Monster Hunter 4 Ultimate - немає межі досконалості - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги

hunter

Вакансія "мисливець на монстрів" знову відкрита.

Величезний ящір йде в круте піку з явним наміром поласувати невдахою мисливцем. Ха, не на того напав! Стрибок убік — тварюка пролітає за лічені сантиметри від героя і врізається в стіну. Зав'язується бій на короткій дистанції: монстр старанно працює іклами і хвостом, поливає вогнем, але боєць спритно уникає ударів, методично обробляючи небезпечного ворога мечем. Дракон не витримує натиску і валиться на бік — істота, яка ще з десяток хвилин тому здавалася непереможною, тепер безпорадно розмахує лапами в очікуванні останнього удару. Гострий клинок кровожерно встромляється в плоть, приносячи довгоочікувану перемогу. Залишилося лише зібрати трофеї та повернутися до рідного села.

Як уже згадувалося, жоден з ідейних послідовників «монхана» навіть близько не підібрався до свого великого і жахливого покровителя. Проблема в тому, що вони постійно щось забували: то за бортом опинявся сюжет, то не було мотивації знову кидатися в бій, то розповідь настільки хотіли виділити, що виходила нудна Freedom Wars. УMonster Hunter 4 Ultimate — давайте для зручності називатимемо їїMH4U — все стоїть рівно на своїх місцях. Вона спочатку показує чудовий вступний ролик, а потім без зайвих балачок повідомляє: «Ось тобі, новоспечений мисливець, меч. Монстр там. Вперед». Залишається тільки взяти в руки зброю і навчитися виживати в цьому яскравому світі, де час від часу на голову звалюються дракони, а з-під землі вилазять тварюки і того гірше.

monster

Народжений повзати - літати не може? Ну-ну.

Тут на перший план виходить одна з головних переваг серії MonsterHunter загалом іMH4U зокрема. Гра мотивує знову і знову досліджувати локації та боротися з величезними невідомими істотами завдяки їхній різноманітності та гідній нагороді за перемогу. У бестіарії під сотню позицій, а геймдизайн побудований таким чином, що до моменту, коли деякі з монстрів почнуть повторюватися, ви будете тільки раді цьому, оскільки по-іншому матеріали, необхідні для покращення екіпіровки, не добути. Взагалі колекціонування всього, що попадеться на очі, — двигун проекту. Без цього ні нову броню не скувати, ні лікувальні зілля не зробити. Пам'ятайте, поганий той мисливець, що йде на монстра без можливості відновити свої сили.

При цьому MH4U побудована таким чином, що ніколи не підкине вам завдання, які неможливо виконати. Засмучуватися не варто, адже складних квестів тут кожен другий, але таких, де герой падає від двох ударів особливо сильного супротивника, ви не знайдете. За умови, що своєчасно покращуватимете, створюватимете і купуватимете нове спорядження. До речі, навіть ті, хто погано ставиться до горезвісного «фарму», зможуть почуватися цілком вільно — матеріали для гарної броні чи зброї дістануться навіть у тому випадку, якщо виконувати завдання один раз. Кращі зразки ковальства таким чином не отримати, але все одно приємно, що гра підлаштовується навіть під такий стиль.

ultimate

Якщо з напарниками не склалося, то вам завжди допоможуть. бойові коти.

Сам список змінUltimate -версії, можливо, і малий, але досить сильно змінює сам підхід до битв. У мисливців, наприклад, з'явилася можливість атакувати супротивника, стрибаючи від стін. Чіпляєтеся за якусь поверхню, чекаєте на відповідний момент, а потім обрушуєтеся на голову монстру. При успішному збігуобставин вдасться забратися істоті на спину і спробувати завдати їй якомога більше ушкоджень, перш ніж вона скине вас. Проте основна особливість цього видання – поява онлайн-мультіплеєра. Тепер немає потреби шукати соратників локально – достатньо вийти до Мережі. Чи варто говорити, що подібної функції давно не вистачало на портативної консолі, а шаткувати чергового ящера куди веселіше з напарниками?

Засмучує лише управління. Відсутність у3DS другого стику не дозволяє швидко обертати камеру, незважаючи на те, що на другому екрані є віртуальна хрестовина, а автонаведення працює тільки на великих монстрів. Звикнути до подібної особливості мені вдалося через три-чотири години — потім грати стає легше, але жодного разу не зручніше. ЗCirclePad має бути куди комфортніше, але й купувати його треба окремо. Загалом з якого боку до проблеми не підійди, скрізь виявляться недоліки.

Зате в іншомуMH4U — проект, наближений до ідеалу настільки, наскільки це можливо. За полюванням на чергового мутанта час пролітає зовсім непомітно, а великий бестіарій і десятки предметів екіпірування змушуватимуть вирушати за матеріалами для крафту нескінченну кількість разів. Проект завжди виявить, чим можна залучити користувача ще на тиждень, а потім ще на одну і ще. У нинішній ситуації з цінами на ігри це важливо — в покращеній четвертій частині можна справді провести сотні годин і навіть не помітити цього, настільки процес винищення різноманітної живності є цікавим. Ласкаво просимо, новачок. Ось меч, там монстр. Ти знаєш що робити.