Огляд гри Власники Середньовіччя (Medieval Lords Build, Defend, Expand) - Містобудівні

Як Власники Середньовіччя будують замки та як перемагають у нещадній битві? Дізнатися про це ви зможете, занурившись у Medieval Lords. Вісім сюжетних сценаріїв рекомендовано особам старше 16 років.
Системні вимоги
Системні вимоги: Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц; 256 Мб пам'яті; 1 Гб на вінчестері; 3D-прискорювач із 32 Мб пам'яті. Рекомендація: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц; 512 Мб пам'яті; 1 Гб на вінчестері; 3D-прискорювач із 128 Мб пам'яті.
Клапок віртуальної землі
Феномен "будівельної" гри не пояснюється розумом. Незрозуміле почуття не дозволяє добудувати «стінку» і лягти спати. Створення світу власної мрії «затягує» настільки, що не помічаєш, як просидів за монітором до ранку. Безумовно, гра має деякі недоліки, але звикання до щоденної праці у віртуальному місті, ймовірно, є закладене в нас на рівні психогенетики бажання бачити.

Основний час гри проходить на будівництві житлових та господарських будівель та різних оборонних споруд. Архітектурні об'єкти складаються з колод та цегли. Для зведення високих стін і бастіонів, шахт і каменоломень потрібні люди та гроші. Дзвінка монета - єдиний ресурс, за який можна купити все.
Як прожити в середньовічному місті, коли на зростання населення в коморі залишився останній мішок з борошном? Що робити, якщо посіви з'їла ненажерлива сарана? Чим відповісти бандитам, які розграбували і спалили сусіднє село? Доводиться підключати чинність. Знищити настирливих ворогів часом вдається за кілька клацань маніпулятора миші. А далі знову належить будувати та творити.
Викликаюсь на рольнаслідного принца
Приступаючи до гри, кожен має сказати. Я – наслідний принц середньовічного царства і імператор свого міста. Мій тато-король шле рідкі звістки зі столиці і, на щастя, вчасно «підкидає» золото в скринях.

Що мені належить? Будівництво міста-саду навколо стародавнього храму та «похмуріння» місцевих племен варварів. Встановлення маяка на стратегічно важливому острові, захист рідної Франції від вікінгів-піратів та «тевтонців», відображення навали ханських орд.
Що я повинен зробити? Захистити мешканців міста та задовольнити їхні життєві потреби. Для постійного контролю цих потреб у кожному будинку «придумано» 6 стовпчиків. Вони уособлюють їжу, воду, безпеку, божественну чистоту навколишнього простору, охорону здоров'я та розваги. Будую фонтан або колодязь – виростає «стовпчик» вода. Споруджую лазню або будиночок «відьми» - покращується охорона здоров'я. Ну а звів свинарник у центрі – мешканці втечуть у сусідній район.
Як нагодувати велике місто
Безперервне збільшення населення міста – обов'язкова умова існування платників податків, які поповнюють скарбницю. Губернатор має бути діяльним та розумним, інакше народ оголосить йому бойкот і відмовиться сплачувати податки. Але навіть якщо в управлінні все о-кей, вас чекає одвічна проблема всіх землян - недостатня кількість родючого грунту і рука голоду, що нависає. Що робити? Бережити кожен клаптик чорнозему, дбайливо його розорювати, засівати та збирати врожай, удобрювати «дорогоцінним» гноєм із сусіднього пасовища, будувати поблизу млин.

Але раптом сарана? Колорадський жук? Посуха? Селяни залишаться без роботи. А це означає, що розгалужена інфраструктура – першочергове завдання імператора. Розвиваємотваринництво, виноробство, не забуваємо про полювання та рибальство.
І ще – будуємо компактно! Місто, в якому тісно розташовані будинки, легше забезпечувати, коли цим займаються окремі продовольчі села. «Розмазати» сотню будиночків великою територією – майже провал.
Сильна держава – сильна армія
Мирному будівництву загрожують катаклізми та вороги. І частина правди в тому, що все міське господарство формується з метою утримання боєздатної та маневреної армії.
Власну резиденцію з метою безпеки можна оточити кам'яними кільцями. Поселення необхідно захистити грізним парканом та подумати про армію.

Армія, мабуть, найслабше місце у грі. На голові воїнів встановлено якусь подобу відра з прорізами для очей. У куцьому військовому наборі – піхота, кавалерія та 4 облогові знаряддя. Всі гармати та катапульти доведеться встановлювати на полі бою стаціонарно. Прорахуєш кілька кроків уперед – переможеш. Не зможеш правильно розмістити гармати – програєш.
Керувати сутичкою належить умовно, адже як тільки переможна армія перетне кордон сусідніх земель, включиться таймер, і солдати підуть в атаку самі. Головна мета битви обмежується захопленням центральної вежі. Про те, що там труситься від страху імператор, доведеться дофантазувати самим. Подумки беремо в полон і привласнюємо собі його землі.
Що тішить око і дратує розум
Великих претензій до графіка немає. Око радіє вільним просторам, симпатичним будиночкам, які хороші навіть за максимального наближення. А ось панораму воєнних дій сильно збільшувати не варто. Кутасті тіні і спритні вікінги, що бігають під водою, більше здаються дивними, ніж смішними.

Достатку різних дрібниць ви не знайдете, нетому, що вони сховані в скринях та підвалах, а тому, що їх тут просто немає. Змін у природі також не спостерігається. А як би було чудово, якби й річки покривалися льодом, і сонце кидало золоті ранкові промені. Але нажаль! Жодних погодних ефектів.
У плануванні будівництва оборонних споруд допомагають пагорби, водоймища, переліски. Із цим цікаво повозитися.
Облога фортеці при грі відбувається за 1-2 хвилини. Лицарі «відкорковують» двометрову стіну мечами і мчать до складу скарбів. Рукопашних переймів практично не відбувається. Зустрівшись, супротивники випускають одна в одну стріли. Будівництво в Medieval Lords явно перевершує за якістю бойові реалії.