Огляд Dragon Age Origins – Awakening на
І порвало його чудовисько погане на шматочки дрібненькі, та й зітхнуло в ту ж мить над рештками його від поранених. І став добрий люд бенкетувати, столи накривати, по вусах текло, в рот майже нікому не потрапило. І я там був, мед-пиво пив, останки героя побачив (два пальці та половинку ока на купці попелу), короля нового вітав. Одружився він там на комусь, і стали вони жити-живати, добра наживати, от і оповідь ...
Ее... чи нетаквсе було?
Dragon Age: Origins – Awakening(в Україні гра вийшла під назвоюDragon Age: Початок – Пробудження)
А й не важливо, що там було: для DLC не має значення фінал, важливий розвиток сюжету, а по ходу гри герой, начебто, живий був. Але Bioware неймовірно втішила шанувальників не-огризків-з-барського-стола-по-5-баксів і випустила-таки повноцінне доповнення для свого недавнього хіта. Треба сказати, що за всіма параметрами адд-он своєму статусу відповідає і на лаври чогось такого (наче епічне Throne of Bhaal) не замахується. А воно їм/нам/вам треба? В нас тут бої місцевого значення.
Минуло кілька місяців після загибелі Архідемона, але погань все ніяк не може заспокоїтися. У віддалений куточок країни під назвою Амарантін відправляють Сірого Стража, який має вирішити всі протиріччя, які охопили цю мікроскопічну за мірками оригіналу територію. Хто він – цей Сірий Страж? Може, це герой, що встромив меч у серце демона? Або, можливо, той уславлений персонаж упав смертю хоробрих (або гравець втратив свої сейви зDragon Ageі почав гру в адд-он «з нуля») - тоді замість нього ми побачимо командора, що прибув з чужого аборигенам Амарантина Орле.
Хоч раніше ми й вирішували долю цілої держави.нас мало чого залежало: доводилося блукати фортецями та замками і клянчити у знаті пару-трійку зайвих солдатиків для боротьби з архіважливим злом. Начебто ті залишили солдатів при собі, то останні б змогли їх захистити в разі чого! Тепер же під нашим чуйним керівництвом виявляється солідна, хоч і вельми б/в, фортеця, обласний центр Амарантин і безліч дрібних турбот, які повинні розривати мозок місцевого правителя: мало нам породжень темряви в передмістях і садово-паркових зонах, так ерл ще повинен особисто суд над злодюжками вершити.
Втім, не єдиними боями. Насамперед треба вирішувати державні питання. Куди відправити насилу зібраний полк солдатів: місто обороняти, із сільгоспугідь тварюків зганяти чи на захист торговельних шляхів? Чи платити місцевому муляру грошей за облаштування фортеці? Чи брати до загону небезпечного рецидивіста? Сюди ж: як розкрити змову проти себе коханого, кому допомагати у споконвічній сутичці «влада-мафія» (яке дивне питання в умовах Awakening, чи не так?) і куди прилаштувати знайденого кота… Загалом, майже всі ці священні обов'язки повинні бути знайомі тим, хто свого часу «порулив» нерухомістю в самому серці Амна, тому сюрпризів їм не варто чекати. Взагалі, Bioware вже давно (для мене, принаймні) стала конторою дуже передбачуваною, тому й засмучуватися з цього приводу вкотре не варто. Головне, що доповнення пролітає за півтора-два дні, а в пам'яті залишається лише найкраще.
Напевно, так і має бути, адже гра починається не з першого рівня розвитку персонажа, а десь у районі двадцятого, тому вже на самому початку відчувається солідна міць, яка накопичувалася на екранах статистики персонажа протягом усього Dragon Age. Чи нові спеціалізації виявилися занадто«крутими», чи то руни виявилися ефективнішими, чи то таланти серйозно посилили персонажів, але факт залишається фактом: середній рівень складності Origins відповідає вищим рівням Awakening, що дуже… показово.
Показово й те, що сценаристи старанно обрубали всі ниточки, мотузочки та канатики, які могли б вивести – не дай боже! - На події оригіналу. Так, у партію затесався пройдисвіт Огрен, але той так глибоко пішов у запій, що, мабуть, і не пам'ятає вже, що приклав руку до смерті Архідемона. З рештою персонажів ще сумніше: скромні камео дісталися Алістеру і Вінн і… все, загалом. Вовтузіться зі своїми «додатковими» сюжетами, в оригінал не лізьте, панове, чекайте повноцінний сіквел. Натомість розлогих діалогів із соратниками по тій партії пропонується зрідка розмовляти з Огреном і п'ятьма новими персонажами, які спеціально прописалися в Амарантіні.
