Огляд Heavenly Sword

Сторінка 1: Божественний меч
Сторінка 2: Все про бойову систему

Поява такої гри, як Heavenly Sword, для багатьох стала подією довгоочікуваною, адже розробники обіцяли шанувальникам PlayStation 3 ексклюзивний, вигострений з візуальної точки зору екшен, просякнутий героїчною атмосферою минулих часів навпіл з фентезі. Тобто гру в жанрі, що був, є і буде надзвичайно популярним на консолях. Чи вдалося студії Ninja Theory створити черговий класичний хіт? Давайте разом розберемося.

Божественний меч: дар чи прокляття?

Оповідання в Heavenly Sword починається досить незвичайно: ми виявляємо себе вже під час фінальної битви. Головна героїня, Наріко, знищивши безліч ворогів, гине. А потім сюжет повертає нас у недалеке минуле, всього на п'ять днів тому, і протягом усього проходження прекрасна войовниця сама розповідатиме героїчну історію, що трапилася між цими двома моментами.

Сюжет загалом досить глибокий, розроблений до психологічних екскурсів і загадкових сновидінь (що дуже типово для жанру). Персонажі як негативні, так і позитивні розкриті добре і дуже емоційно. Так, Наріко постає прекрасною, відважною та часом відчайдушною. Її подруга Кай виглядає вправною, але часом беззахисною по суті, ще дитиною. Батько Наріко, Шен, виведений суворим і безкомпромісним воєначальником, ну а Бохан — ватажок протистоїть армії впертим і трохи божевільним фанатиком, готовим піти на все заради досягнення своєї мети. Та й особи трьох інших босівтеж непогано представлені, пригадаємо хоча б Літаючого Лисиця безумця з перекрученими поняттями про красу, що знаходить таку в жорстокості, муках і вбивствах.

Сюжет крутиться навколо самого Heavenly Sword — найпотужнішої та найнебезпечнішої зброї, що дає своєму володареві величезні військові здібності, проте господаря, який поступово забирає сили, — того, хто ним скористався, чекає неминуча загибель. Наріко, Шен та їх клан є стародавніми хранителями клинка, тому намагаються всіма силами перешкодити Бохану, який захотів опанувати меч. У безвихідній ситуації героїні доводиться скористатися священною зброєю, і тепер її дні вважаються. Смерть протагоніста, до речі, річ, що трапляється в іграх не часто. «Прибрати» другорядного персонажа або друга головного – це будь ласка (за прикладами далеко ходити не треба: Resident Evil 4 і Metal Gear Solid – цілком непогані докази). Але щоб знищити основну дійову особу, яка так полюбилася геймерам, таке бачиш нечасто. Втім, що заважає у другій серії його воскресити?

Завершуючи розповідь про сценарій, скажемо пару слів про всесвіт Heavenly Sword. Цілком природними тут виглядають східні мотиви: на думку відразу спадають Японія, Китай і, можливо, арабський Схід. Оточення та музика теж відповідні, проте, варто трохи придивитися, і стане зрозумілим, що світ тут повністю вигаданий і є певним змішанням особливостей різних країн та часів.

Гарно, пафосно, кінематографічно!

Число спецефектів обмежене: при виконанні прийомів головним чином вражають не окремі деталі, а розмах того, що відбувається. Особливо на це звертаєш увагу при великому скупченні противників у фінальній битві, розкішкартинки якої, на жаль, куплена ціною кількості кадрів в секунду - гра в ній помітно підгальмовує (недолік, що раніше практично обходив приставки стороною).

В цілому, все красиво, масштабно і цілком відповідає очікуванням від PlayStation 3. Картинка, без жодного перебільшення, головна перевага Heavenly Sword. Але головне все-таки не сама графіка, а те, як вона подана. Усі сцени кінематографічні, блискуче зрежисовані та створюють потрібний настрій. А деякі ролики можна поставити в один ряд із найкращими американськими історичними блокбастерами.

Майже бездоганна та музика. Часом вона тиха і спокійна, що ідеально на тлі умиротворених пейзажів і ландшафтів, часто велична і пафосна, яка якнайкраще підходить для жорстоких битв і битв, а часом урочиста, сумна і трагічна, особливо у фіналі, де нам доведеться назавжди попрощатися. Наріко. Задіяно багато музичних інструментів, деякі з яких досить рідкісні та своєрідні.

Сторінка 1: Божественний мечСторінка 2: Все про бойову систему

Все про бойову систему

Геймплей проекту не дарма порівнюють з God of War Багато елементів перекочували в Heavenly Sword саме звідти. Тим не менш, бойова система все-таки помітно відрізняється. Почнемо з того, що у вас протягом майже всього проходження тільки одна зброя - сам Heavenly Sword (за винятком першої півгодини, коли Наріко ще не опанувала божественний меч і бореться звичайним). Проте вважатимуться, що б'ється головна героїня трьома видами озброєння, т.к. існують три різні стійки для Heavenly Sword і, відповідно, три способи боротьби із противниками.

