Нова версія Травіан Т4 - Новини - Гайди - Травіан браузерна гра

І так відбулося чергове дивоTravian Games працює над 4-ою версією гри Travian - T4. У новій версії можна буде побачити покращену графіку, кілька нових ігрових можливостей та невеликі зміни в поточному балансі. Терміни розробки 4-ої версії затверджено. Розробники хочуть запустити Travian T4 вже навесні 2011 року! Ось коротенький приклад нової графіки:

гайди

КаменотесВимоги:

  • Головна будівля рівня 5 може бути побудована тільки в столиці.
  • Вимога «Палац 3-го рівня» була прибрана. Тепер ви зможете побудувати каменяра в першому селі, навіть якщо ви вирішили звести там резиденцію, а не палац.
  • Ваші війська, побудовані в цьому селі, пересуватимуться швидше на відстанях понад 20 клітин (раніше було 30 клітин)

Історія ідеї: Якщо коротко, це було побажання деяких гравців з наших форумів. Це сприятиме битвам середини та закінчення сервера. І атакуючі, і захисники лише виграють від цієї зміни.

  • В огляді таверни буде інформація про всі оазиси, доступні для захоплення з певного села.
  • Буде показаний приріст виробництва кожної з ближніх оаз.
  • У таверні буде також відображено власника доступних для захоплення оаз.
  • Героєм можна буде керувати із села, навіть якщо Таверна 1 рівня була побудована після його приходу. (Раніше Теверну необхідно було побудувати до відправлення героя до села).

Вартість будівництва однієї пастки:

  • Потрібно буде 35 дерева замість 20. Вартість в інших ресурсах залишиться такою ж.
  • Якщо ворожі війська звільняються успішною атакою, 25% спійманих будуть знищені (раніше всі спіймані успішно поверталися додому)
  • Якщо ворожі війська звільняються успішною атакою, жодна пастка автоматично не лагодиться (раніше в такому разі 33% пасток чинилося автоматично).

Історія ідеї: Надходило дуже багато пропозицій від гравців, як зробити Капканщика більш привабливим для гравців. Була величезна кількість пропозицій, таких як: - Впіймані війська повинні перетворюватися на війська власника пасток - Дозволити власнику пасток вбивати спійманих воїнів - Впіймані війська мають бути вбиті, якщо їх насильно звільняють (атакою) - і багато багато іншого…

Першу пропозицію можна було легко перетворити на чит. Уявіть собі германця, який посилає своїх дешевих юнітів у капкан галлу. Галльський гравець отримає дешевших юнітів і, розвиваючись, буде здатний таким чином «виробляти» набагато більше війська, ніж якби він їх будував лише у казармі та стайні.

Друга пропозиція теж надто сильна. Воно б зламало баланс гри на ранній стадії. Галлів просто не атакували б як мінімум перші два тижні гри.

Гальський гравець може вимагати певну кількість ресурсів за звільнення воїнів з пасток. Ця зміна призведе до посилення ролі капканщика, і, внаслідок цього, гравців-галлів без сильного впливу на ігровий баланс, а також заохочуватиме гравців більше спілкуватися один з одним. Збільшена вартість пасток не варте згадки.

З головною будівлею сталася лише одна невелика зміна. Цю функцію пропонували багато гравців.

Ви можете замовити знесення одразу всієї будівлі з Головної будівлі рівня 10 або вище. (3) (раніше вам треба було зносити будівлю рівень за рівнем)

Кузні зброї та обладунків

Кузні зброї та обладунків стануть однією будівлею. Як ви можете бачити, за основу для зовнішнього вигляду ми взяли кузню обладунків. Остаточне рішення щодо назви будівлі ще не прийнято, ми приймаємо пропозиції як його назвати. Втім, це більше стосується англ. версії. В українській версії навряд чи назва буде чимось відмінним від слова «кузня».

Кузні зброї та обладунків будуть однією будівлею

Поліпшення впливає і на атаку, і на захист юніту

Показуватимуться значення атаки та захисту після покращення

Оскільки ми фактично прибрали одну будівлю, то у гравців з'являється новий вільний слот

Нові вимоги для об'єднаної будівлі:

  • Головна будівля рівня 3
  • Академія рівня 1

Міська стіна, земляний вал і огорожа

Цікава зміна тому що тепер багато гайдів із захисту доведеться переписати))) Ну що ж тим цікавіше.

З іншого боку, нова концепція більшою мірою послабить гравців-галів. Римляни та германці легко збільшать свої фармзагони на кілька юнітів, щоб уникнути втрат. Гал же з його слабкими в атаці фалангами (всього 15 офф-поінтів) швидше за все не зможе посилити загін із фаланг до такої величини, за якої він не втрачатиме війська при фармі. Але це саме те, що ми хочемо. Гальські гравці повинні мати незручність, коли йдеться про атаки на ранній стадії гри. Гал - як і інші племена, які згадувалися вище, буде здатний формувати без втрат тільки за відсутності стіни у захисту.

Побічний ефект від цього нововведення також вітався нами: збільшилася важливість такого юніту, як тарани. Зазвичай тарани використовуються тільки коли необхідно знищити сили захисту на середніх та пізніх етапах гри. Зараз вони стають корисними навітьколи йдеться про мікро-фарму (або проти тих гравців, які грали кілька місяців і стали неактивними).