Огляд BattleForge - DeGames
Коли божевільні боги сходяться у смертельному бою з давніми гігантами, простим смертним, здається, не залишається і шансу. Грандіозні, неймовірні, епічні битви стирають все живе з цього світу. Колосальні сили глухі до благань і вмовлянь. Переслідуючи свої цілі, фантастичні істоти не постоять ні перед чим, так що людям краще забратися з їхнього шляху, забитися в глибшу нору, закритися ковдрою з головою і шалено молитися на спасіння свого нікчемного життя. Але хіба так ви вчините, опинившись перед лицем небувалої небезпеки? Хіба ви, особисто ви, готові змиритися з поразкою без бою, з долею жалюгідної комахи, яка виявилася не на той час не там? Справжні герої спокійно дивляться смерті в обличчя і не відступають, якщо є найменший шанс на перемогу. А він є! Ваша сила — в єдності та магії. Об'єднайте розрізнені загони в колосальну армію та зверніть на свій бік сили Вогню, Холоду, Природи та Тіні. Нехай небожителі гублять один одного в різанини, а ви куватимете перемогу за своїм особистим задумом!
- Про гру
- Новини
- Відео
- Проходження
- попередній перегляд
- Огляд
- Скріншоти (4)
- Шпалери (2)
- Арти
- Коди
- DLC

Не ховайте карти
Карткові стратегії – жанр рідкісний. Одним він здається надто складним, іншим нудним, треті карти ніяк не мотивують на гру – no world, no fun. Нединамічні проекти сьогодні не модні, от і не виходять вони.
Але як бути з усім тим чудовим, що є в картах? Колекція, складні тактичні схеми, чарівна атмосфера – невже це вже нікому не треба? Треба, панове, треба. Ось тільки подача потрібна інша. Сучасна.
BattleForge нагадує класичну тактику в реальному часі. Загони тутроблять все те, що і десантники в Dawn of War 2: вільно переміщаються, б'ються, захоплюють точки, влаштовують обхідні маневри. Але карти в BattleForge все ж таки є, і грають вони далеко не маловажну роль. Давайте візьмемо скальпель і розріжемо проект, щоб розібратися, наскільки він влаштований.
Як воно працює?
Перед тим, як вирушити в бій, нам необхідно зібрати колоду. Гравець має два десятки вільних осередків, а доступних карт – двісті. Однак вибрати двадцятку «най-най» не так просто. Розробники вигадали трохи складну, але дуже цікаву систему.
Загалом у грі чотири стихії. Кожна карта відноситься до однієї з них і для використання вимагає наявності монумента (точніше сфери) - вівтаря цієї стихії. Перший «храм» зводиться автоматично, але решта доводиться захоплювати. Без них прожити теж можна, але тоді високорівневих бійців та заклинань нам не видно. Так величезний колос, поодинці здатний вирішити результат бою, вимагає чотирьох монументів. Адже на локації їх не так вже й багато, лише 5-6, та й ціна кожного – висока. Перехід на новий рівень – дуже дорога штука.
Немає жодної карти, яка потребує двох різних стихій. Люди вимагають лише холод, ельфи моляться природі, пекельні створіння поклоняються вогню, погань – тіні. Однак багато карт згодні битися на вашому боці просто за наявності у вас хоча б одного важливого для них вівтаря і ще кількох - будь-яких. Загін гончаків вимагає дві сфери – вогненну та ще якусь. А лінкор, що літає, потребує чотирьох монументів, де половина – обов'язково холоду.
Кожна раса має свої переваги, і система стихій дозволяє комбінувати їх. Я починаю бій ельфами, які спеціалізуються на лікувальних заклинаннях та досить швидко пересуваються, але другиймонумент зводжу холоду, а тому в моєму розпорядженні з'являються башти – найкращі сторожові споруди у грі. Далі будую лише природні вівтарі, але багатьом крижаним створенням потрібна лише одна сфера морозу, отже вони з'являються в мене і третьому, і четвертому рівнях. Проте наголошувати на одну стихію все-таки доводиться, бо найсильніші карти вимагають кілька однотипних сфер. Заради колосу я і зводжу три природні вівтарі.
Але картам потрібні не лише пам'ятники. За кожну появу солдата на полі бою нам треба платити. Енергія – своєрідні гроші та єдиний ресурс. Ми захоплюємо ключові точки, як у Company of Heroes, і наша скарбничка потроху поповнюється. Все досить знайоме.
Хто ж без пари? Он із зали!
На вигляд усе досить складно, але кампанія допоможе розібратися. У першій місії на нас чекає відмінний навчальний режим, в якому ми дізнаємося про механіку гри та історію світу.
Взагалі сюжет виглядає дуже непогано. У налаштуваннях можна знайти навіть великий підручник з історії, в якому розповідається про те, що являють собою стихії, хто такі небесні владики (це, до речі, ми з вами; я принаймні точно, а ви ними станете як тільки запустите гру ) і навіщо взагалі треба боротися. Так розробники вирішили залучити тих, хто цінує насамперед світ гри.
Кампанія до болю нагадує сюжетні місії з Dawn of War 2. Ми рухаємося вперед по карті і щоразу дивуємось черговому трюку розробників. То вони з тилу війська на нас кинуть, то величезні гармати винайдуть, які стріляють снарядами розміром із будинок. Подорожі веселі, але одному в них нудно.
BattleForge - мережна гра. Причому настільки, що навіть для проходження кампанії вам доведеться заходити на сервер. І тут уже треба вибирати, або одному бігати помісіям або знайти ще трьох гравців і влаштувати справжню епічну битву.
