Monster Hunter Generations Огляд

Актуально для платформи: 3DS

Позбувшись дорогої версіїMonster Hunterдля домашніх консолей, розробники зCapcomзмогли перейти на «модельUbisoft». Щодо випуску щороку нову частину франшизи без глобальних змін. Саме так виглядаєGenerations, яка потрапила на Захід лише через шістнадцять місяців після четвертої серії мисливських пригод. У разі, наприклад, зAssassin's Creedфанати спочатку були дуже задоволені. Чи є привід для радості любителів нарізати гігантських ящерів на скибочки?

Hunter

Іде полювання за котів, йде полювання

У тих, кому сподобалися коти-помічники з попередніх серій, такий точно є. Тому що тепер ви можете не просто вибрати собі пару асистентів, що м'якають у битві — будь-який квест відтепер можна виконувати в шкурі пухнастого звірка. Більше того, деякі завдання створені спеціально для вусатих. Відчуття — схоже наGTAвід імені собаки: відстані здаються більше, величезні монстри небезпечніші, але насправді ваш Palico (так зветься місцева котяча раса) бігає так само швидко, як і людина, а б'ється не сильно гірше.

Так, суть Monster Hunter дуже точно описана в назві - і вона анітрохи не змінилася. Тут треба полювати. Найчастіше - на потужних, здоровенних, прудких, швидких і розумних тварюків, створених японцями з багатою фантазією.Generationsв цьому сенсі слідує класичній формулі, від якої злегка відступили в минулій, четвертій частині - просто отримуємо завдання і висуваємося на бій. Жодних сюжетних бравад — усі чотири села відкриваються майже відразу. Кожну з них тероризує свій особливо злісний монстр, і його треба буде прикінчити. Населені пункти, окрім стартового, будуть добре знайоміветеранам, як і багато персонажів, що зустрічаються в них.

Від стилю мисливця залежать його Hunter Arts - прийоми, що накопичуються під час битви, а також їх кількість в арсеналі. В одному випадку атак буде по три, а використовуючи інший, ви будете змушені задовольнятися однією. Тут можна вибрати як особливо потужні атаки, так і посилення, пов'язані з витривалістю, щоб довше бігати і втрачати менше енергії від ворожих атак. Усього прийомів у районі півсотні. У паліко система дуже схожа — з тією різницею, що для них спеціальні прийоми замінюють предмети, а тому їх не треба «заряджати».

monster

Між минулим та майбутнім

Всі ці нововведення покликані урізноманітнити головний режим — мережевий. Гравці вважають за краще діяти по-різному, і свободу їх дій треба розширювати не тільки за рахунок варіантів зброї та екіпірування. Новий котячий клас так і зовсім можна розцінювати як крок до створення великої сітки ролей, заснованої не лише на тому, чим борються персонажі. Або взагалі до перетворення основної гілки Monster Hunter з продукту з локальними, зумовленими завданнями в MMO.

Одиночний режим при цьому відкочується кудись убік — завдання в ньому виглядають лише тренуваннями перед спільним походом. Хтось скаже, що так воно було давно, але тут ця різниця особливо помітна, навіть за кількістю пропонованих квестів. Наприклад, в одиночному режимі після проходження місій на складності "одна зірка" відкриються дві зони для "фармінгу", а в мережній зоні ви зможете зайнятися збором на будь-якій з шести карток відразу.

Хоча багато в чомуGenerationsдивиться у майбутнє серіалу, її основа залишається у минулому. Той же «крафт», разом з рештою механіків, мало відрізняється відUltimate-версії четвертої частини (про неї я розповідав у минуломуроку). Зброя та броня набагато різноманітніша і сильніша, якщо їх робити зі знайдених матеріалів, а не купувати в магазині. Тому на додачу треба регулярно займатися збором — і тут коти дуже допомагають за рахунок нескінченних «фармінгових» предметів в арсеналі. Підбір екіпірування дуже сильно впливає на здібності мисливця - так, стрілки вразливі для атак, на відміну від володарів обладунків мечника.

Перелік зброї, на жаль, нічим не поповнився. Залишилися всі чотирнадцять видів сокир, мечів, кинджалів, рушниць, луків і навіть складносурядні штуки на кшталт Insect Glaive — комахи, що наводяться на звірів. Схожі на «четвірку» та карти — зони на них, як і раніше, не дуже великі. І є різноманітні кліматичні зони, з якими доведеться зважати. Тобто зігріватися в холодних місцях і боротися зі спекою пустель. Рівні, як і раніше, дозволяють забратися вище, щоб стрибнути на диких гадів або осідлати монстра і зняти з нього скальп. Загалом простору для тактики вистачає.

Hunter

Все так просто, все так складно

У плані доступності Monster Hunter ніколи не була прикладом для наслідування. Новачки люблять скаржитися на камеру — мовляв, погано наводиться, і лише на головного супротивника. Тут вона саме така. Ще одна причина, чому я з радістю проводжу час вже в третій частині поспіль, але не стаю фанатом — час, потрібний для освоєння. Наближатися доGenerations, розраховуючи на короткі сесії, легкий вступний годинник на початку і складність, що плавно зростає, — трохи наївно. Тут треба занурюватись запоєм, надовго, вживаючись у роль.

Взагалі гра вийшла трохи простіше, ніж номерні частини. Цьому сприяють багато можливостей у бою, полегшений збір ресурсів та котяча підмога. Ветеранам — гарний перепочинок між основнимивипусками. Початківцям — чудова нагода спробувати. До того ж звичні речі тут запросто можуть стати новими і незнайомими, як альтернативні версії знаменитих монстрів з попередніх Monster Hunter, що замінюють тут зниклі квести від Гільдії.

На жаль, цього разу мені не вдалося перевірити, як гра поводиться на старій 3DS. Враховуючи, що четверта частина виглядала краще і бігала плавніше на новій консолі, це може бути важливо. Друге покоління портативної системи відNintendoсправляється із завданням відмінно: ніяких уповільнень навіть із великою кількістю звірів на екрані, плавні анімації та якісні текстури — про технічну сторону можна писати тільки хороше. Але розповсюджуватись особливо не буду — люблять серіал не за неї.

monster

На перший погляд,Generationsприносить лише нові стилі ведення бою і більше пухнастих. Але якщо придивитися, це важливий крок у бік різноманітності, розширення аудиторії і, можливо, навіть майбутнього перетворення гри на таку собі подобу MMO або кіберспортивної дисципліни. Водночас тут збережено дух старих елементів. А ось слабких місць майже немає — спасибі, що лежить в основі четвертої частини. Все разом дозволяє рекомендувати спін-офф не лише давнім фанатам, а й тим, хто хоче познайомитися з серіалом.

Плюси:коти отримали права нарівні з мисливцями; чотири стилі бою та спеціальні прийоми дозволяють по-новому поглянути на звичні класи зброї; спрощений збір ресурсів зменшує гринд; сім десятків монстрів, та ще частина з них – у оновленій формі; як завжди, чудове технічне виконання.Минуси:гра зроблена на основі четвертої частини - і це впадає в око.