Некрополіс у героях 3, 4, 5

Зловісні мерці, що не відчувають болю, видають злісне мукання. Армія несвідомих кістяків поповнюється з кожним боєм. Як не намагається противник, а знищити вампірів, що мають воскресіння, не вдається. І лише ваш герой некромант з усмішкою потирає руки, збираючи досвід та трофеї після чергової перемоги.

Статистика показує, що Некрополіс є одним із найулюбленіших замків гравців у серії Героїв меча та магії. Як видозмінювалося місто мертвих, що добре зберегло і що втратило ми обговоримо в цій статті, давши деяку порівняльну оцінку королівству мертвих у різних частинах гри.

Згадуєте далекий 1999, коли на світ з'явився шедевр? Так, ми маємо на увазі гру«Heroes of Might and Magic III», що стала неймовірно успішним продуктом компанії 3DO, поряд з дисками серії «Army Man», які безперервно-штампуються, які просто не можна порівнювати з таким шедевром, як Герої. Ця гра започаткувала цілу епопею ігор подібного жанру і досі не втратила своєї популярності. Але повернемося до наших баранів скелетів.

Замок Некрополіса в третіх Героях, якщо не найкращий, то один із найкращих. І тому є багато причин. Давайте розглянемо хоча б одну з них:

Сильні герої-некроманти. Згадайте Сандро, наприклад, підло використовував недалекого Крег Хега та інших простаків для отримання легендарних артефактів. З початковими навичками «Некромантія» та «Чарівство» можна було дуже швидко злетіти до високого рівня, поповнивши свої вміння магією повітря та землі. Досвідчені гравці, що карають AI на складності ферзь (200%), знають, наскільки цінний інший герой - Нагаш, зі своєю спеціалізацією +350 золотих монет кожен хід. Не маючи стартового запасу золота на максимальному рівні складності, не можна не оцінити корисність цього героя, який маєнавик «Інтелект», що збільшує кількість мани і є дуже корисним.

З рівнями герої-некроманти достатньо отримують прибавки до знань і чаклунської сили, що теж є важливим для магів. Ісра та Відоміна, зі спеціалізацією «Некромантія» теж чудово почуваються на полях битв, ведучи за собою орди піднятих скелетів. Нижче ви можете бачити дані про кількість нежиті, що піднімається.Відсоток формується з наступних коефіцієнтів:

Навичка некромантії: Базова некромантія: 10% Просунута: 20% Експертна: 30%

Артефакти: Амулет трунаря (Treasure): 5% Мантія Вампіра (Minor): 10% Чоботи Мерця (Major): 15%

Будинки в замку: Підсилювач некромантії: +10% за кожен Темниця душ: +20% за кожну

Не можна піднімати більше 100%

Герої-темні лицарі особливо нічим не примітні, але теж посідають високі позиції. З мандрівниками Астралу чи алхіміками Башти не зрівняються.

Як змінювалися герої Некрополіса у 4 та 5 частинах? У 4 героях ми також зустрінемо поділ героїв мертвого міста на два класи: Темний лицар та Некромант. Обидва ці класи середні і нічим не виділяються, проте є одне «але» — навичка некромантії. Він знову життєво важливий і просто мегакорисний. З прокачаним навичкою «Некромантії» (а зробити це можна легко до 10 рівня, тобто практично на початку гри) герой починає піднімати вампірів, а цей юніт, у належній кількості, можна вважати найсильнішим юнітом у Героях IV (сподіваємося, що все розуміють, що порівнювання вампірів з мегадракон або катапультами неприйнятно). Тому, якщо ви вирішили проходити гру не за тактикою «я качаю варвара і одним героєм убиваю сотні драконів», то Некрополіс займе друге місце за силою після варварів.При розвиненій некромантії, герой підніматиме 3 вампіри за бій. Вже 10 вампірів - дуже велика сила, з урахуванням підтримки товаришів, що позаду стоять. І з кожним боєм некромант збільшує цю практично непереможну силу.

У 5 героях герої Некрополіса мають середні, нічим не примітні характеристики.Здатність «Вічне рабство», мабуть, єдина, що заслуговує на увагу. Часткове воскресіння загиблого загону нежиті, понад звичайне піднімання скелетів, штука дуже корисна. Є ще одна епічна навичка - «Крік жаху», але на практиці він використовується настільки рідко, що і до переваг його не віднесеш. Нагадаємо, що це вміння знижує бойовий дух ворожого загону на -6. Отримати його можна тільки після 25 рівня персонажа, з урахуванням того, що ви берете тільки ті навички, які є ланцюжком, що веде до крику жаху. При цьому вам потрібно буде викачувати магію призову, яка не має особливої ​​практичної користі порівняно з іншими школами. Шлях до останнього вміння некроманта в 5 героях такий важкий і тернистий, а його отримання на тому етапі гри вже не відіграє вирішальної ролі, що мало хто морочиться над його отриманням.

Давайте проведемо порівняльну характеристику юнітів Некрополіса у різних частинах гри:

1. Скелети

Дуже хороший юніт у 3 частини гри. Має шкоду в 1-3, що є максимальним для істот цього рівня в грі, а також має непогані показники маневреності. У 4 частини скелети, начебто, сильніші (на 1 місці їх заміщають біси), але все ж таки на практиці, через повільність, користі вони приносять менше, ніж у 3. І тільки в 5 частині Героїв скелетів лучників можна вважати кращим юнітом із усіх трьох частин серії. Все тому, що покращеному скелету можна видати лук і стріляючі скелети.лучники, які регулярно поповнюються новими зверненими, приносять багато користі вашій армії.

