Модифікатори в 3d max

У цій статті розглянемо основний вид модифікаторів 3ds Max , що редагують сітку моделі « Mesh » .
«Modifiers==> Geometry (Convert to mesh)».

1. Cap Holes.
Cap Holes - закриває отвори Кришкою. Іншими словами, автоматично створює полігони та глушить усі отвори в моделі;
Модифікатор розглядаємо з прикладупримітиву «Torus».

2. Face Extrude, Smooth, Tessellate та Vertex Weld.
«Edit Poly », тому в цій статті їх розглядати не будемо;
3. Симметрія.
"Symmetry" - Створює симетрію об'єкта, автоматично з'єднуючи вершини;

4. Normal Modifier.
"Normal Modifier" - даний модифікатор може змінити нормаль об'єкта;

5. MultiRes, Optimize та ProOptimizer.
Модифікатори: "MultiRes", "Optimize", "ProOptimizer" - знижують кількість полігонів в об'єкті. Їхнє завдання — максимально зменшити кількість полігонів, не сильно зіпсувавши якість моделі. Невелика порівняльна характеристика моделі Чайник. Початкова кількість вершин приблизно 52 000;

А) "MultiRes" - 1500 вершин,
Б) «Optimize» - 5 600 вершин,
В) "ProOptimizer" - 1500 вершин.

Інші модифікатори дивіться у статті:Параметричні модифікатори.