Моди для Warhammer Dawn Of War - Soulstorm, Кращі стратегії на PC огляди, новини, моди, рецензії

Новини світу стратегічних ігор

Моди для Warhammer: Dawn Of War - Soulstorm

12.01.16 - 22:43 Автор: IceCrusader

Доброго лихоліття нескінченності і раз ви так все чекали і просили, мені довелося створити з тканини світобудови, попередньо міцно поснідавши, ще один огляд, присвячений всесвіту Warhammer, а саме огляду мод на Warhammer: Dawn Of War - Soulstorm.

Чому саме на бг-гидкий Soulstorm, запитаєте ви? А тому, мої юні любителі крові і "шоб БАБАХАЛО ЗА ІМПЕРАТОРА", що саме Soulstorm вміщує найбільшу кількість контенту (раси, юніти, типи військ і т.д. і т.п.), за допомогою нього можна зробити найбільш широкий мод. Тим більше, це остання гра в серії першого DoW.

Отже, я постараюся охопити кілька найбільш відомих та грабельних модів. Зазначу, що грав у всі з них, але досить давно, тому деякі деталі міг забути або інтерпретувати неправильно. Приготуйтеся, тексту буде багато - все-таки кожен мод досить великий. Втім, картинки - як ви любите: ідіотські і не мають ніякого відношення до тексту.

dawn

І почну я несподівано з модифікації, в якій, як на мене, мало хто грав. А вона – моя кохана, і зараз саме цей мод встановлений на моєму комп'ютері. І ім'я цього чарівного виробу

І після цього читачеві часто дуже хочеться побачити те саме у грі. Тому мод Closer To Fluff змінює всі раси відповідно до їх книжкового опису.

dawn

Плюси:

- Баланс перероблений, і знання сильних та слабких сторін кожної раси дуже допомагає. Спочатку гравцеві може здатися, що хтось імба, а хтось недопрацьований, але погравши за всі раси, геймер розуміє, що уних просто різний підхід до гри.

- Героя можна прокачувати прямо в грі. Тобто всі ці шмотки з кампанії купуються прямо під час битви у сутичці, плюс існують і додаткові апгрейди. Крім того, для всієї бронетехніки перероблена система обвішування шмотками, і той же дредноут має аж по 5 варіантів зброї на кожну його механічну руку. Звичайні ж юніти мають прямо каталог всяких там мечів, що світяться, і гламурних гармат.

- Купа додаткових юнітів для кожної раси. У Хаосу - можливість вибрати шлях розвитку відповідно до коханого (уті-пусі, мої милі єретики!) богом (ня, я ж знаю, як ви, мої юні збоченці, любите відігравати рольову складову). Цікавий факт – темні Ельдари підправлені лише трохи, у результаті всі їхні навички тепер ефективні, а самі вони зовсім не дно, як у оригінальному Soulstorm. А вже про екзоскелетні крокуючі бригади Імперії Тау, які вп'ятьох являють собою вогневу міць половини армії орків, я взагалі мовчу. Щоправда, вони дуже дорогі.

Мінус один - немає раси тиранид або інших додаткових рас. Але куди тобі ще. Ти там зовсім зажерся, чи що.

моди

А тепер приготуйтеся видихнути. Барабанна дріб. ІІІІІІІІІІІІІІІІІ.

WARHAMMER: DAWN OF WAR - SOULSTORM: BLOODLINE. (українськомовний сайт)

Так, це найбільший Epic з Epic-ів. Настільки великої та повної переробки, доробки, відпрацювання, заробітку, вироблення та іншої робітки по серії ігор DoW просто не знайти. Всі плюси гри можна перераховувати добрих дві години. І все одно залишиться ще купа не згаданого.

Мушу сказати, у них це вийшло. Але одна негативна сторона, особисто для мене, все ж таки присутня.

моди

Отже, плюси:

- Повний ребаланс. І дуже якісний. Я,погравши за кожну расу, переконався особисто, що все дуже чітко та системно. А мій досвід гри в Warhammer, до уваги - 7 років. Це щоб ви не викаблучувалися фразами на кшталт "Сасунок, ТАК ЯК ТИ МОЖИШ АПСУЖДАТИ, ТІ Ж НІ МІГ ПОІГРАТИ У ВСІ ЦІ МОДИ. " Міг. Ще як міг. Також тут доданий найграмотніший мод Skirmish AI Mod - а це означає, що комп'ютерний противник виглядає як шибанутий на всю голову тактик, який щоразу використовує щось нове. Наприклад, несподіваний раш на кволу некронську базу гравця на початку. Коротше, в режимі "Бій" нудно ніколи не буває.

- Далі: ну просто величезна кількість нових юнітів. Фактично присутні майже всі (а може, і всі) бійці з настільної версії. Враховано різні спеціальні загони, поділ за принципом "спеціальні космодесантники ближнього бою", "спеціальні космодесантники далекого бою", "ще якісь спеціальні космодесантники для чогось там спеціального" тощо. (А ІЩО у імперців тут є ТИТАН, струму тсссс, нікому!!)

- Нові раси: Сталевий Легіон (суворі дядьки в масках і шинелях, когось дуже нагадують), тираніди (найграмотніша адаптація, серед усіх інших модів з тиранидами), арбітри та інквізиція (замість сестер битви), а також деякі альтернативні скіни для космодесанту.

- Глобальна переробка санудтреку, добрих дві сотні (а може, й більше) нових карт, доданий навіть режим "Space Hulk" (вгадайте, чим там треба займатися? Правильно. Молодці. Вгадали).

