 😁 Усевийшло, і так легко, підозрювала, що я щось зайве роблю.

А коли сплайнами намалюю план інтер'єру, то потім треба перекладати в Editable Poly? І тоді вже extrude робити? Або Spline застосувати Extrude?

Питання про виміри: Користуюсь Helpers -> Tape, просто мене напружує, коли я створюю сегменти Connect`ом для отворів, доводиться вираховувати клітини, але хіба це правильно? Втомлюються очі = чи без цього не обійтися, якщо коннект робиш?

Мені подобається варіант з Box`а Extrud`ом відразу задавати довжину!

Ще раз велике спасибі =) більше практикуватимусь!

я зазвичай робив стіни сплайном потім експортував його в полігони прорізи прорізав булеаном у чому моя помилка? і на що вона впливає

і ще як користуватися екструдом?

Модифікатор Extrude накладається на плоску замкнуту (як коло) Spline, зі значенням висоти, наприклад 2600мм. Це буквально зводить стіни потрібного планування, як було намальовано сплайн, і потрібної висоти, як поставлено.

По можливості булеан бажано взагалі не використати. Він дуже неакуратно нарізує геометрію, створює багато зайвих вершин і дуже часто – невидимі полігони, які "вилазять" на стадії рендеру. Через таку ось непередбачуваність спосіб вирізування прорізів булеаном потенційно помилковий. Хоча якщо вийшло, то переробляти не обов'язково 😁

Допустимо, мені принесли план квартири для візуалізації. Там всі розміри вказані, розставлені меблі тощо. Мені подобається спосіб, коли створюють Plane та застосовують картинку. І вже поверх цього плану створюють квартиру.

Але, я не розумію = якщо план квартири намальований від руки, на A4, то як мені з розмірами збігтися? Чи потрібно спочатку в AutoCad`і план відмалювати? Заплуталася із цифрами.

У менезазвичай розмір малюнка не збігається з Plane, все розповзається =

моделінг

Ось подібна стеля із закарнизним підсвічуванням:

стін

Катерина, якщо ти з боксу не можеш зробити потрібну тобі форму, то потрібно не інтер'єри моделювати, а полімоделінгові ази вчити 😁

Як компроміс, бери сплайн, викладай потрібну форму, застосовуй екструд, конверт у полі і далі за тим же принципом.

Щодо кращого, а що гіршого. Сміливо можу сказати, я завжди був прихильником полімоделлінгу. До методу зі сплайну вдаюся в дуже поодиноких випадках (можна сказати ніколи ). Та й після вирізати щось з чогось я б тобі не радив, зважаючи на те, що на виході може вийде кострубата геометрія (зайві крапки, не спаяні вершини та інші артефакти, які подає нам булеан). Це потім дуже погано може позначатися на рендерингу.

Щодо швидкості моделювання теж хочу сказати, що полігонами моделювати досить швидко. Просто будеш завжди впевнений, що на виході завжди буде нормальна геометрія, яку непотрібно правити. Загалом, я за полімоделлінг.

Скажіть, будь ласка, як позбутися зайвих ребер, вони видно на вигляді зверху.

І ще питання, на зображенні перспективи я відзначила місце, де при вирізанні непотрібного кута зникли полігони, вийшло, що всередині порожнеча як виправити?