Огляд гри Mario Kart Wii - Огляди на ігри - Статті
Швидкий розгін, черепаший панцир уперед, кермо вліво і – так, який старт! - Нещасний Маріо летить у прірву, звідки його дістає, спіймавши на вудку, Лакіту, Черепаха-на-Хмарі, беззмінний суддя всіх Mario Kart. Однак розслаблятися поки що зарано. Акуратно обходимо одного, другого, промахуємося повз трамплін і через це пропускаємо призовий куб зі зброєю, яка дуже знадобилася б на наступній ділянці траси. Пізно. Несподівано вперед виривається Йоші і, весело підморгнувши менш квапливим гонщикам, несуть кудись у далечінь, назустріч величезним рослинам-людожерам. Втім, і він недовго утримується попереду: грибку Тоду дістається найкраща зброя, крилатий синій панцир з автонаведенням, здатний за дві секунди наздогнати лідера і підірвати його на фінішній межі. Бабах! Поворот, ще один, смуга прискорення - вперед, майже до самих зірок! - м'яке приземлення, гладкий спуск по сходах і квіточки, що знову клацають зубами. Тод запускає червоний панцир, але в польоті відбитий зеленим буквально в останню секунду. Результат – розчарований гриб на другому місці. Позаду нього, поруч із переможцем, – Данкі Конг б'є себе в груди та насолоджується оваціями глядачів. Принцеса Піч позує для фотокамер: притискає кубок до грудей, що піднімаються, будує очі, махає ручкою, весело посміюється. Ти жук! – докоряє дівчина, що сидить поруч. - Ану давай онлайн, але цього разу з кермом будеш ти!Mario Kart Wiiспішно підшукує інших учасників для розрахованих на багато користувачів гонки, половина яких - такі ж молоді пари.
З моменту виходуMario Kartна SNES змінилося дуже багато: жанр аркадних гонок знаходив і втрачав своїх фаворитів, Маріо навчився наздоганяти футбольний м'яч, а Принцеса потоваришувала з Соніком і поїхала з ним на Олімпійські ігривстановлювати нові рекорди. Після виходу останньої на сьогоднішній день версії гонок за участю мескотів Nintendo стало зрозуміло, що уявлення компанії про революційне управління погано поєднується з гонками в цілому і взагалі не поєднується з Mario Kart зокрема. Зрештою, від Wii-версії чекали не революції, але оновленої версії того, що й так чудово, з якого боку не подивися. Поява в комплекті гри пластикового доповнення Wii Wheel навіть не викликала здивованого «ох».
У 1992 році це були нехай і аркадні, але гонки, і можливість всіляко пакостити противникам хоч і була присутня, але все ж таки поступалася місцем обережному водінню, вмінню проходити повороти і знаходити об'їзди на найскладніших ділянках траси. Єдине, що могло перешкодити гравцеві, окрім його ворогів, - розлите на дорозі масло, але й воно зустрічалося рідко. Якщо ж порівнювати з тодішнімMario Kartте, у що сьогодні заграються власники Wii і DS по всьому світу, вийде картина веселіше: саме гоночна складова зменшується, проте на противагу цьому множаться дедалі більше дикі на вигляд траси і види зброї. Так,Mario Kart- в останню чергу гонка про вміння керувати і виходити із заметів, але перший претендент на звання довготривалого божевілля, що тільки можна влаштувати на дорозі, причому не завжди асфальтованої. Це чарівно, дивовижно та чудово. Просто в цю концепцію не вписується Wii Wheel. 24 персонажі Усього вMario Kart Wii24 персонажі. Це 12 доступних спочатку, плюс 12 відкриваються в міру проходження. Крім цього, дозволяється використовувати Mii (не відразу, попередження про це - на упаковці), для якого припасовано цілих два костюми гонщика. З усіх представлених учасників новачків лише шість,проте серед них є й зовсім незнайоме обличчя – малеча Дейзі.


Тут не потрібно знаходити єдино правильну траєкторію, а будь-яку помилку можна виправити якщо не спритно використаним бонусом з того ж диво-кубика, то сильним поштовхом борт об борт - як і раніше, опинившись на траві або на піску, машинка ледве прокручує колеса і миттєво втрачає лідерство. Разом з тим, це ще й напрочуд чесні гонки, благо все, що противник дозволяє собі, справедливо і для гравця. І навпаки. Використовуючи класичний контролер або зв'язку пульт плюс нунчак, будь-який гравець почуватиметься комфортно, будь ти хоч карапуз молодшого дошкільного, пенсіонер, що хоч несподівано натрапив на демостенд у торговому центрі, в окулярах і з лисиною. Такі схеми інтуїтивно зрозумілі, зручні, чуйно виконують кожне побажання гравця. Не меншою мірою це заслуга і трас, і неймовірно чуйної, але в той же час «гладкої та податливої», якщо не сказати «щадної» системи водіння.
Усього тут 32 різні траси, з яких 16 абсолютно нових і, знову ж таки, 16 «ремейків». При першому запуску вас попросять створити посвідчення водія, для чого потрібно буде вибрати якого-небудь із зберігаються на консолі Mii. Зробивши це, отримаєте табличку, на якій відзначаються пройдені чемпіонати, – це своєрідна таблиця рекордів, що дозволяє оцінити рівень підготовки гонщика і те, як багато він відкрив у Mario Kart Wii. Зброя успадкована від попередніх частин, але з невеликим додаванням: наприклад, з'явивсяМегагриб, який тимчасово збільшує підконтрольний карт і дозволяє нахабно штовхатися на дорозі, а не суперники ризикують виявитися ненадовго розплющеними.
Різниця між «старим» наповненням і «новим» на перший погляд непомітна, але вона все ж таки є. Прискорення-гриб, звичайно, допомагає, та й три гриби разом запросто врятують буквально перед фінішною межею, але у противника може бути припасений Куля-Білл - і перевага виявиться на його боці. На різних трасах це може або завдавати серйозних незручностей, або ніяк не проявляти себе, проте арсенал, що розрісся, все менше і менше підпорядковується балансу. Нові треки дивують буквально з перших заїздів. Деякі з них навіть не кільцеві – гонщики добираються до кінця, заїжджають у приховану за листям гармату, і їх, хоч би як абсурдно це звучало, перекидає назад, на старт. Інші змушують не лише огинати лаву, а й намагатися не потрапити під вогняний валун. Нарешті, треті геть-чисто позбавлені бордюрів. Такі траси – здавна справжня нервування для тих, хто віддає перевагу легким і в'язким машинкам людей: вони тут ласий видобуток для Данки Конга. Банч! – і одним поштовхом усіх суперників скинули з урвища. За п'ять секунд їх підніме Хмарка, ще за п'ять – дозволять їхати далі. За цей час, якщо гравець був на першому місці, він опиниться у кращому разі на передостанньому. Добре, що завжди можна відігратися. Ну, чи майже завжди.




