На допомогу початківцю ігроділу, Квестер вікі, FANDOM powered by Wikia
Цю статтю я вирішив написати для проекту "Квестера", хоча вона може виявитися корисною будь-кому, у якого постала проблема оформлення чогось там, а досвіду не вистачає :)
Тут наведено кілька корисних сайтів, деякі думки із загального дизайнерського досвіду, а також конкретні приклади оформлення ігор на "Квестрі".
Спостерігаючи за проектом, я зрозумів, що у людей часто виникають проблеми з тим, як зробити ігри не просто цікавими, а ще й красивими. .
Одним словом пропоную трохи розібратися з квітами, ілюстраціями та іншими хитрощами оформлювальної діяльності :)
Отже. У нас є гра, наприклад, про море. Ми хочемо показати її всьому світу. Що робити
Декілька загальних правил
Вибираємо кольори
Колір сам собою - штука дуже суб'єктивна. В одних червоний асоціюється з кров'ю, в інших – з помідорами :) Але все дуже залежить від контексту. Створюючи історію про вампірів і оформляючи її в червоних кольорах, про помідори не згадає навіть найзапекліший їхній аматор :)
Одним словом, тут все на ваш розсуд, головне пам'ятати ті правила, що я озвучив трохи вище.
Тож у нас гра про море. За замовчуванням, квест має такий вигляд:
Морським настроєм тут навіть не пахне. Що робити? Зрозуміло, що кольори мають бути "морські", але які конкретно взяти? У підборі кольорової гами вам допоможе чудовий ресурс під назвою COLOUR Lovers. Для повноцінного використання (а також інших ресурсів, наведених у цій статті) вам знадобляться деякі знання англійської мови. Якщо їх немає – не біда. Google Translate вам на допомогу :) Отже. Заходимо на COLOUR lovers,вибираємо у головному меню "Search" > "Palettes" і бачимо форму підбору палітри. Можна з нею повозитись, там існує кілька типів пошуку. Однак я використав найпростіший :) Гра у нас про море. Тому в полі "keyword" (ключове слово) я просто набрав "deep blue sea" (глибоке синє море). Пошук мені видав незліченну кількість колірних схем та поєднань. Вибираємо те, що подобається, не забуваючи про основні правила. Як фон не варто вибирати яскраві та активні тони. Фон, він на те й фон, що не повинен відволікати від основного - тексту. Мені сподобалося поєднання під назвою Deepest Sea RC241
Код, обведений на картинці червоним, потрібно скопіювати в конструктор, щоб отримати обраний колір.Отже. П'ять хвилин колупання з конструктором та я отримав наступне.
Ось це вже про море :) COLOR lovers не є панацеєю і гарантією, що якщо ви взяли тут кольори, то все буде круто. Це зручний і дуже корисний інструмент на допомогу, але не більше. Спочатку ви витратите чимало часу на підбір підходящих схем, потім все виходитиме швидше, а потім він вам взагалі не знадобиться :) Головне - посидючість :)
Зображення у грі Правити
Кольори ми вибрали, тепер потрібно проілюструвати. Які способи ми маємо?
1. Знайти відповідні зображення в Інтернеті
  Це найпростіший спосіб, але з яким теж є певні проблеми :)
2. Створити картинки самому
Авторський малюнок
Якщо ви вмієте малювати, то питання в оформленні відпадає саме собою. Якщо ви не вмієте малювати, то можна спробувати знайти того, хто візьметься за оформлення гри. Скажу відразу, що досвідчені ілюстратори зазвичай давно іщільно займаються комерційною діяльністю, продаючи свої ілюстрації за добрі гроші. Тому вони досить зайняті товариші. Проте зневірятися не варто, творчі люди завжди раді чомусь новому, якщо дозволяє час :) Спробувати знайти партнера можна на наступних ресурсах: Illustrators.ru – найбільший російськомовний портал ілюстраторів та художників. Free-lance.ru - тут можна знайти не тільки ілюстраторів та художників, а й інших творчих людей: від музикантів до письменників. У проекту спочатку комерційна спрямованість, але, як то кажуть, нахабство - друге щастя :)
Якщо вміння малювати досить рідкісний талант, якому навчаються роками, і при цьому вельми трудомістке заняття, то фотографія у вік цифрових технологій - мистецтво доступне кожному :) Тому не будемо надовго затримуватися на цьому.
Де шукати картинки? Правити
Фонове зображення
Отже, із загальними принципами ми розібралися, тепер переходимо до конкретних дій :) Фонові кольори - це круто, але "Квестер" дозволяє нам на фон поставити картинку. У конструкторі два режими: "розмножити" та "розтягнути". За допомогою першого ми розміщуємо на тлі текстуру, другий ставить одну картинку, розтягуючи (або стискаючи) її по ширині ігрового поля. Ці два режими припускають два абсолютно різних підходи до оформлення.