Нові ігри лютого 2016
Зворотній зв'язок зі Всеяредакцією


Ігрова промисловість вийшла зі сплячки, а за нею підтяглися і наші прев'ю ігор наступного місяця. Лютий обіцяє бути багатим на новинки, порти та перевидання найрізноманітніших жанрів, тож не будемо тягнути і перейдемо до справи.
Стратегія/ Firaxis Games
Ось шепочуть злі язики, мовляв, стратегії стали не потрібні, а тактика так і зовсім померла. А насправді все інакше, подібні ігри продовжують виходити, просто їх поменшало (особливо поза інди-сектором). Наприклад, перезапущена та оновлена XCOM від Firaxis Games почувається чудово. Вона не лише отримала чудовий аддон, а й дожила до повноцінного сіквела.
Натомість про виживання людей усередині сеттингу проекту такого не скажеш. Незважаючи на низку перемог гравця в першій частині, прибульці все ж таки здобули гору у війні і захопили контроль над планетою. Через двадцять років вам доведеться зібрати групу повстанців і направити її в бій, помстившись загарбникам.
Екшен, стелс, метродвовання/ Climax Studios, Ubisoft Montreal
Виходить третій розділ -Assassin's Creed Chronicles: Russia.
Якщо брати до уваги не тільки центральну серію, то скаржитися на незмінність Assassin Creed досить складно. Серія стелс-платформерів Assassin's Creed Chronicles показує, що асасинівський сеттинг здатний працювати практично в будь-якому жанрі і спокійно продаватися у відриві від основних частин. При цьому користувач отримує зовсім іншу гру, а значить, і бурчати про одноманітність вже не може.
Інша річ, що серію Chronicles через її специфіку можна легко проігнорувати, бо те, що вона пропонує, підійде не кожному. Це вам не класичний Prince of Persia, швидше за більш яскравий і дорогий аналог Mark of the Ninja.Або тихо вбивати, або нікого не чіпаючи ковзати як тінь, або виходити проти ворогів із мечем — вирішувати лише гравцю, адже Chronicles рідко обмежує його в пересуванні та способі дістатися мети. Проте що тихіше, то краще — ось воно, головна відмінність цього міні-циклу від основної лінійки Assassin Creed.
Після Китаю та Індії розробники відправляють Chronicles до країни ведмедів, балалайок та революцій. Частиною однієї з цих революцій стає звичайний вусатий ассасин Микола, відомий особливо прискіпливим фанатам серії з коміксів. Він бере на себе комплект майже нездійсненних завдань: однією рукою має викрасти буквально з-під носа тамплієрів черговий артефакт, а іншою – врятувати дочку царя від більшовицької розправи.
сподіваємося, що гра хоч трохи відрізнятиметься від перших двох
FPS, виживання/ Techland
Виходить повноважне доповненняDying Light: The Following.
У ньому на нас чекає, як і належить, ще найбільше: нова величезна локація для вільного дослідження, арбалет для безшумного зняття особливо гидких зомбі, новий повноцінний сюжет на десяток годин проходження і те, що було нещадно вирізано з оригіналу, — автомобілі. Вузькі вулички в Dying Light не давали можливості як слід продати останній елемент, тому для тачок, що були ще в Dead Island, довелося малювати окрему простору площу. І як і в Dead Island, основні веселощі від використання транспорту представлені в кооперативному проходженні. Один крутить кермо, решта стріляє. За такого розкладу навіть сюжету не треба, радості вистачить і без нього.
Власне, для того, щоб доповнення коштувало покупки, всього перерахованого достатньо, а от чи зможе воно переплюнути оригінал — поки що незрозуміло.
з побоюванням, але все-таки чекаємо
2D-платформер, головоломка/ Coldwood Interactive
У свідомості рядового геймера EA є гігантською злою корпорацією, яка поставила виробництво спортивних симуляторів на щорічний конвеєр. Анонс Unravel від невеликої шведської студії Coldwood Interactive, що відбувся на конференції видавця в рамках E3 2015, передбачувано здивував багатьох.
