Fable 3

Вітаю вас, послідовники Че Гевари та любителі віртуальних (і не дуже) революцій! Сьогодні ми маємо дуже важливий день: ми маємо спільно захопити замок Нью-Глушвіля, показати братові, хто в Альбіоні головний, а заразом довести, що революція – це насправді дуже просто. Для виконання цієї важливої ​​місії я підготував докладне проходження гри Fable III. Написано воно, зрозуміло, за версією для Xbox 360, але з деякою часткою впевненості я можу сказати, що гайд підійде для майбутнього PC-варіанта гри. Ну, а якщо не підійде – допишу. А поки що, власники «коробкової» консолі, користуйтеся на здоров'я. Почнемо ж славну революцію в далекому-далекому державі Альбіон!

Життя у замку

З закінчення другої частини Fable пройшло майже п'ятдесят років. Альбіон струсонула промислова революція: всюди заводи, пароплави, є навіть монорейка. Усе це пишнота управляється, як і Англії, – королівської сім'єю. Нині державою править ваш брат Логан, який, здається, збожеволів, чому проводить дуже жорстоку політику. Подивіться вступний ролик, підніміться і тупіть у сад, де на вас чекає ваша дівчина. Поговоріть з нею, візьміть за руку (лівий тригер) і ведіть усередину замку на кухню. Там вам потрібно заспокоїти робітників (або навпаки – залякати, подібний моральний вибір зустрічатиметься часто, тож готуйтеся). Поговоривши з ними, ви побачите Уолтера, вашого тренера та старого вояка. Він потягне вас на чергове тренування - по дорозі оглядайтеся на всі боки, а біля сходів підпишіть петицію (або не підпишіть).

Коли дійдете до тренувальної кімнати, беріть зі стійки меч і бійтеся з Волтером. Бій вкрай простий: "X" - удар мечем, затиснутий "X" - блок, "A" - відкат (за умови, що лівий стик затиснутий впотрібну сторону). Затиснутий «X» і повернутий у бік ворога лівий стик активують уповільнення часу, протягом якого ваш підопічний проведе гарний (але необов'язково добиває) удар. Після закінчення поєдинку поверніться до холу. Як тільки ви туди потрапите, запуститься коридор із Quick-time event'ів, під час яких вам доведеться вирішити долю кількох людей. На сюжеті це не вплине, а ось на ставлення до вас, та й власної моралі – дуже навіть.

Втеча із замку

Новий герой

Отже, ви опинилися в холодному гірському селі, де мешкають досить дивні люди, - Вільні. Можете поспілкуватися з ними (рукостискання дають печатки Гільдії, а також відповідний ачивмент), а можете проігнорувати. Пройдіть за Уолтером до воріт, за якими сидить Сабін, голова села. Спочатку, правда, вам доведеться пройтися і прикупити собі одяг - таке ж вбрання, яке носять Вільні. Прогуляйтеся до торгової лавки, придбайте потрібний одяг та телепортуйтесь у Притулок за допомогою кнопки «Start». Там загляньте в вбиральню, приміряйте свою покупку і, екіпірувавшись, йдіть діставати Сабіна пропозиціями про союз і революцію. Втім, він і сам не проти вас підходити: вам доведеться вирішити три завдання, покликані довести, що ви – Герой. Перша – вирішити проблему із найманцями, які влаштувалися у Хмарській Долині, що знаходиться по сусідству. Друга – заглянути до містечка Ясноділ, до тамтешньої бібліотеки, та принести реліквію попереднього Героя – вашого батька. Ну і третє завдання - попросити у Яснороба для вільних продовольство. Що ж, доведеться виконувати. Спочатку йдіть у Хмарську долину, а потім уже до Ясноділу.

Вовк в овечій шкурі

Лідери та їх послідовники

Після всіх маскувань за допомогою карти перенесіться до Хмар'я і ступайте вниздолини – до озера. Зліва від нього (якщо дивитися з гори) знаходиться форт найманців, праворуч – монорейковий експрес. До експресу вам поки що не треба. Коли підійдете до форту, вас пропустять через перші ворота. У других чергують підозріліші хлопці – розпочнеться заварушка. До головного найманця доведеться прориватися із боєм. Благо супротивників не так багато, і ви можете прокачати свої навички меча чи магії.

