Neverwinter Nights 2 - Враження - Рольові ігри

??дослідження системи цитаделі та взаємодії партії.

neverwinter

Ми почнемо із системи цитаделі, яка стає доступною гравцям десь після проходження половини гри. Це частина сюжету, так що цитадель не можна буде проігнорувати або пропустити. Цитадель, яка випрасує схожу на замок, спочатку з'явиться в стані занепаду. Стіни будуть руйнуватися і ламатися, кріпаки будуть марні, і що ще важливіше, там нікого не буде. У той час як думкам про життя в замку властива прохолодник, набагато цікавіше, якщо ви можете щось з ним зробити. У випадку з Ночами Невервінтера 2 не багато може бути зроблено.

Для початку замку потрібні робітники. Під час гри гравці зустрінуть деяких NPC явно незадоволених своїм становищем у житті. Після того, як гравці стануть господарями замку, ці NPC можуть бути завербовані як робоча сила. Деякі можуть відразу погодитися працювати, інших може знадобитися переконати і все ж таки більшість вимагає, щоб були виконані спеціальні завдання, перш ніж вони стануть вашими слугами. Кріс згадав, що більшість цих NPC буде розташовано в головних столичних областях типу Невервінтера, і знайти їх можна буде відносно легко. Деякі можуть бути в інших місцях. Кожен новачок робить свій внесок у певний аспект сприяння цитаделі. Серед безлічі можливих слуг є ахтери, священики, архітектори, ковалі, фермери.

Так як вимоги пошуку пригод такі великі, гравці не зможуть перебувати поруч із цитаделлю весь час. Керівнику мають бути дано розпорядження про те, як керувати повсякденною роботою. Деякі NPC луче?е на одних місцях, ніж на інших, так що гравці повинні будуть ретельно вибирати при складанні їх робочої сили. Яктільки пристойна кількість слуг перебувати на місці і виконує необхідні завдання, можна давати розпорядження керуючого, щоб змінити звичай роботи, приділяючи більше уваги змінюваним аспектам. При розмові з керуючим цитаделі стане очевидно, які завдання вимагають уваги, оскільки даються повідомлення статусу, які точно деталізують стан справ.

бути

Оскільки робітники виконують свої завдання, цитадель стає більш потужною, різнобічною структурою. Зростання спонукає до створення торгової лінії та можна буде створити готель. Повинні бути зібрані податки і мають бути стражники для захисту. З'являтимуться візуальні відмінності, показуючи цитадель як грізнішу, витривалішу будову, чимось, яку було знайдено. Все це для підготовки до тих подій у грі, які називаються масовими битвами.

З того, що нам розповіли, виходить, що ці масові битви – в основному облоги цитаделі. Якщо гравці не знайшли час, щоб належним чином керувати їхніми замками, їм буде набагато важче вижити. Очевидно, що головний герой і три можливі компаньйони не здатні стримати армію. Цитадель забезпечує рішення, даючи гравцеві можливість навчати армії. Управління навчанням армії здійснюється за допомогою керуючого, якому можна наказати полегшити процес навчання або ускладнити його. Ці рішення впливають на мораль армії, але різні підходи до потреб навчання повинні вирівняти сили максимально можливою мірою, так само як надання їм променевої зброї та броні. Грунтуючись на тому, які були прийняті рішення, в кінцевому рахунку, повинно бути зрозуміло, що може знадобитися більше сержантів, або число і сила воїнів може бути зменшена. Іншими словами, якщо ви не звертаєте увагу на навчання та безладно приймаєтерішення, то ваші армії можуть збожеволіти.

рольові

З погляду управління армією у бою ми знаємо лише кілька деталей, оскільки ми бачили цього у дії. З того, що Кріс сказав нам, ми розуміємо, що гравець і всі послідовники матимуть призначені їм армії. Окремими членами армії не можна буде безпосередньо управляти, але вони можуть бути переміщені в деякому напрямку і їм можуть бути різні розпорядження. Ми домоглися того, щоб побачити, на що схожий захист цитаделі. Грак був у проході, який завіряв секцію замку. На тлі було безліч нечітких тіней, що вказували на масу сил, зібрану біля основи стіни.

Крім того, що вона працює як армійський завод, цитадель буде будинком різним персонажам, які можуть приєднатися до вашої партії. Так як у вашій партії може бути тільки чотири персонажі, включаючи вас, безсумнівно, виникнуть ситуації, коли знадобиться змінити персонажа, щоб отримати перевагу. Замість зникнення в порожнечу, замінені персонажі житимуть у цитаделі. Якщо гравці захочуть їх знову використовувати, вони можуть бути на льоту включені в партію, хоча в деяких місцях це буде неможливо.

На додаток до різних навичок кожен персонаж матиме світогляд і передісторію, що змінюється. Активні члени партії взаємодіють один з одним через діалог, і якщо ваші дії занадто відкланяються від їхньої власної філософії або світогляду, то вони можуть покинути партію. Виконуючи справи, які погоджуються з персональною філософією членів вашої партії, гравці отримують вплив на них. Високий вплив на членів вашої партії означає, що вони захочуть виконувати дії, інакше не можливі. Кріс навів приклад зі сценарію, де ва?? персонаж змушений вступити у дуель. Якщо ви - вол??ебникі противник має очевидну перевагу через його броню або навички, то очевидно, що ви загинете, якщо очолите боротьбу. Якщо ви маєте високий вплив на партію, то один із членів партії, що має поле відповідний клас або набір навичок може стати добровольцем і зайняти ваше місце.

nights