Найколоритнішим (а також і найкориснішим) виявився опальний маг Андерс, який любить гострити і вкрай не любить храмовників: іронічний, веселий, який розуміє суть того, що відбувається на екрані («чому ми беремо її в загін? Та бо баба – відпад!») і неймовірно ефективний - ну як такого викинеш із обойми? Огрен та його пивне пузо знайомі нам ще за подіями оригіналу, інші ж персонажі виявилися не особливо цікавими. На жаль: часу на розкриття характерів катастрофічно не вистачає, романтичних ліній не припасено, особисті квести зім'яті та швидкоплинні. Втім, останнє стосується всієї Awakening загалом: ніби «Початок» поставили на прискорену перемотку, а в результаті вийшло… «Пробудження»… Але чи це погано – ось у чому питання.
Ні, непогано. Гра банально не встигає набриднути, подій, боїв та завдань вистачає з лишком, хоч я і не схильний називати число останніх"великим". Так, у грі є кілька побічних квестів, але, на жаль, камерність того, що відбувається, не має на увазі просторих ланцюжків на кілька годин, довгих тунелів, страшних таємниць. Зайшов-вийшов, витер кров із меча і пішов далі. Численні «побічні» локації навіть локаціями назвати соромно: при вході, як правило, розташований урочистий комітет із зустрічі, по знищенні якого повідомляється, що завдання, загалом, виконане. Винятками є хіба що підземні ходи, розташовані у великих локаціях, та територія, де відбувається фінальний бій. Але на те це і фінальний бій загалом.
Повертаючись до питання про те, як розвивається сюжет Awakening (що, на мій погляд, є важливішим моментом, ніж, наприклад, перерахування нових спеціалізацій у магів), слід зазначити, що в одну «важливу» локацію ми потрапляємо через те, що два мисливці «щось» бачили, в іншу – через те, що хтось грабує каравани, в третю – щоб знайти пута, що заплутав. Як видно, ніяких натяків на погань, але без неї, звичайно, не обійдеться. Основний сюжет виглядає дещо зім'ятим і безглуздим, найкраще він характеризується таким епізодом з гри: йде собі страж-ерл стежкою, нікого не чіпає, і раптом на нього зверху дракон падає. Недоречніше дракона в тій ситуації могло виявитися майже що завгодно (Алістер, Архідемон, Логейн, цар Горох), але треба просто бачити диспозицію на полі бою, а також отвір, в який цей дракон, за ідеєю, збирався пройти після передбачуваної перемоги над нашим загоном. Ну, ви розумієте…
Звірячий оскал капіталізму
Потужні руни, якими можна обвішати майже все обмундирування, та нові здібності персонажів – запорука успіху у будь-якому бою. Чи жарт: криваві маги, яких ми так ненавиділи впродовж"Початки", тепер легко можуть опинитися у вашому загоні - тільки підручник купіть і користуйтеся плодами забороненого знання скільки влізе. Випробована в оригіналі тактика виявилася надто громіздкою для адд-она, у «Пробудженні» все виявилося набагато простіше: 95% сутичок виграється на куражі, кавалерійським наскоком та швидкоплинною м'ясорубкою. Тільки деякі боси, а також певні поєднання форс-мажорних обставин (на зразок магички, яка навіщось побігла в інший кінець підземелля) здатні змусити гравця завантажити «збереження», і то – не факт. У місцевих продавців безліч різних припарок, аптечок і зіл – вистачить на всі випадки життя (читай: до кінця гри); в крайньому випадку можна закупитися копійчаними інгредієнтами і самому збагнути потрібні ліки - справа хвилинна.
За всієї своєї «хітовості» Dragon Age мав недоліки (які чомусь не всі помітили), які частково просочилися в Awakening. Недоліки ці зустрічаються на різних рівнях: від сценарного до, так би мовити, фізичного та логічного. Стріли і вогняні кулі так само ні-ні та й пролетять крізь стіни, партійці творять незрозуміло що (і, схоже, анітрохи не дбають про те, що в налаштуваннях виставлена інша модель поведінки), а дизайнери підкидають у самому серці одного з притулків породжень тьми… людського торговця. За легендою, він домовився з тварями і постачає їм запаси, по суті – допомагає партії не скуксуватися перед боєм з босами. Ось такий суворий світ вийшов: хочеш жити - умій крутитися ...
Загалом - вийшло дуже бадьоренько, насамперед, повторюся, через те, що дуже швидко. 20 годин - це мало за мірками старих рольових проектів, за мірками Dragon Age - теж, а ось інші ігри Bioware часто лише трохи перевершували за тривалістю даний адд-він. І те – не завжди.
Цілий розсип нових можливостей: руни, спеціалізації, таланти – все це добро та в оригінал запихати б, але ні, не дочекаємось. Агрегат запущений, сіквел штампується, а ви, товариші губернатори, радійте непомірній крутості своїх персонажів в Awakening і моліться, щоб Dragon Age 2 не проходив на кошмарній складності із заплющеними очима.
А ще цього разу EA примудрилася не замкнути локалізацію, як це сталося з оригіналом, тому грати в Awakening українською можна: алергічні реакції виникнуть лише у найпеленіших англійською мовою гравців.