Стандартна стійка Heavenly Speed ​​Stanceпризначена для швидких ударів середньої сили в принципі, це головний спосіб боротьби з противниками. Перебуваючи в цій стійці і не атакуючи (не натискаючи жодних кнопок), Наріко блокуватиме звичайні удари ворогів (при їх виконанні ворогів підсвічуються синім). Якщо затиснути L1, героїня стане в стійку Heavenly Range Stance і зможе діставати супостатів на дальній відстані. Такі удари дозволять розігнати не дуже сильних суперників, проте завдадуть мінімальної шкоди. Також у цій стійці можна відбивати спрямовані на вас стріли, але блоки заборонені. Зате реально підняти цілий ураган з навколишніх предметів, що виглядає досить видовищно, а в деяких ситуаціях ще й винятково корисно. Нарешті, третя позиція називається Heavenly Power Stance, затиснувши R1, ви зможете завдавати не дуже швидких, але найпотужніших ударів, особливо ефективних проти великих і сильних суперників і босів. До речі, якщо при виконанні бойового прийому атакуючий оточений аурою оранжевого кольору, заблокувати його удар можна тільки в Heavenly Power Stance.

Деякі атаки неможливо заблокувати коли ворог оточений червоною аурою, єдиним способом уникнути пошкоджень є ухилення, для чого служить правий джойстик (управління камерою покладено на L2 і R2). А ось сама Наріко здатна пробивати блоки будь-яких суперників, включаючи босів, у чому допоможе низка спеціальних прийомів. Виконавши один з них, можете сміливо проводити удар - суперник не зможе захиститися. Весь список комбінацій у всіх стійках можна подивитися на паузі.

Ще одним хорошим способом боротьби є контратаки - заблокувавши удар противника, необхідно швидко натиснути «трикутник», і персонаж проведе відмінний контратакуючий прийом,причому іноді смертельний для ворога. Інша корисна навичка - удари в повітрі, для виконання яких необхідно стати в Heavenly Range Stance і проатакувати, використовуючи «трикутник», після чого войовниця підкине ворога високо в повітря. Тут гаяти не можна, і в справу вступають гіроскопи Sixaxis. Необхідно швидко змахнути контролером знизу вгору і, натиснувши комбінацію кнопок, впоратися з суперником у польоті.

Жоден екшен не обходиться без суперударів і спеціальних прийомів, є вони і тут, причому виконані на неймовірно високому рівні. і т.д. і т.п. Виглядає це надзвичайно ефектно. Але щоб виконати один із таких прийомів, необхідно, щоб заповнився індикатор особливих ударів, що росте при виконанні комбоатак. Він складається із трьох секторів, після заповнення кожного з яких Наріко може використовувати суперудари в одній із трьох стійок (сумарно виходить дев'ять штук).

Наріко на арені гладіаторів.

Інші скріншоти у нашій галереї.

Що стосується AI - на жаль, все не дуже здорово. Ворогів завжди багато, нападають вони по десять, а то й більше штук, але поводяться, як череда баранів: купкуються, заважають один одному, чогось чекають, хоча можна легко атакувати зі спини. При грі за Кай суперники намагаються ухилятися від стріл, проте виглядає це іноді навіть комічно: підбігши впритул до подруги Наріко, не нападають, а... перекидаються по землі. Загалом, для такого масштабного проекту розробникам варто було б зробити супротивників розумнішими.

Дуже цікавовиглядає режим управління траєкторією (стріли або, наприклад, покинутого предмета). Так, тендітна Кай не здатна боротися в ближньому бою, а єдиною її зброєю є арбалет, тому доводиться ховатися в укриттях і стріляти звідти. Ви натискаєте кнопку, болт летить, а камера супроводжує його до моменту зіткнення з тілом ворога. Прямо як у найкращих голлівудських бойовиках, але процес керуємо! Як неважко здогадатися, тут знову вступають у справу гіроскопи Sixaxis: слід правильно спрямовувати траєкторію польоту, нахиляючи контролер вліво-вправо та вгору-вниз. Щоправда, іноді в таких епізодах доводиться посидіти, щоб освоїтися, але загалом відчуття не можна порівняти ні з чим.

Ну а тепер поговоримо про quick time events - систему, яка часто використовується в останніх екшен-пригодницьких проектах, коли гравцеві доведеться швидко і правильно відпрацювати на геймпаді послідовність кнопок, що з'являються на екрані, і бути винагородженим невеликою за тривалістю, але неймовірно ефектною скриптовою сценкою. На жаль, у цьому режимі Heavenly Sword начисто програє тій же God of War, з її неймовірно жорстокими, кривавими та вражаючими картинами вбивств. Тутешні сценарії, на жаль, короткі, не такі ефектні, клавіші треба натискати гранично швидко, а послідовність комбінацій повторюється, так що її неважко завчити.

Чому не шедевр?

У грі повністю відсутні елементи RPG, такі популярні зараз в екшенах. Чому розробники вирішили від них відмовитися, не зовсім зрозуміло, особливо з огляду на те, що часу у них було достатньо, а проект виявився зовсім нетривалим. Щоправда, є певна подоба розвитку, укладена у відкритті додаткових прийомів (навіщо треба набирати очки під час проведення комбінацій), але цього мало.

мирHeavenly Sword не дуже інтерактивний: розбивати та використовувати можна небагато предметів. Головоломки практично відсутні, є лише єдиний (нехай навіть ефектний) їхній різновид: іноді необхідно метати щити в задані предмети. Тут, як і у випадку зі стріляниною з лука, доведеться керувати траєкторією польоту.

  • Проект надто короткий;
  • Відсутність головоломок та RPG-елементів;
  • Нестача оригінальних нововведень у геймплей;
  • Немає жодного мультиплеєра.