Після цього знову ступайте на Шлях до влади: чергова балаканина, скрині та стрибок у портал. Тепер вам потрібно потрапити на станцію монорейки, а вона, нагадаємо, знаходиться у Хмар'ї, праворуч від озера. Прибувши туди, знайдіть на станції Уолтера і поговоріть із ним. Подивіться на те, як експрес падає вниз і біжіть до ліфта. Спустившись вниз, підійдіть до вагона монорейки, що впав. Як виявилося, аварія була невипадковою – її підлаштували хоби, дрібні надокучливі тварюки, які ще зіпсують вам кров. Зараз вам потрібно перебити цю партію і бігти тунелями далі. Не турбуйтеся, заблукати вам не дозволить абсолютна лінійність місцевих тунелів. Тутешні хоби нападають купою, що полегшує життя за наявності заклинання «Удар блискавки»: робите шокове коло – і супротивники деякий час не зможуть рухатися. Хвилин через десять після блукань підземеллями ви натрапите на хобба-заклинателя, який перегородив прохід. Доведеться йти праворуч. Перепливши невелику річку, ви виберетеся за спиною у карлика з палицею. Розклавши всю його ватагу на атоми, йдіть далі. Незабаром ви натрапите на руїни арени, на якій воюватимете з трьома заклинателями, оточеними силовими полями. Доведеться чимало побігати та побити викликаних ними слуг. Четвертий заклинач, який підтримує силове поле на воротах, помре від інфаркту після витівки Уолтера (старий вояка просто підкине руки вперед і крикне на хоба:"Буууу!"). Перед тим як залишити арену, доведеться ще раз відвідати Шлях до влади – розблокувати скрині та послухати незрозумілі промови. До речі, вам трапиться вкрай корисна скриня – «Комбінування заклинань», тобто друга рукавичка. За допомогою цього вміння ви зможете влаштовувати подвійні атаки магією – скажімо, блискавкою та вогнем одночасно. Після покупок поверніться у світ істинний і дійдіть до кінця тунелів, тим самим покинувши територію гір і вступивши, нарешті, до болотистих земель Мертволесья.

Легіон порожнистих

Нарешті ви вийшли на світ божий. Тепер ви в топях, від яких, цитуємо, «у мене по шкірі вже висип виліз!» (Уолтер). Вам треба дійти до фортеці, в якій змушені тулитися солдати Логана, що відбивають постійні атаки Легіону пустотілих - злих і страшних скелетів. Дійти до фортеці просто – йдіть прямо «доріжкою» між двох пагорбів (у відгалуженнях знаходяться скрині та інші смаколики), і ви неодмінно вийдете до фортеці. Її комендант, старий друг Уолтера, коротко описує ситуацію і попросить якогось Бена Фіна провести вас на стіну, до мортири, щоб ви навчилися керувати знаряддям, а вночі змогли відбити атаку Легіона. Після двох пострілів з мортири раптово з'явиться третя мета, яку ніхто не ставив. Це атака! Ваше завдання – керуючи мортирою, викошувати пустотілих. Останні на своє лихо повстають з-під землі групками по п'ять-шість штук, тож їхній геноцид – заняття дуже нескладне. За нанесення певної кількості збитків мортирою вам видадуть відповідний ачивмент, так що не позіхайте і бийте ворожий скрізь, де тільки помітите. Певного моменту вас «скинуть» зі стіни, тому що нежить вже рветься через ворота. Місцеві кістяки знищуються з одного-двох ударів мечем або молотом (якщо вони прокачані хоча б до другого рівня), аось магією їх бити доведеться набагато довше. Але якщо у вас є комбіновані заклинання, все вирішиться досить швидко. Після бою біля воріт вам запропонують загнати назад до могили місцевого боса – мертвого лейтенанта Сіммонса. Він не дуже сильний - тільки викликає помічників і телепортується. Після бою з Сіммонсом підпишіть чергову обіцянку, прогуляйтеся Шляхом до влади і біжіть у Нью-Глушвілль по болотах.

