Чеширський кіт (телегра)
| Ведучий(і) | Олексій Штукін |
| Країна виробництва | Ізраїль |
| Мова | український |
| Кількість сезонів | 3 сезони |
| Тривалість | 1 година |
| Телеканал(и) | Ізраїль плюс |
| Подібні передачі | Що? Де? Коли?, Брейн-рінг, Своя Гра |
Чеширський кіт- телевізійна гра, що транслювалася в 2002 - 2006 роках [1] каналом ізраїльського телебачення "Ізраїль плюс". Автори ідеї гри – українські знавці Євген Понікаров та Костянтин Алдохін.
Зміст
[ред.] Правила гри
[ред.] Загальні правила
Правила гри ґрунтуються на правилах спортивної версії популярної телегри «Що? Де? Коли?». У грі одночасно беруть участь дві команди. На початку гри, як і у «Що? Де? Коли?», за кожним ігровим столом шестеро людей. Запитання обговорюються протягом хвилини, а наприкінці обговорення команди здають свої відповіді письмово, як у спортивній версії «Що? Де? Коли? Після цього команди по черзі оголошують свої відповіді. Перемагає команда, яка першою правильно відповіла на шість питань. На відміну від класичного «Що? Де? Коли?»: із-за столу команди, яка дала правильну відповідь, встає один гравець. Відповідно, у команди-переможниці після правильної відповіді на шість запитань за столом не залишається жодного гравця [2] . Якщо за столами обох команд залишилося по одному гравцю (рахунок 5:5), на столи, як у телеіграх Брейн-ринг і Своя Гра, встановлюються кнопки. Відповіді на всі наступні питання не записуються учасниками, а даються усно, причому спочатку відповідає гравець, який першим натиснув на кнопку післязаданого питання. Якщо його відповідь неправильна, право відповіді переходить до суперника. Час на обмірковування таких питань також становить одну хвилину (або менше, якщо кнопку натиснуто раніше).
[ред.] Зміни у правилах
Всього до 2008 року було знято та показано три цикли ігор. У кожному з циклів брало участь по 16 команд, причому перший цикл проходив по олімпійській системі, а другий і третій - по системі з двома круговими підгрупами, півфіналом та фіналом [3] .
Ряд правил гри змінювався від циклу до циклу.
Перший цикл: команди самі вирішують, кого з гравців відсадити після правильної відповіді. В результаті наприкінці гри за столами залишаються потенційно найсильніші гравці команд, що дозволяє мати досить незбалансовані склади з однією-двома «зірками». Крім того, у грі бере участь віртуальний "чеширський кіт"; якщо правильної відповіді на чергове запитання не дала жодна команда, у кота зникає частина тіла: хвіст, лапи, тулуб, голова (за винятком посмішки) і, нарешті, посмішка. Якщо посмішка зникає до того, як одна з команд переможе, обом командам зараховується поразка. (На практиці це правило в першому циклі не застосовувалося: система розіграшів була розрахована на те, що хоча б одна команда виходить у наступний тур, і кіт у передачах, що вийшли в ефір, жодного разу не зникав до кінця.) Якщо за столами залишилося по одному гравцю кіт більше не зникає.
Другий цикл: Те, хто з гравців залишає ігровий стіл після правильної відповіді, вирішує жереб, але команди один раз за гру мають право вето, таким чином одержуючи можливість запобігти надто ранньому вибуванню найсильніших гравців. Тим не менш, шанси на те, що наприкінці гри за столом залишиться саме найсильніший гравець команди, суттєво знижуються, і комплектація командстає більш збалансованою.
Третій цикл: кіт більше не зникає. До права вето у кожної команди додалася можливість оголосити одне питання «супергрою». Якщо команда не відповідає на питання «суперігри», вона має повернути за свій ігровий стіл одного гравця. Таким чином, у команди-учасниці додається можливість або позбавити очки суперників, або ціною програного питання повернути за стіл важливого гравця, що вже вибув.