2. Зомбі

Зомбі у третій частині гри майже марний юніт. Вони ніколи не встигають дійти до супротивника і потрапити в осередок битви. У 4 героях зомбі не можна купити в замку, але вони наймаються в нейтральних будовах на карті. Нічим не примітні. У 5-й частині гри не змінилося практично нічого. Гниючі упирі так само безглузді, смердючі і марні. Зомбі ніколи не був хорошим юнітом протягом всієї історії серії. Єдине, в чому він може надати хоч якусь допомогу - атака швидких істот, що прорвалися в тил і напали на ваших стрільців.

3. Привиди

Цей юніт у 3 героях гірший ніж у 4 та 5, оскільки має малий захист. У четвертій частині привиди, мабуть, найбільш хороші: вони рухаються практично по всьому полю бою, мають додатковий захист від фізичних атак, а на противника, що попався під їх холодну длань, накладають ефект «старість». Привиди з п'ятої частини мають 50% шанс не отримувати шкоди від атаки супротивника. Їхня ефективність залежить від рандому: якщо вони часто будуть парирувати атаки або удари у відповідь, то можуть переломити результат битви на вашу користь.

4. Вампіри

Найулюбленіший юніт у більшості гравців, які грають за Некрополіс. Секрет їх популярності - здатність до відновлення втрачених істот за рахунок ворогів HP. Вони дуже сильні у третій частині геройської епопеї, після модернізації до вищих вампірів. У 4 героях – найдисбалансніший юніт у грі. Для прикладу: вбити хоча б 30 вампірів юнітом, рівним йому за рівнем і в кількості, яка перевищує вампірів вдвічі - неможливо. У цій частині вампіри мають відмінний захист, дальність переміщення і швидкість. Розробники з 3DO переглянули, якународну любов знайшли вони в третій частині і зробили їх ще сильнішими в четвертій. Як жорстоко з боку нового розробника Nival було зробити їх такими посередніми в 5 частині гри. Тут вампіри зовсім не такі, як у попередніх серіях. Як і раніше вони мають здатність пересмоктувати життя і не отримувати удару у відповідь, але все ж вони слабкі і тепер вже смертні. Вбити вампірів у 4 та 5 частинах абсолютно різні поняття. Кращий юніт свого рівня з у героях 3 і 4 став зовсім не таким у героях 5. Шкода.

5. Лічі

Дуже потужний далекобійний мешканець Некрополісу. За легендою, найсильніші злі маги після смерті стають обличчями. Атакуюча хмара темряви може вражати відразу кілька супротивників, а в п'ятій частині особам ще й додали можливість кастувати деякі заклинання. Юніт чудовий як у 3, так і в 5 частинах гри. У четвертих героях личів не вводили. Замість них у замку ви зможете наймати моторошні відроддя, що плюють у противників згустком кислоти та накладають отруту. Дуже неприємно зустрінеться з такою тварюкою у поєдинку. І все ж будують їх рідко, оскільки з альтернативою у вигляді вампірів вони не зрівняються.

6. Темні лицарі

Ось вона – еліта Некрополіса. Ось ці жахливі та грізні вершники, здатні скласти конкуренцію навіть останнім істотам 7 рівня. Жоден підрозділ 6 рівня не пораниться в силі з темним лицарем. Навіть графічно він велично і жахливо, начебто краще за інших. Здатність подвійного удару у комплексі з прокляттям роблять із нього грізного воїна, здатного бороти орди противників. У п'ятій частині немає подібності такої сили на позиції юніту 6 рівня. Тут ми зустрінемо умертв, яких можна назвати просто одним із багатьох юнітів. Позбавили Nival'івці Некрополіс його основних переваг: і Темних лицаріввідібрали і вампірів понівечили. Через ці два визначальні недоліки замок дуже програє за рейтингом, порівняно з 3 і 4 частинами. Так, у 4 частини взагалі не можна наймати темних лицарів. Їх запровадять пізніше, на додаток Winds of War. А місце для найму – темний замок на світовій карті. Доступні вони лише кількох кампаніях і надзвичайно сильні. Мають регенерацію, бонус для атаки з ходу і дуже високі показники атаки, броні та життів.

7. Кістяні дракони.

Враховуючи всю силу Некрополіса, неприпустимо було робити їм потужний останній юніт, бо мертв'яки стали б непереможними і подих смерті точно поглинув би весь світ. Тому кістяні дракони програють майже всім своїм однокласникам у характеристиках. Сказати про них особливо нема чого. Покращений Дракон-примара в 3 частини зрідка накладає старість на супротивника, але особливої ​​користі це не приносить. Характеристики кістяних драконів є низькими і не можуть претендувати на конкуренцію з іншими істотами останнього рівня. У 4 частини гри є найкращим із трьох огляданих. Маючи здатність «страх» і деякий фізичний захист кістяний дракон може хоч щось.

Підсумуємо.Некрополіс, який увійшов до зеніту своєї слави в третій частині гри, проніс її, завдяки старанням хлопців з 3DO, в четверту і був нещадно зневажений Nival'ом в п'ятій частині епопеї. Хочеться вірити, що все ще буде і подих смерті знову наведе жах на живий світ.