Головний герой гри - Ярні, такий собі чоловікокот, що складається з пряжі. Розробники відмовилися від мультяшності, властивої жанру платформерів-головоломок: натомість події Unravel розгортаються у нашому з вами світі, де маленький Ярні стикається зі складнощами, які невідомі людині звичайного зростання. Задники промальовані в природній манері — здається, що Ярні мандрує в тебе заднім двором. Самі розробники кажуть, що надихалися краєвидами рідної Швеції.
У міру проходження необхідно взаємодіяти з навколишнім середовищем, спираючись на ігрові закони фізики, а заразом вирішувати проблему нестачі пряжі. Чим далі наш герой уникає будинку, тим менше пряжі в нього залишається. Тим більше, що пряжу необхідно використовувати, щоб долати різні перешкоди: ходити по ній, підтягувати речі і так далі.
Додаткову небезпеку становлять навколишній світ та його мешканці: зустріч із вороною чи хом'яком загрожує стати останньою для нашого персонажа.
Unravel здається ковтком свіжого повітря у жанрі пазл-платформерів. А головний герой може стати маскотом великого видавця.
що може бути краще за нитяну людинокотика?
Firewatch чимось нагадує торішню The Long Dark, де персонажу доводилося виживати у морозному лісі після катастрофи. Тут же клімат не настільки суворий, і численні предмети потрібно шукати більше не для виживання, а длярозслідування місцевих злочинів Крім того, з головним героєм завжди перебуває на зв'язку його начальниця-диспетчер, яку можна запитати про будь-яку лісову знахідку: «Хей, я знайшов на пеньку чиїсь труси», «Ого, опале листя», «Я їм смачний суп». і ось кожну таку фразу начальниця змушена відповідати.
Однак незважаючи на подібні нісенітниці, гра обіцяти бути набагато дорослішою, ніж здається. Відритий світ, маса геймплейних можливостей, нелінійний сюжет, красива картинка — все це робить Firewatch привабливішим за більшість інді-проектів.
Файтінг/ Dimps, Capcom
Кіберспортивні дисципліни подібні до звичайних спортивних. У них не слід щось радикально змінювати, краще злегка правити окремі елементи та покращувати зовнішній вигляд. Хто не усвідомлює подібного, той обов'язково сідає у калюжу. Уявіть, що раптом під час зимової Олімпіади приходить рознарядка для тих, хто займається спуском на санях, мовляв, згідно нових правил, тепер сани повинні не їхати з гори, а підніматися на її вершину. Незручно, неприємно та абсолютно непотрібно. Творці Street Fighter це чудово розуміють, тому рідко кардинально змінюють серію.
Street Fighter V продовжує курс і є доповненою версією четвертої частини та її перевидань. Дванадцять старих та чотири нових бійці знову сходяться на візуально об'ємних, але технічно плоских аренах. Звичайно, через якийсь час з'являться нові персонажі в DLC (яких можна буде відкрити і за окуляри, зароблені через геймплей), але спершу вистачить і такого набору. Геймплей збагатився рахунок шкали V-Gauge, що діє як шкала помсти за пропущені удари в Street Fighter IV. Відтепер вона має не лише різний розмір у кожного бійця, але й різні способи застосування прихованих у ній сил. Плюс, щоб персонажі відрізнялися один віддруга сильніше звичайного, деякі механіки з різних ігор серії повернуті не як загальні функції, а як унікальні особливості окремих героїв (скажімо, Рю отримав в ексклюзивне користування парування з Street Fighter III: 3rd Strike 9).
Квест, перевидання/ S.K.I.F. (оригінал), Buka Development (ремейк)
«Петька та Василь Іванович рятують галактику: Перезавантаження», як нескладно здогадатися, перевидання одного з найкрутіших проектів зорі вітчизняного ігропрому. Смішний, довгий, гарний двовимірний квест із незаїждженим сеттингом вражав тоді, 17 років тому; але чи зможе він це зробити знову? Чи не застаріла гра? Чи не розгубила своєї чарівності? Чи придбає вона нових фанатів, чи їй доведеться задовольнятися геймерами, які ностальгують часом свого дитинства?
