Огляд Heavenly Sword
| Сторінка 1: Божественний меч |
| Сторінка 2: Все про бойову систему |
Поява такої гри, як Heavenly Sword, для багатьох стала подією довгоочікуваною, адже розробники обіцяли шанувальникам PlayStation 3 ексклюзивний, вигострений з візуальної точки зору екшен, просякнутий героїчною атмосферою минулих часів навпіл з фентезі. Тобто гру в жанрі, що був, є і буде надзвичайно популярним на консолях. Чи вдалося студії Ninja Theory створити черговий класичний хіт? Давайте разом розберемося.
Божественний меч: дар чи прокляття?
Оповідання в Heavenly Sword починається досить незвичайно: ми виявляємо себе вже під час фінальної битви. Головна героїня, Наріко, знищивши безліч ворогів, гине. А потім сюжет повертає нас у недалеке минуле, всього на п'ять днів тому, і протягом усього проходження прекрасна войовниця сама розповідатиме героїчну історію, що трапилася між цими двома моментами.
Сюжет загалом досить глибокий, розроблений до психологічних екскурсів і загадкових сновидінь (що дуже типово для жанру). Персонажі як негативні, так і позитивні розкриті добре і дуже емоційно. Так, Наріко постає прекрасною, відважною та часом відчайдушною. Її подруга Кай виглядає вправною, але часом беззахисною по суті, ще дитиною. Батько Наріко, Шен, виведений суворим і безкомпромісним воєначальником, ну а Бохан — ватажок протистоїть армії впертим і трохи божевільним фанатиком, готовим піти на все заради досягнення своєї мети. Та й особи трьох інших босівтеж непогано представлені, пригадаємо хоча б Літаючого Лисиця безумця з перекрученими поняттями про красу, що знаходить таку в жорстокості, муках і вбивствах.
Сюжет крутиться навколо самого Heavenly Sword — найпотужнішої та найнебезпечнішої зброї, що дає своєму володареві величезні військові здібності, проте господаря, який поступово забирає сили, — того, хто ним скористався, чекає неминуча загибель. Наріко, Шен та їх клан є стародавніми хранителями клинка, тому намагаються всіма силами перешкодити Бохану, який захотів опанувати меч. У безвихідній ситуації героїні доводиться скористатися священною зброєю, і тепер її дні вважаються. Смерть протагоніста, до речі, річ, що трапляється в іграх не часто. «Прибрати» другорядного персонажа або друга головного – це будь ласка (за прикладами далеко ходити не треба: Resident Evil 4 і Metal Gear Solid – цілком непогані докази). Але щоб знищити основну дійову особу, яка так полюбилася геймерам, таке бачиш нечасто. Втім, що заважає у другій серії його воскресити?
Завершуючи розповідь про сценарій, скажемо пару слів про всесвіт Heavenly Sword. Цілком природними тут виглядають східні мотиви: на думку відразу спадають Японія, Китай і, можливо, арабський Схід. Оточення та музика теж відповідні, проте, варто трохи придивитися, і стане зрозумілим, що світ тут повністю вигаданий і є певним змішанням особливостей різних країн та часів.
Гарно, пафосно, кінематографічно!
Число спецефектів обмежене: при виконанні прийомів головним чином вражають не окремі деталі, а розмах того, що відбувається. Особливо на це звертаєш увагу при великому скупченні противників у фінальній битві, розкішкартинки якої, на жаль, куплена ціною кількості кадрів в секунду - гра в ній помітно підгальмовує (недолік, що раніше практично обходив приставки стороною).
В цілому, все красиво, масштабно і цілком відповідає очікуванням від PlayStation 3. Картинка, без жодного перебільшення, головна перевага Heavenly Sword. Але головне все-таки не сама графіка, а те, як вона подана. Усі сцени кінематографічні, блискуче зрежисовані та створюють потрібний настрій. А деякі ролики можна поставити в один ряд із найкращими американськими історичними блокбастерами.
Майже бездоганна та музика. Часом вона тиха і спокійна, що ідеально на тлі умиротворених пейзажів і ландшафтів, часто велична і пафосна, яка якнайкраще підходить для жорстоких битв і битв, а часом урочиста, сумна і трагічна, особливо у фіналі, де нам доведеться назавжди попрощатися. Наріко. Задіяно багато музичних інструментів, деякі з яких досить рідкісні та своєрідні.
Все про бойову систему
Геймплей проекту не дарма порівнюють з God of War Багато елементів перекочували в Heavenly Sword саме звідти. Тим не менш, бойова система все-таки помітно відрізняється. Почнемо з того, що у вас протягом майже всього проходження тільки одна зброя - сам Heavenly Sword (за винятком першої півгодини, коли Наріко ще не опанувала божественний меч і бореться звичайним). Проте вважатимуться, що б'ється головна героїня трьома видами озброєння, т.к. існують три різні стійки для Heavenly Sword і, відповідно, три способи боротьби із противниками.