Мінус, знову ж таки, всього один, і можливо, це лише моя особиста думка. Але граючи проти комп'ютера, я помітив, що всі раси, незважаючи на їхню різноманітність юнітів, у геймплеї стають надто схожими. І без постійного штампування юнітів із двох казарм одразу, без постійного валу на супротивника всіма силами -виграти складно.

На мій погляд, цей мод ІДЕАЛЬНО підійде для онлайн гри – настільки він заточений під динамічне тактичне планування, коли кожну секунду потрібно ухвалювати рішення.

моди

Так, тепер улюблений багатьма модами. І не особливо коханий мною, змиріться з цим, фанати цього творіння

Втім, погляньмо на модифікацію трохи більш об'єктивно.

soulstorm

Плюси:

- Чого-чого, а моделей і нових юнітів тут майже стільки ж, скільки і в Bloodline, тобто - до фіга.

- Як випливає із назви, мод для тих, хто хотів би побачити титанів у грі. Тут титани та їх аналоги є у кожної раси, навіть ельдарів. Виглядають потужно, найчастіше забезпечують перемогу у грі, хоча теж не факт. Але реалізовані вони грамотно та належним чином жахливо. В принципі, якщо грати в карти на 8 осіб, то титани цілком поворотливі і при цьому не виглядають як велика купа собачого лайна в дитячій пісочниці.

- Окремо зазначу збільшення ліміту на будівництво юнітів. Тепер їх можна будувати більше як стандартних, так і потужних. Тому якщо гравець хоче дійсно ЕПІЧНОГО МЕГА-УБЕР-ГІГА-МОНСТЕР МАХАЧА, то це той самий мод, який йому потрібен. Головне, щоби залізо тягнуло.

dawn

Тепер поговоривши про найперше з'явилося серед усіх, рішуче налаштоване змінити баланс і серйозно розширити Warhammer Dawn Of War моді –

Firestorm Over Kronus (на сьогодні Firestorm Over Kaurava)

Автори мода кинули виклик балансу DoW, намірившись довести його до пуття для гри в онлайні. І мушу сказати, вийшло дуже грамотно. Всі раси були приведені до якогось загального стандарту, але не стали схожими.

Не знаю, який стан мода зараз - начебто там припинилисяроботи, а начебто він і зовсім заглух. У будь-якому випадку, існуюча версія цілком собі працездатна та грабельна для онлайн.

warhammer

Отже, плюси :

- Додані нові юніти (о боже, знову!), всякі там пілони для некронів та інші дрібниці. Втім, тут їх досить мало в порівнянні з попередніми модами, описаними в цьому огляді - упор робився на ребаланс.

- І ребаланс не підвів - зокрема, застріляти до втрати пульсу лазганами танк, тепер не вийде - шкода не завдаватиметься в принципі. Так, це є і в інших глобальних модах, але, по-перше, Fok був першим (божественна рима.), а по-друге, тут це добре тактично виконаний елемент - потрібно правильно споряджати своїх піхотинців, щоб бути готовим до поразки найрізноманітніших цілей. Та й реалістичності у зброї тут більше.

- Окремо відзначу погодні умови – це єдиний мод, де снігова буря здатна серйозно знизити радіус та огляду та пересування юнітів.

– Ще одне корисне нововведення – загони можна поповнювати лише біля дружніх будівель, і то лише тоді, коли поряд не йде бій. Тактично – меганужний для DoW елемент гри.

Мінуси ? Складно сказати. Мод дуже міцно спрацьований, і мене засмутила лише відсутність Skirmish AI Mod. Але Fok і заточений під онлайн, а не для сутичок з комп'ютером.

моди

Власне, я розглянув саме ці моди саме тому, що вони грабельні та збалансовані.

Вся проблема багатьох інших модів у тому, що вони, будучи доверху напхані новими модельками юнітів, свіжими нововведеннями, картами, прапорами, расами та іншими примочками, часто настільки незбалансовані, що виникає одне єдине питання – навіщо ви це взагалі зробили?

До речі, забув відзначити - ввсіх перерахованих модах також вбудована купа додаткових налаштувань у битві, на зразок можливості прокачування звичайних загонів під час гри, відступі при втраті бойового духу (особливо реалістично і корисно при грі за темних ельдарів), посилених турелях та інших, що радикально змінюють геймплей, можливостях.

Так, і огляд наApocalypse Mod я не зробив з тієї причини, що, по-перше, огляд вийде занадто довгим, а по-друге, я в нього не грав. Так так, один мод я все-таки пропустив, можеш тріумфувати, скидаючи з дахів графонистих стражників з інтелектом курки.

Що ж, якщо ви подужаєте таку купу тексту, то я повинен подякувати вам за увагу і відправитися заліковувати свої поранені на шматки пальці в Джерелу Вічної Халяви. Якщо ж цей довгопост набере більше одного плюса, мені доведеться в терміновому порядку освоїти мистецтво регенерації і засісти за рунічний стіл з магічним чаєм та магічною тушонкою з м'яса північних гігантів, що люблять кричати під вікнами моєї крижаної вежі о третій годині ночі пісні на кшталт: "Ах , північний централ, вітер північний, етапом з льодовика, льоду не міряно! Лежить на крижині тяжкий морж.

Окремо хочу вибачитися, якщо будь-яка інформація з мого довгопостату виявилася таки неточною або невірною. Я таки старався.

Усім - ще по одній чарці, і не забудьте перевіритись у лікаря, якщо ваша плотва погано ворушиться.