Налаштування, Інструкція з експлуатації Steven Slate Drums 4, Сторінка 15
Сторінка 15

Steven Slate Drums 4.0
визначає кількість завантажуваних мультисемплів, дозволяючи
налаштувати використання оперативної пам'яті, виходячи з її обсягу у системі.
завантажує та програє меншу кількість мультисемплів та
вимагає найменшу кількість RAM, в той час як налаштування
програє всі доступні мультисемпли та вимагає найбільшу кількість RAM.
Будь-які налаштування SSD4 Drumkit Detail зберігають чудовий реалізм звучання.
Семпли SSD були записані у форматі 44.1 kHz, тому якщо ви завантажуєте сесію
з більш високою частотою дискретизації, SSD робить автоматичний ресемплінг
виходячи із частоти дискретизації конкретної сесії. Ви можете вибрати для
Memory Guard Mode
Великі сесії в 32-бітних DAW можуть дуже швидко досягти порогового.
рівня використання доступної для DAW RAM 4GB.
оберігати SSD4 від випадкового навантаження вашої сесії.
Memory Guard Mode
дозволяє SSD Sampler завантажити більше інструментів, ніж може вмістити
доступна у системі RAM. Налаштування
визначають кількість RAM,
доступною для SSD4 Sampler. Спливаюче попередження сигналізує про
перевищення максимально допустимого порога
важливий для 64-бітних DAW.
Вперше реалізована в SSD Sampler версії 1.1 функція називається “
”. Вона дозволяє вам (користувачу) суттєво збільшити швидкість обміну.
даними між семплером та жорстким диском.
Семпли потрапляють у попередній буфер обміну/кешуються та використовуються
на вимогу, замість завантаження їх у RAM. Це дуже потрібна функція для 32-
бітних програм (наприклад, Pro Tools 10.x або нижче), які не можуть
використовувати всю встановлену систему RAM всередині DAW.
може бути увімкнено або вимкнено на сторінці Settings.
Користувачеві необхідно встановити розмір 'Disk Read Buffers' (нижча на-
Будівництво означає зменшення навантаження на RAM, але при цьому збільшення навантаження
на жорсткий диск) і натиснути кнопку "apply", щоб зміни набули чинності.
Якщо опцію увімкнено, користувачу рекомендується використовувати опцію відомості
у реальному часі (realtime mixdown) усередині DAW.