іноді не гріх віддатися у владу ностальгії
FPS/ Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai Studio, Ubisoft Kiev
Можна скільки завгодно лаяти компанію Ubisoft за її конвеєри, та тільки реальність показує, що вона одне з небагатьох великих видавництв, які не бояться експериментів, причому навіть із найпопулярнішими своїми франчайзами. У випадку Far Cry, наприклад, надмірно схожими між собою були лише третя та четверта частини. Був у серії та дивний сіквел, був у серії та Blood Dragon.
Тепер настав час прибрати з шутера вогнестріл і вирушити в кам'яний вік, ту чудову епоху, коли китайці ще не винайшли порох, а людство ще не винайшло Китай. Гравець має стати звичайною стародавньою людиною, у якої вороги спалили рідну хату, знищили рідне плем'я, і тепер він вирушає до інших стародавніх людей у пошуках помсти (на жаль, якщо з чим Ubisoft не експериментує, то це з сюжетами).
Втім, сеттінг UbisoftMontreal вибрала не зовсім самостійно. Свого часу видавець провів серед гравців опитування, де могли вибрати, яким буде новий Far Cry, в якій епосі і з яким сеттингом. За вдалого збігу обставин могли вийти навіть своєрідні Far Cry: Biohazard або Far Cry of Deus Ex. Але доісторичний світ — теж найгірший варіант. Аби наголос на використання тварин у битвах і справді себе виправдав.
страшно за результат, але прогноз позитивний
Tower defense, TPS/ PopCap Games
Кожній стороні конфлікту додано по три нові класи. У рослин: Цитрон (бойовий апельсин, який може давити зомбі у спеціальному режимі), Кукурудза (аналог морпіха), Троянда (рослина-маг, перетворює зомбі на кіз). У зомбі: Імп (маленький кіберзомбі, який може викликати гігантського робота собі на виручку), Супермозок (зомбі-супермен), Капітан Чорна Борода (зомбі-снайпер, керує папугою на кшталт бойового дрона).
мережеві стрільці для будь-якого віку повертаються
jRPG/ Silicon Studio, Square Enix
Для тих, хто забув події півторарічної давності, невелике нагадування: після виходу Bravely Default представники Square Enix були щиро здивовані тим фактом, що якщо робити якісні класичні jRPG, то вони, можливо, і не розійдуться 10-мільйонними тиражами, але велика аудиторія фанатів жанру з усього світу обов'язково забезпечить релізу гідні продажі та прибуток. Видавець пообіцяв надалі не забувати про своє коріння і в проміжках між розробкою навколозахідних jRPG типу Final Fantasy XV стабільно радувати аудиторію релізами таких ігор, як Bravely Default. І що може бути більш «такий як», ніж прямий сіквел?
Bravely Second: End Layer бере початок через два з половиною роки після подій оригіналу,так що знайомство з цим явно як мінімум бажано, а то й обов'язково (коротких змістів в інтернетах, втім, ніхто не скасовував). Шикарні заставки так само контрастують із внутрішньоігровій графікою, де всі персонажі представлені милими безносими чібиками від дизайнера Final Fantasy Tactics. Зберігаються покрокова бойовка та упор на систему професій. Та багато що зберігається, власне, — адже гра створена, щоб радувати фанатів старого загартування, тому радикальні зміни йшли б урозріз із самою причиною існування гри.
Ми б сказали більше, але не можемо — ембарго. А тому залишимо вас наодинці з рейтингом очікування:
Square Enix йде на виправлення
Космічний симулятор, економіка/ EgoSoft
Виходить повноважний додатокX Rebirth: Home of Light.
У певний період жанр космічних подорожей переживав спад. Було це далекого 2013 року, коли і відбувся реліз оригінальної X Rebirth. Гра знайшла своїх фанатів, які були готові миритися з численними багами. А ось ігрова преса поставилася до релізу холодно, про що свідчить середня оцінка 33% на Metacritic.
Виправити всі недоробки та промахи були покликані численні патчі та оновлення. У 2016 році ми дожили до свіжого доповнення - Home of Light, яке вийде одночасно з новим патчем 4.0.
Ми всіляко аплодуємо розробникам за їхню готовність доводити невдалий реліз до пуття протягом кількох років, але брехати не будемо: старт X Rebirth відбив будь-яке бажання долучатися як до самої гри, так і до її доповнень. Вибачте.