Глушвільські повстанці

У місті просто йдіть за Уолтером, який приведе вас на базу повстанців. Щоб схилити на свій бік населення Нью-Глушвіля, вам доведеться заробити ще сотню печаток Гільдії, отож відкривайте карту та починайте скрупульозно виконувати завдання. Після того, як виконайте їх, поверніться до штаб-квартири повстанців і починайте підготовку до штурму будинку Ловкача, голови Глушвіля та за сумісництвом головного гнобителя після Логана.

Бал-маскарад

Прибувши до Млинових полів, де знаходиться особняк Ловкача, об'єднайтеся з Пейдж і починайте операцію. Насамперед зайдіть у будинок. Там побалакайте з дворецьким, який відведе вас нагору. Подивіться сценку. Вона закінчиться тим, що ви опинитеся у пастці. Вам доведеться пройти випробування «колесом нещастя», які підуть у наступному порядку:

1. Хобби. Вогненна куля плюс електрика із заклинань та меч – так ви швидко знищите всіх супротивників. Усього буде чотири хвилі.

2. Після повернення в зал колеса ви потрапите до кімнати з порожнистими. Тут вам знадобляться електрика та штормове заклинання – виводьте штормами скелетів з ладу.

3. Потім підуть найманці, впоратися з якими нескладно. Неприємності можуть завдати лише два боси-капітани.

4. Наступні – авроріанські піщані фурії. Швидкі, сильні та боляче б'ють, алеслабкі у захисті. Використовуйте блискавку та меч.

5. Ну а на закуску будуть перевертні, які зустрінуть вас у головному залі. З ними битися потрібно виключно здалеку - два удари гарантують свіжий труп.

Після всього цього підпишіть черговий папір для Пейдж, прогуляйтеся Шляхом до влади, а потім подивіться кілька кат-сценок. Після їхнього закінчення у вас буде останній шанс спокійно зайнятися побічними завданнями. Якщо все, що потрібно, ви вже виконали - саме час йти далі.

Всепоглинаюча пітьма, Зибучі піски та Аврора

Єдиний хорор-квест за всю гру. Після зустрічі з Волтером на березі біжіть до печери і, дійшовши до сходів, спустіться вниз. Знайдіть скелет зліва від друку (якщо дивитися зі сходів) і, подивившись ролики, спустіться. Внизу буде дуже темно, але Волтер візьме смолоскип. Попереду зал із ще однією печаткою. Проберіться по стінці на той бік, активуйте важіль і підійдіть до друку. Уолтер розкриє її, і незабаром ви зустрінете дітей тіні – слабких тварюків, які вмирають від одного фаєрболу. Послухавши балаканину їхнього «батька», йдіть далі. Біжіть доти, доки не доведеться стрибати. Волтера потягне Темрява. Зстрибнувши, біжіть за ним, попутно винищуючи тіней. Ви знайдете Уолтера у сусідньому залі. Доведеться битися з тінями і сторожами (обладунками, в яких вселилася Темрява). Здолавши всіх, хапайте Уолтера та ведіть його до виходу. Ведіть його доти, доки він не впаде. Спочатку він звалиться після виходу з катакомб. Вам запропонують нести його далі. Якщо візьметеся, за три метри він упаде ще раз. Якщо підхопите Уолтера вперше, отримайте позитивну карму. Однак так чи інакше його все одно доведеться залишити. Заспокойтеся, з ним усе буде гаразд. Біжіть пустелею вперед. Вас спіткають галюцинації - доведеться битися з Темним Волтером.Дійшовши до певної точки, ви звалитеся і дивитися ролики. Після них прогуляйтеся Авроре. Знайдіть чоловіка біля монумента та поговоріть з ним, потім вивчіть листівки на стінах. Після цього поверніться до старійшини авроріанців і, уклавши черговий договір, вирушайте на фінальну битву.

Битва за Альбіон

Проходження написане особисто мною.