Стандартна стійка Heavenly Speed Stanceпризначена для швидких ударів середньої сили в принципі, це головний спосіб боротьби з противниками. Перебуваючи в цій стійці і не атакуючи (не натискаючи жодних кнопок), Наріко блокуватиме звичайні удари ворогів (при їх виконанні ворогів підсвічуються синім). Якщо затиснути L1, героїня стане в стійку Heavenly Range Stance і зможе діставати супостатів на дальній відстані. Такі удари дозволять розігнати не дуже сильних суперників, проте завдадуть мінімальної шкоди. Також у цій стійці можна відбивати спрямовані на вас стріли, але блоки заборонені. Зате реально підняти цілий ураган з навколишніх предметів, що виглядає досить видовищно, а в деяких ситуаціях ще й винятково корисно. Нарешті, третя позиція називається Heavenly Power Stance, затиснувши R1, ви зможете завдавати не дуже швидких, але найпотужніших ударів, особливо ефективних проти великих і сильних суперників і босів. До речі, якщо при виконанні бойового прийому атакуючий оточений аурою оранжевого кольору, заблокувати його удар можна тільки в Heavenly Power Stance.
Деякі атаки неможливо заблокувати коли ворог оточений червоною аурою, єдиним способом уникнути пошкоджень є ухилення, для чого служить правий джойстик (управління камерою покладено на L2 і R2). А ось сама Наріко здатна пробивати блоки будь-яких суперників, включаючи босів, у чому допоможе низка спеціальних прийомів. Виконавши один з них, можете сміливо проводити удар - суперник не зможе захиститися. Весь список комбінацій у всіх стійках можна подивитися на паузі.
Ще одним хорошим способом боротьби є контратаки - заблокувавши удар противника, необхідно швидко натиснути «трикутник», і персонаж проведе відмінний контратакуючий прийом,причому іноді смертельний для ворога. Інша корисна навичка - удари в повітрі, для виконання яких необхідно стати в Heavenly Range Stance і проатакувати, використовуючи «трикутник», після чого войовниця підкине ворога високо в повітря. Тут гаяти не можна, і в справу вступають гіроскопи Sixaxis. Необхідно швидко змахнути контролером знизу вгору і, натиснувши комбінацію кнопок, впоратися з суперником у польоті.
Жоден екшен не обходиться без суперударів і спеціальних прийомів, є вони і тут, причому виконані на неймовірно високому рівні. і т.д. і т.п. Виглядає це надзвичайно ефектно. Але щоб виконати один із таких прийомів, необхідно, щоб заповнився індикатор особливих ударів, що росте при виконанні комбоатак. Він складається із трьох секторів, після заповнення кожного з яких Наріко може використовувати суперудари в одній із трьох стійок (сумарно виходить дев'ять штук).
Наріко на арені гладіаторів.
Інші скріншоти у нашій галереї.
Що стосується AI - на жаль, все не дуже здорово. Ворогів завжди багато, нападають вони по десять, а то й більше штук, але поводяться, як череда баранів: купкуються, заважають один одному, чогось чекають, хоча можна легко атакувати зі спини. При грі за Кай суперники намагаються ухилятися від стріл, проте виглядає це іноді навіть комічно: підбігши впритул до подруги Наріко, не нападають, а... перекидаються по землі. Загалом, для такого масштабного проекту розробникам варто було б зробити супротивників розумнішими.
Дуже цікавовиглядає режим управління траєкторією (стріли або, наприклад, покинутого предмета). Так, тендітна Кай не здатна боротися в ближньому бою, а єдиною її зброєю є арбалет, тому доводиться ховатися в укриттях і стріляти звідти. Ви натискаєте кнопку, болт летить, а камера супроводжує його до моменту зіткнення з тілом ворога. Прямо як у найкращих голлівудських бойовиках, але процес керуємо! Як неважко здогадатися, тут знову вступають у справу гіроскопи Sixaxis: слід правильно спрямовувати траєкторію польоту, нахиляючи контролер вліво-вправо та вгору-вниз. Щоправда, іноді в таких епізодах доводиться посидіти, щоб освоїтися, але загалом відчуття не можна порівняти ні з чим.
Ну а тепер поговоримо про quick time events - систему, яка часто використовується в останніх екшен-пригодницьких проектах, коли гравцеві доведеться швидко і правильно відпрацювати на геймпаді послідовність кнопок, що з'являються на екрані, і бути винагородженим невеликою за тривалістю, але неймовірно ефектною скриптовою сценкою. На жаль, у цьому режимі Heavenly Sword начисто програє тій же God of War, з її неймовірно жорстокими, кривавими та вражаючими картинами вбивств. Тутешні сценарії, на жаль, короткі, не такі ефектні, клавіші треба натискати гранично швидко, а послідовність комбінацій повторюється, так що її неважко завчити.
Чому не шедевр?
У грі повністю відсутні елементи RPG, такі популярні зараз в екшенах. Чому розробники вирішили від них відмовитися, не зовсім зрозуміло, особливо з огляду на те, що часу у них було достатньо, а проект виявився зовсім нетривалим. Щоправда, є певна подоба розвитку, укладена у відкритті додаткових прийомів (навіщо треба набирати очки під час проведення комбінацій), але цього мало.
мирHeavenly Sword не дуже інтерактивний: розбивати та використовувати можна небагато предметів. Головоломки практично відсутні, є лише єдиний (нехай навіть ефектний) їхній різновид: іноді необхідно метати щити в задані предмети. Тут, як і у випадку зі стріляниною з лука, доведеться керувати траєкторією польоту.
- Проект надто короткий;
- Відсутність головоломок та RPG-елементів;
- Нестача оригінальних нововведень у геймплей;
- Немає жодного мультиплеєра.