Огляд Assassin - s Creed Revelations
Поділіться у соцмережах:

Це, мабуть, найсумніша і наймеланхолійніша частина серіалу. Своєрідне прощання з улюбленими героями, гра-епітафія, втім, із традиційно відкритим епілогом. Коло замикається, Еціо вирушає до Масіафа, щоб знайти сліди бібліотеки Альтаїра. Альтаїр намагається розповісти про деякі епізоди свого життя нащадкам. Дезмонд згадує своє дитинство і ті події, які привели його в лабораторію Абстерго.
Assassin's Creed: Revelations
Жанр action/adventure
Розробник Ubisoft
Видавець Ubisoft
Оцінка
Завершення історії Еціо Аудиторе і Фіренці; Константинополь; спогади Дезмонда; розрахована на багато користувачів частина
Самоповтори; занижена складність; деякі сюжетні нестиковки; міні-гра «Оборона бази»; бомби
Закінчення історій Еціо та Альтаїра, на жаль, не дає відповіді на всі запитання.
Його колись смоляні кучері вже давно вкрив попіл, а колись білосніжний одяг увібрав у себе пил доріг і став сірим. Більшу частину життя його вела спрага помсти та справедливості, але на цьому шляху виявилося надто багато гіркоти та втрат. Йому 52 роки, а єдина близька людина, сестра, знаходиться за тисячі кілометрів, і вечорами він пише їй великі листи. На вулицях у спину йому кричать «Старий» і «Посоромився б, у твоєму віці» – це гірка правда, він справді вже майже старий. Але поки він ще не готовий кинути пошуки, до того ж він, здається, дуже близький до головної відповіді все своє життя – тому, за який справді варто боротися. За 300 років до цього його предок теж кидається по світу в пошуках відповідей, раз по раз повертаючись до Масіафа. І в його довгому житті було чимало втрат і далеконе завжди кредо було його порятунком та опорою. Він хоче розповісти своєму нащадку про справжню Істину і застерегти його від повторення чужих помилок. А в XXI столітті їхній нащадок, морально зламаний трагедією, причиною якої він став, потрапив у пастку власної підсвідомості десь у глибинах Анімусу. Тільки розібравшись у спогадах свого дитинства та юності та відновивши пам'ять предків, він зможе вирватися з віртуальної реальності.

Масіаф в ролі Еціо Аудиторе да Фіренце ви відвідаєте тільки на самому початку і наприкінці гри, а ось як Альтаїра ібн Ла-Ахада повертатиметеся в нього кілька разів. Відразу після вбивства Аль-Муаліма, через 40 років, після добровільного вигнання/подорожі на Схід і майже наприкінці життя великого ассасину. Втім, місії за Альтаїра не можна назвати ігровими, це скоріше інтерактивне кіно, в якому ви можете лише трохи впливати на те, що відбувається. А ось Еціо, як і раніше, з легкістю хлопчика стрибає по дахах, вплутується у всі можливі сутички та авантюри, хоча задишка часом видає його справжній вік.

Істамбул XVI століття ще зберігає флер Візантійської імперії, спадкоємиці великого Риму. Тут мирно уживаються мусульмани, християни та іудеї. Процвітає торгівля та ремесла. Кується майбутня могутність Оттоманської Імперії. Константинополь прекрасний, він схожий одночасно на Венецію з Assassin Creed II і Рим з Assassin Creed: Brotherhood, але по східному колоритний і жвавий. Злі мови кажуть, що в місті можна знайти моделі та текстури, використані в попередніх частинах серії, але навіть якщо так, Константинополь справді ніс на собі печатку Риму і як Венеція розташована біля моря, було б дивно якби в їхній архітектурі не знайшлося подібних мотивів . Звичайно, місто двох континентів поступаєтьсяпапській столиці розмірами, тут все трохи камерне і від султанового палацу до нетрів бідняків буквально рукою подати.

