Налаштування 3D-джерел світла (Photoshop Extended) - створення та просування сайтів

Джерела 3D-світла висвітлюють моделі з різних кутів, створюючи більш реалістичну картину за рахунок підкреслення глибини та тіней, що відкидаються.

Додавання та видалення окремих джерел світла

Щоб додати джерело світла, натисніть кнопку «Створити нове джерело світла» та виберіть тип.

Точкові джерела світла світять у всіх напрямках подібно до електричних лампочок.

Прожектори висвітлюють область у формі конуса, параметри якого можна налаштувати.

Необмежені джерела світла світять з однієї спрямованої площини, наприклад, сонячне світло.

Засновані на зображенні джерела світла формують освітлене зображення на 3D сцені.

Щоб видалити джерело світла, виберіть джерело світла зі списку у верхній частині розділу «Джерела світла» . Потім натисніть кнопку «Видалити» в нижній частині панелі.

Налаштування властивостей джерела світла

У розділі «Джерела світла» на панелі 3D виберіть зі списку потрібне джерело світла.

У нижній половині панелі вкажіть такі параметри.

Набір застосовує збережену групу джерел світла та параметри.Інтенсивність Коригує рівень яскравості.Колір Визначає колір освітлення. Встановіть прапорець, щоб вибрати колір із палітри кольорів.Зображення Вказує растрове зображення або 3D-файл для джерел світла на основі зображення. (Для отримання особливо виражених ефектів можна використовувати 32-бітові HDR-зображення.)Відкидання тіней Тіні відкидаються з поверхонь на передньому плані на поверхні на задньому плані, а також від окремих сіток на себе або інші сітки. Вимкнення цього параметра трохи підвищує продуктивність.Згладжування Розмиває межі тіней, що робить переходи кольору більш плавними.

Використовуйте точкові джерела світла або прожектори за допомогою таких параметрів.

Центр освітленості (Тільки прожектори) задає радіус області максимальної освітленості.Розсіювання (Тільки прожектори) задає радіус області освітлення, що знаходиться за межами центральної області.Використовувати ослаблення Параметри «Внутрішній радіус» та «Зовнішній радіус» визначають конус ослаблення, а також рівень зменшення інтенсивності освітлення зі збільшенням відстані до об'єкта. Якщо об'єкт знаходиться в межах зони, яка визначається параметром «Внутрішній радіус», він висвітлюється з максимальною інтенсивністю. Якщо об'єкт лежить поза зони, яка визначається параметром «Зовнішній радіус», не висвітлюється зовсім. У міру віддалення від внутрішнього радіусу інтенсивність освітлення поступово знижується за лінійною формулою до нуля.

Позиціонування джерел світла

Додавання напрямних світла

Напрямні світла є опорними точками в просторі, які використовуються для коригування. Ці напрямні дають уявлення про тип, вугілля падіння, а також параметри загасання кожного джерела світла. Для точкових джерел світла використовуються кружечки, для прожекторів конуси, а необмежених джерел світла — суцільна лінія.

Внизу на панелі 3D клацніть значок перемикання та виберіть 3D-світло.

Збереження, переміщення та додавання груп джерел світла

Щоб у майбутньому мати можливість використовувати групи джерел світла, збережіть їх як набір. Щоб задіяти збережений набір в інших проектах, можна додати джерела світла або замінити існуючі.

У меню панелі 3D виберіть:Зберегти набір світла Зберігає поточну групу джерел світла у вигляді попередньої установки, яку можна буде повторно завантажити за допомогою таких команд:Додати світло Додає раніше збережену групу джерел світла до поточного набору.Замінити світло Замінює поточний набір раніше збереженої групи джерел світла.