Сценаріїв, на жаль, зовсім небагато і з гарною групою їх можна подолати буквально за кілька вечорів. Найцікавіші, щоправда, можна перейти на високому рівні складності (відразу він недоступний) та використовуючи іншу колоду, але розтягнути кампанію навіть на місяць – практично неможливо.
Бити інших
BattleForge створена в першу чергу для битв між гравцями. Світ, сюжетні місії та інше – це лише прикраси та додаткові принади. Припинимо бити безневинних мобів, вони, бідолахи, в MMORPG своє отримають. Давайте краще навалюємо тим, хто цього точно заслуговує.
Перед тим як увірватися в гру з грізною особою та заявою: «Зараз усіх порву!» - непогано б скласти вдалу колоду. Спочатку треба визначитися, яка саме стихія буде для нас головною. Я вибрав природу, тому що в моєму наборі карт (а він у всіх далеко не однаковий) тільки ельфи мають потужну істоту четвертого рівня. Однак наголошувати лише на «зелених» - безглуздо. Пекельні створіння, наприклад, мають чудові бойові заклинання, люди вибудовують неприступний захист, а нежить перемагає за допомогою некромантії. Зазвичай гравці поєднують дві стихії, але експериментатори намагаються поєднати три раси в одному наборі.
Коли колода готова і перевірена (а випробувати її можна в однокористувальних сценаріях), йдемо битися з живими супротивниками. Є два варіанти бійок – групові «два на два», і класичні «один на один». Перший варіант цікавіший, але тільки в тому випадку, якщо ви граєте разом з другом. У випадкових командах дуже сумно взаємодіяти – бійці, по-перше, часто не розуміють одне одного, а по-друге, використовують незбалансовані колоди. Обидва, наприклад,грають військами, що лікують. Це як чирлідери без футбольної команди. Бігають, стрибають, кричать. а толку?
Зупинимося на класичних дуелях. Бої тут йдуть насамперед за ресурси та монументи. Спочатку гравці загребають все, що знаходиться поряд з їхньою базою, а потім біжать на середину карти і, як личить благородним донам, кидаються бити один одному морди.
Карткова система дозволила зробити битви шалено динамічними. Ось мої перевертні нападають на лицарів, як раптом біля них з'являються два загони арбалетників. Я різко опиняюся в меншості, але здаватися рано – кидаю на поле карту із зображенням шамана, і він одразу починає поповнювати здоров'я бійцям. Ворог відповідає на це потужним заклинанням – все навколо у вогні, я використовую масове лікування, потім перетворюю супротивників на свиней, і поки вони не можуть нічого робити, коплю ресурси на болотного дракончика, а потім кидаю його карту поряд із шаманом. Тепер опоненту треба або викликати загони, які вміють стріляти повітрям (але тоді я уб'ю їх перевертнями), або купувати ще лицарів (але тоді їх захаркає слизом дракон). Так чи інакше – маю перевагу.
Відмінно, нові війська з'являються не так на базі, а поруч із іншими солдатами. Карти можна кидати прямо в гущу битви! Ефект несподіванки працює тут просто на ура. Ніколи не знаєш, чим відповість ворог, адже навіть його колода – загадка для нас.
Моя величезна армія мчить уперед. а ворог миттєво заморожує її, зводить дві оборонні вежі та викликає додатковий загін. Я плескаю очима і програю. Але в цій ситуації можна було вчинити так, щоб у дурнях опинився противник. Баштам потрібен час, щоб відбудуватися - спочатку вони дуже тендітні, і варто мені кинути тільки один атакуючий заклинання, як два дорогі.споруди розваляться на шматочки. Ворог витратив 300 енергії і не отримав нічого, а я 70 – і знищив вежі та покалічив його солдатів. Тільки експериментуючи і пробуючи різні тактики, можна дізнатися, якою колодою володіє ворог і як він любить боротися.
Уявіть: у грі двісті карток, а ми можемо взяти лише двадцять – скільки виходить доступних поєднань? Перед нами чи не найрізноманітніша у плані тактик гра! Адже є ще й чудова рейтингова система, і можливість переглядати записи боїв, і патчі з додаванням нового контенту, і регулярні змагання. Я дуже сподіваюся, що BattleForge стане новою кіберспортивною дисципліною, де мікроконтроль практично нічого не вирішує. Головне – стратегічне та тактичне мислення. Швидкість кліку мишки – це так, невелика доважка.
Позолоти карту
Є в гри одна дуже неприємна риса, яка дісталася їй разом із картковою системою. Колекціонування – добре це чи погано? Шукати чудову карту, мріяти про неї, намагатися купити за будь-які гроші – цікаво. У гравця є мета, і коли він її досягне, то зможе хвалитися перед друзями. Відмінно підігріває інтерес до гри. Але здійснюються покупки за реальні гроші, і в результаті зібрати дуже потужну колоду може тільки той, хто вкладається в проект.
Як би ви добре не билися, то золото, що дається за перемоги – це так, дрібнички. Ваша тактична майстерність не відіграє жодної ролі у заробітку коштів на покупку нових чудових карток.
Хоча якщо ви впевнені у собі, то можете заплатити близько 500 рублів і постаратися перетворити ці гроші на тисячі – таке також можливо. Гра на біржі, покупка дешевше, продаж дорожче - все це є. Але пам'ятаєте, ризикуєте ви вже не просто ігровою валютою, анайреальнішою.
Плюси : чудовий геймплей; різноманітні колоди; цікава система сфер; дуже динамічні бої; вкрай симпатична графіка.Мінуси : для більш успішних дій гравцям доведеться вкладати гроші – це вже сумно.