Як і в Brotherhood, місто поділено на сфери впливу, за які ви повинні боротися, знищуючи капітанів тамплієрів та призначаючи своїх учнів командувати базами. На жаль, у Ubisoft вирішили додати до цієї частини гри ще й тактичний елемент. Після кожної вашої дії, будь то відкрите вбивство, виконання якогось завдання або просто придбання нової лави (та економічна частина на місці) рівень напруги в місті зростатиме, а в певний момент якась база опиниться під облогою. У цьому випадку ви, пробравшись повз противників усередину, повинні особисто керувати обороною, розставляючи стрільців на дахах, перегороджуючи вулиці барикадами, направляючи удари артилерії або розстрілюючи штурмувальників особисто. А наприкінці бою на штурм швидше за все піде якийсь середньовічний танк. У результаті вийшов такий собі Assassin Creed: Tower Defense. Вперше це кумедно, вже на третій просто виводить із себе. Найпростіший спосіб уникнути цієї міні-ігри – дати супротивникам захопити базу та швидко відбити її назад, інфраструктура не постраждає. Інші варіанти вирішення – прокачування ассасинів-учнів до рівня майстра (завершальні місії на це звання проти тамплієрів, персонажів розрахованої на багато користувачів) і закріплення його за конкретною базою або своєчасно зниження рівня тривоги підкупом глашатаїв або вбивством шпигунів.

Assassin Creed: Revelations напевно найлегша з ігор серії. В арсеналі ассасина з'явилося ще кілька смертоносних іграшок, що полегшують йому життя. Першим ви отримуєте замість традиційно зламаного захованого клинка новий клинок-гак, який на порядок спрощує лазіння по вежахі мінаретам і дозволяє швидко пересуватися містом тросами, натягнутими між дахами. Його можна використовувати для подвійних вбивств або підсічок. Спрощує проходження stealth-місій покращений орлиний зір ‒ Eagle sense, що дозволяє бачити маршрути пересування стражників. Ну і звичайно, бомби – негідна ассасина зброя масового ураження. Хоча в арсеналі є і вибухові пристрої, що не відволікають або уповільнюють противника (загальна кількість комбінацій близько 300), все-одно їх використання - явний чит. Навіть без цих нововведень, з одними лише закликаними на допомогу ассасинами-учнями грати було надто просто, тепер це взагалі якась недільна прогулянка.


Геймплей у п'яти місіях за Дезмонда інший. Мало того, за цю частину відповідає окремий двигун, так що не лякайтеся раптовому випаданню гри на Робочий стіл після запуску цих спогадів. Майлс згадує своє дитинство та юність, і побудована з бетону та світла віртуальна реальність незвичайними засобами стилізує місця та події, які переживав молодик. Ви ж спостерігаючи за тим, що відбувається від першої, а не від третьої особи, повинні буквально прокласти собі дорого до виходу через приміщення з різними фізичними законами. Це швидше просторова головоломка в стилі Portal, проте вона набагато простіше і викликає спірні думки.

Деяким доопрацюванням зазнала і розрахована на багато користувачів частина. По-перше, до нього додали кастомізацію персонажів та їх гербів, а також завдання у стилі Modern Warfare. Гравці заробляють досвід, підвищують ранг, купують нові здібності, зброю та елементи одягу та отримують доступ до нових даних про компанію Абстерго, включаючи ролики та текстові матеріали. Повноцінним сюжетом це, звісно, не назвати, алепевний інтерес викликає. Гра в кішки мишки, традиційна для розрахованої на багато користувачів частини Assassin's Creed сподобається далеко не всім, але якщо ви перестанете носитися за рівнем як пригорелий, а запасетеся витримкою і терпінням, геймплей перетвориться. Звичайно, ця тактика працює далеко не у всіх режимах. Музику до Assassin's Creed: Revelations традиційно писав Йеспер Кюд, цього разу у співдружності з Лорном Белфом. Тридисковий саундтрек чудовий сам по собі, обов'язково прослухайте його окремо від гри. Ну а трейлер Revelations на композицію Woodkid – Iron взагалі найкращий кліп цього року.
