Огляд гри Cities in Motion 2

Transport Tycoon- єдиний прабатько жанру з еталонним виконанням. Стара гра 1994 року випуску досі залишається популярною у вузьких колах тайкунщиков завдяки проекту ентузіастівOpenTTD. Цю цікаву історію ми детально розповідали в нашому матеріалі. Минулого року знаменитий краудфандинговий сервіс Kickstarter допоміг студіїUrban Gamesзапустити процес розробки ще однієї багатообіцяючої стратегіїTrain Fever, яка має намір відібрати лаври кращого представника жанру уTransport Tycoon. А поки цього не сталося, Cities in Motion набуває все більше амбіцій, реалізуючи дуже цікаві ідеї та вдосконалюючи традиційні елементи тайкунів.
Трагедії не сталося. Більше того, друга частина тепло зустрітого симулятора керування транспортом виявилася на диво новаторською завдяки переходу на універсальний движок Unity з багатими можливостями будівництва, мікроменеджменту та подальшого вдосконалення проекту. Наприклад, у реліз вже було впроваджено мультиплеєр з кооперативним та конкуруючим режимами.
Якщо ретельно придивитися до концептуальних змін гри, то відразу стане зрозуміло — Colossal Order дивиться далеко вперед і не збирається зупинятися в рамках вузького жанру. Проекту світить стати повноцінним містобудівним симулятором, адже в нього вже впроваджено процеси динамічного розвитку міста. Додати тільки зонування і вийде гідний конкурент SimCity! Але поки все це мрії, ми пропонуємо вам дізнатися про переваги та недолікиCiM2.
Міста в русі
Напевно, багато хто чув, як у знамениті 90-ті пустіли вулиці, люди все частіше залишалися без роботи, сиділи по хатах і тихенько грабували своєздоров'я за пляшкою сорокаградусною. Приблизно таке саме суспільство ми бачимо і тут, коли завантажується карта міста, — покинуті проспекти, високий рівень безробіття, негативне сальдо зростання населення тощо. Лише багаті городяни розтинають на дорогих авто, тоді як решта змушена влаштовуватися на роботу ближче до своїх жител.

Зводячи зупинки та депо громадського транспорту, продумуючи тарифи та маршрути, ми створюємо міський рух. Люди готові вже пересуватися набагато далі і шукати ту роботу, яка їм до вподоби. Зрештою, якщо нам вдасться побудувати хорошу транспортну інфраструктуру та забезпечити всіх мешканців комфортною маршрутною системою з доступними квитками та привабливими засобами пересування, натовпи людей хлинуть нескінченним потоком, а населення та багатство міста стрімко зростатимуть.
УCities in Motion 2представлений воістину грандіозний інструментарій. Наприклад, унікальна система будівництва виграє у багатого містобудівного симулятора SimCity (2013) у плані індивідуальності міст. На відміну відMaxis, майстри зColossal Orderнас не обмежують ні в розмірах карти, ні в можливостях прокладання доріг, ні навіть у відстеженні життя конкретного мешканця. Адже останнє вважається головною особливістю двигуна GlassBox! УCities in Motion 2у кожного мешканця є свій постійний будинок, робота та місце розваги. Він не повертається ввечері до найближчого порожнього будиночка, як це відбувається в SimCity.
Розробники зColossal Orderне дарма перевели гру на рейки двигуна Unity. Вкотре він доводить свою універсальність. Нам вперше у жанрі запропонували такий багатий набір доріг — від двох до шести смуг швидкісного шосе та міських вулиць. При цьому їх можназабезпечити паркувальними місцями або автобусними виділеннями. Є й авеню із поділом зустрічних потоків. Навіть пішохідні доріжки є з узбіччям і без. І все це можна збудувати не тільки на землі. Естакади та тунелі у будь-якій точці карти?Cities in Motion 2не обмежена ні в чому — дороги будуються будь-де і як завгодно.
УCities in Motion 2існує робочий тиждень із зміною часу доби. Міста в п'ятницю, понеділок та суботу відрізняються так само сильно, як і насправді. Тут можна навіть спостерігати вечірні виїзди за місто з супутніми пробками на периферійних дорогах мегаполісу. Для вирішення ситуації із заторами можна поєднати сусідні поселення швидкісними електричками, що полегшить життя місцевим «дачникам».

