Об’єднання вершин (welding) у 3ds max R4

Порівняння цін на Епілятори, Відгуки. Вибирай, де краще та дешевше

Розміщення наскрізного посилання

Тепер перейдемо до Editable Poly. У режимі редагування вершин (Vertex sub-object mode) ми побачимо самі опції Selected і Target, але якщо спробуємо їх використовувати, то отримаємо таке повідомлення:

Editable Poly

Першою думкою буде, що гранична відстань занадто маленька, і через це вершини і не об'єднуються, але ви можете встановлювати будь-яку відстань і все одно отримаєте те саме повідомлення. Справа в тому, що не вибрано вершин, які можуть бути об'єднані.

Що ж, виходить у Editable Poly, не можна об'єднувати вершини? Так, але з одним винятком - щоб об'єднати вершини в Editable Poly необхідно вибрати грані, що їх зв'язують, і згорнути їх (collapse). Головний плюс цього підходу це те, що при цьому не створюється дублікатів граней як Editable Mesh.

Спробуємо скористатися опцією Target – також без ефекту. Ми не отримаємо навіть повідомлення про помилку і не зможемо навіть вибрати вершини… – у цьому випадку альтернативи немає.. на жаль.

Резонне питання - навіщо тоді ці опції винесені на панель Editable Poly якщо вони не діють? Вони діють! Їхні функції працюють, але в дуже обмежених, але при цьому в дуже важливих випадках. Об'єкт Editable Poly надає новий рівень редагування – Border. Ідея полягає в тому, що на цьому рівні можна виконувати операції над усіма гранями, що утворюють бордюр. Наприклад, якщо виділити верхній полігон куба та видалити його, то в режимі Border можна буде виділити всі грані, що утворюють бордюр.

вершин

Простіше кажучи – об'єднати вершини можна лише у випадку, якщо ці вершини оточують порожній простір об'єкта. Основною перевагою Editable Mesh є те, щовін дозволяє об'єднати два окремі об'єкти та отримати один. Цей прийом використовується повсюдно, коли необхідно з'єднати два об'єкти разом (наприклад дзеркальні половинки об'єкта)

єднання
welding

Editable Poly – це новинка для користувачів Max і ще дещо недороблена, але творці Max рухаються у правильному напрямку. Досвідченим користувачам звичайно буде важко переорієнтуватися на використання нового об'єкта, але це варте того. Новачки ж, на мою думку, повинні одразу освоюватися з ним. Editable Poly є набагато надійнішим, у ньому немає багів, які властиві Editable Mesh. Можливо згодом Editable Poly буде здатний повністю замінити Editable Mesh.