Інтерфейс поки рясніє незручностями і при першому знайомстві вводить в ступор, але система навчання допомагає розібратися в численних вікнах і вчить приймати швидкі рішення. Наприклад, тонко налаштувати випуск на лінію громадського транспорту в ранкові та вечірні години та урізати число машин на лінії у вихідні дні та ночами. Можна розділити міста на тарифні зони, при перетині кордонів яких пасажир має сплатити певну суму.
Мабуть найцікавішим нововведенням для шанувальників колективного проходження стане мультиплеєрний режим на чотирьох гравців. Нам підвладні всі можливості «синглу», але вже в інших умовах. До речі,Cities in Motion 2не вимагає зовнішніх серверів для мультиплеєра - достатньо ввести дані друга та підключитися до його гри.
Все найнеобхідніше
У порівнянні з першою частиноюCities in Motion 2зросла не тільки в масштабах, а й у деталях. Так, тут запрацювали світлофори, з'явилися знаки дорожньогоруху (вони автоматично розставляються місцевим управлінням ДІБДР), була впроваджена фізична модель для транспорту (тепер машини гарно погойдуються під час їзди), та багато іншого. На додаток до концептуальних змін така увага до деталей заслуговує на особливу повагу до розробників.
Ось тільки скромний штат студії не приємно вплинув на кінцевий результат. ОскількиColossal Orderбула зосереджена в основному на функціональних особливостях проекту та впровадженні головних видів громадського транспорту,CiM2втратила різноманітність транспортних засобів, вишуканого блиску графіки та широкого асортименту будівель. Втім, DLC мають виправити ситуацію на краще. Плюс до всього, розробники обіцяють повноцінно підтримувати співтовариство модмейкерів.
Поки що нам доступне лише все необхідне — такий собі мінімальний стартовий набір. З громадського транспорту у грі представлені автобуси, тролейбуси, трамваї, електропоїзди та водні катери — лише по три. Ті, хто оформив попереднє замовлення, отримали четверту додаткову одиницю. Решті пропонується витратити 39 рублів у внутрішньоігровому магазині на кожне доповнення - загалом комплект обійдеться в 200 з лишком рублів. Судячи з повідомлень на офіційному форумі, ціни будуть знижені в найближчому майбутньому, оскільки зараз продаж DLC — ініціатива видавництва, а не розробників.

Мабуть, головний недолік проекту - похмура графіка, що відторгає. Частково це виправляється зовнішніми фільтрами SweetFX, створеними у спільноті модмейкерів. Але що заважалоColossal Orderзайнятися цим на рівні двигуна? Відсутність гарного арт-директора далася взнаки не лише на графіку, а й на ігрових особливостях. Наприклад, підземний режим не витримує жодногокритики: будувати метро під товщею з сітки доріг — ще задоволення. Візуально гра просто страждає.
З першої Cities in Motion так і не перекочували наземні станції метро; відсутні і оборотні глухий кут — потрібно робити повне кільце або навіть будувати наземне депо. Через концептуальні зміни розробники також відмовилися від історичного транспорту, залишивши лише сучасний. Зникли аеропорти та залізничні вокзали, парки розваг та красиві мости. Все це теоретично можна додати в майбутньому засобами платних DLC, що насторожує — чи не перетвориться це на типовий конвеєр?

Ми знову змушені сподіватися на прихильність розробників, які, якщо складуться карти, запровадять те, що просять гравці. Але якщо у випадку з SimCity діячі зMaxisпідвели своїх клієнтів, тоColossal Orderминулого разу показало своє прагнення йти назустріч шанувальникам. Студія випустила не лише гору чудових патчів, а й навіть другу частину гри з урахуванням усіх наших прохань та «хотілок» без винятків. І за це ми поспішаємо дякувати їм в обмін на обіцянки довести проект до ідеалу.